Powiadomienie

Otrzymuj spersonalizowane wskazówki dotyczące optymalizacji, zadbaj o kondycję konta i dokończ konfigurację na ulepszonej stronie „Moja strona AdMob”.

Aplikacje

Przejrzystość stawki dzięki SupplyChain Object

Dzięki obiektowi SupplyChain Object kupujący i pośrednicy mogą zobaczyć wszystkie podmioty, które sprzedają lub odsprzedają zasoby reklamowe. Obiekt współpracuje z plikami ads.txt/app-ads.txt oraz sellers.json, aby zapewnić przejrzystość ekosystemu reklam.

  1. Wydawca wysyła pytanie o stawkę.
  2. Kupujący otrzymuje pytanie o stawkę i dane z SupplyChain Object.
  3. Kupujący wyszukuje tożsamości wszystkich pośredników, którzy sprzedają zasoby reklamowe.
  4. Kupujący indeksuje i weryfikuje dostawców uprawnionych do sprzedaży zasobów reklamowych.

W stosownych przypadkach Google automatycznie utworzy obiekty w ramach pytania OpenRTB lub protokołu Google RTB.

Jak działa SupplyChain Object

Obiekt SupplyChain, zwany też schain, jest częścią pytania o stawkę OpenRTB i składa się z „węzłów”. Każdy węzeł w obiekcie schain odpowiada konkretnemu podmiotowi uczestniczącemu w pytaniu o stawkę, które uwzględnia wszystkie podmioty zaangażowane w bezpośredni przepływ płatności za zasoby reklamowe.

// Przykładowy obiekt
"schain": {
    "complete": 1,
    "nodes": [{
         "asi":"google.com",
         "sid":"pub-1234567891234567", // Ten sam identyfikator seller_id wydawcy w sellers.json
         "hp":1
    }],
    "ver":"1.0"
}

Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji dla deweloperów OpenRTB i w dokumentacji IAB.

Wygląd obiektu SupplyChain różni się w zależności od sposobu współpracowania z kupującymi.

Wydawcy sprzedający bezpośrednio w Google

W przypadku wydawców, którzy sprzedają zasoby reklamowe bezpośrednio za pomocą Ad Managera, AdMob lub AdSense, obiekt schain zawiera tylko 1 węzeł dla „google.com” z identyfikatorem seller_id w pliku sellers.json.

Wydawcy korzystający z Otwartego ustalania stawek

W przypadku wydawców, którzy współpracują z giełdami zewnętrznymi przy pomocy Otwartego ustalania stawek, obiekt schain ma 2 węzły: 1 dla „google.com” z identyfikatorem seller_id w pliku sellers.json i 1 dla partnera zysku giełdy.

Tak jak Google przed wysłaniem pytania o stawkę tworzy węzeł dla domeny „google.com”, tak giełda zewnętrzna odpowiada za dodanie swojego węzła przed przekazaniem pytania.

Wszyscy pośrednicy nieobsługujący płatności

W obiekcie SupplyChain Object nie ma pośredników, którzy nie obsługują płatności. Dotyczy to określania stawek przez kod w nagłówku po stronie klienta oraz określania stawek przez kod w nagłówku bez opłat, a także innych form zapośredniczenia.

Wydawcy korzystający z Zarządzania wieloma klientami

Zarządzanie wieloma klientami (MCM) to narzędzie pozwalające wydawcom zarządzać kontami AdMob klientów przy zachowaniu takiego samego stopnia widoczności i kontroli, jaki mają na własnych kontach.

W przypadku wydawców nadrzędnych i podrzędnych korzystających z MCM w AdMob obiekt schain zawiera 1 węzeł z identyfikatorem sprzedawcy wydawcy podrzędnego, 1 węzeł dla wydawcy nadrzędnego, a łańcuch jest oznaczony jako kompletny. U wydawców stosujących MCM w AdMob przychody pojawiają się na koncie wydawcy podrzędnego. Wydawca podrzędny jest traktowany jako wydawca końcowy.

 

Czy to było pomocne?

Jak możemy ją poprawić?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Szukaj
Wyczyść wyszukiwanie
Zamknij wyszukiwanie
Menu główne
6192173103445047855
true
Wyszukaj w Centrum pomocy
true
true
true
true
true
73175
false
false