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要件を満たし、高度な契約を結んでいる Google アド マネージャー 360 パブリッシャー様とパートナー様にご利用いただけます。

DAI ライブ ストリームのプレロール(ベータ版)

この機能はベータ版です
ベータ版の機能は、ネットワークによってはご利用になれない場合があります。この機能の一般公開の時期については、リリースノートをご覧ください。


アド マネージャーでは、プレロールにライブ ストリーム イベントを設定できます。

  1. Google アド マネージャーにログインします。

  2. [動画]、[ライブ ストリーム] に移動します。

  3. [新しいライブ ストリーム] をクリックします。

  4. [プレロール広告ブレークの設定] を [有効] に設定します。

  5. 広告タグを入力します。タグがない場合は、[タグを作成] をクリックして設定します。

  6. プレロールの最大再生時間を入力します。この値は 1~10 分の範囲で指定してください。

  7. 残りのライブ ストリーム イベントの設定を行います。

  8. [保存して開始] をクリックします。

プレロールを表示するには、プレーヤーで新しいライブ ストリーム イベントの新しいストリーミング セッションを作成します。プレロールはコンテンツの前に再生されます。ただし、ミッドロールと重なる場合は、代わりにミッドロールが表示されます。

要件

MPEG-DASH と HLS の要件は次のとおりです。

MPEG-DASH

  • 音声セグメントと動画セグメントは、MPD の任意の時点でカットできるように、できるだけ揃える必要があります。
  • すべてのセグメントはストリーム アクセス ポイント(SAP)で始まる必要があり、MPD の AdaptationSetsRepresentations@startWithSAP をゼロ以外の値に設定して指定する必要があります。
  • ExoPlayer を使用している場合は、minLiveStartPositionUs を 1,000,000 マイクロ秒に設定して、プレーヤーが最初のプレロール セグメントから再生を開始できるようにします。

HLS

  • 音声セグメントと動画セグメントは、マニフェストの任意の時点でカットできるように、できるだけ揃える必要があります。
  • すべてのセグメントはキーフレームで始まる必要があります(つまり、他のセグメントの情報なしでデコード可能である必要があります)。これは、マスター再生リストまたはすべてのメディア再生リストの #EXT-X-INDEPENDENT-SEGMENTS タグを使って指定する必要があります。
  • プレロール広告をレンダリングするには、基になるコンテンツ ストリームで #EXT-X-PROGRAM-DATE-TIME タグを使用して、一致するタイムスタンプを指定する必要があります。タグは、各バリエーション再生リストの先頭と、分割の後に挿入することをおすすめします。タグを指定しないと、DAI でプレロール広告の決定は行われますが、再生リストに組み込まれません。

プレロールの想定値

パブリッシャーは、MPEG-DASH と HLS の両方で次のようなプレロールの動作を想定しています。

MPEG-DASH

  • プレロールの開始時間は、ストリーム セッションの作成タイムスタンプを使用して、3 × @maxSegmentDuration@suggestedPresentationDelay の値の大きい方を差し引いて算出されます。
  • プレロールは、DASH 向けの Media Presentation Description(MPD)の最初のリクエストに基づいてレンダリングされません。つまり、クライアント プレーヤーがストリーミングの開始直後にマニフェストのリクエストを開始しないと、プレロールが正しく再生されないか、まったく再生されない可能性があります。
  • 現在のスナップショットのコンテンツの上部がカットされ、プレロールの後に追加されます。最終的に、プレロールは提供されたデジタル ビデオ レコーダー(DVR)ウィンドウの上部に表示されなくなります。
  • 最初のプレロール セグメントの前にコンテンツはレンダリングされません。プレロールの前に「早戻し」を使用することはできません。プレロールの終了後、DVR 時間枠が拡大し始めます。連続配信広告のプレロールが終了すると、ストリームはライブ コンテンツに移行します。最終的に、プレロールはライブ配信の設定にある DVR ウィンドウの上部に表示されなくなります。
  • プレロールは広告休止の影響を受けません。
  • DAI は、ストリームのタイムラインを維持するため、プレロールの後に最大 1 つのコンテンツ セグメントの長さでスレートを合成します。
  • プレロールがミッドロールと重なっている場合、プレロールはスキップされます。この動作を回避するには、dai-pre ストリーム作成パラメータのオーバーライドを使用して、1 に設定します(dai-pre=1)。重なっているミッドロールではなくプレロールが再生され、ミッドロールがプレロールより長い場合、ミッドロールはスレートまたはベース コンテンツに置き換えられます。これは、イベントの空の広告ブレーク フィルタイプ設定によって決まります。

HLS

  • プレロールの開始時間は、ストリーム セッションの作成タイムスタンプから TARGET-DURATION 間隔の 2.5 倍の値を引いて算出されます。
  • プレロールは、HLS マニフェストの最初のリクエストに基づいてレンダリングされません。つまり、クライアント プレーヤーがストリーミングの開始直後にマニフェストのリクエストを開始しないと、プレロールが正しく再生されないか、まったく再生されない可能性があります。
  • 最初のプレロール セグメントの前にコンテンツはレンダリングされません。プレロールの前に「早戻し」を使用することはできません。プレロールが終了すると、DVR 時間枠が拡大し始めます。連続配信広告のプレロールが終了すると、ストリームはライブ コンテンツに移行します。最終的に、プレロールはライブ配信の設定にある DVR ウィンドウの上部に表示されなくなります。
  • プレロールは広告休止の影響を受けません。
  • DAI は、ストリームのタイムラインを維持するため、プレロールの後に最大 1 つのコンテンツ セグメントの長さでスレートを合成します。
  • プレロールがミッドロールと重なっている場合、プレロールはスキップされます。この動作を回避するには、dai-pre ストリーム作成パラメータのオーバーライドを使用して、1 に設定します(dai-pre=1)。重なっているミッドロールではなくプレロールが再生され、ミッドロールがプレロールより長い場合、ミッドロールはスレートまたはベース コンテンツに置き換えられます。これは、イベントの空の広告ブレーク フィルタイプ設定によって決まります。
注: tp_pre_ の接頭辞が付いたターゲティング パラメータは、プレロール広告ブレークでのみ使用されます。

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