SDK 入札を使用すると、第三者購入者はモバイルアプリ広告枠を購入し、GMA SDK ではなく、その購入者が所有する SDK を使用して、アプリ内でクリエイティブをレンダリングできます。
購入者はデフォルトで「無効」になっています。
パブリッシャーは、収益化を希望する購入者ごとに次のことを行う必要があります。
- モバイルアプリに購入者の SDK をインストールします。
- Google アド マネージャーで、SDK 入札を許可して、セキュア シグナルを有効にし、サポートするモバイル広告枠とフォーマットの広告ユニットのマッピングを追加します。
これらの手順が完了すると、アド マネージャーから購入者に入札リクエストが送信されるようになります。
パブリッシャーと購入者は直接取引するため、こうした購入者に適用されるデフォルト クリエイティブの要件はプラットフォーム ポリシーのみとなります(ネットワークのポリシーと保護設定は無効になります)。ほとんどの購入者では、広告ユニットのマッピングとセキュア シグナルの受信が必須になります。
ビッダー | ウェブサイト | お問い合わせ |
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Applovin | support.applovin.com/hc/en-us/articles/4403950488077-I-m-a-Publisher-How-Do-I-Get-Started-with-AppLovin | dash.applovin.com/signup applovin.com/contact |
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Mintegral | https://www.mintegral.com | developer@mintegral.com |
Pangle | https://www.pangleglobal.com/ |
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Unity Ads | https://cloud.unity.com/home/dashboard-support | 入札レスポンス アクティビティが表示されない場合は、Unity アカウント マネージャーにお問い合わせいただくか、こちらからサポート チケットを送信してください。 |
価格と保護設定
SDK 入札には価格設定ルール(広告主のアド マネージャーなど)が適用されます。
デフォルトでは、保護設定(ブロックルールを含む)は SDK 入札パートナーには適用されません。アド マネージャーでは現在、SDK ビッダーのクリエイティブのスキャンはサポートされていません。
レポート
アド マネージャーのレポートには、SDK 入札を介して発生したインプレッション数と純収益に関する集計情報が表示されます。アド マネージャーの収益に関しては、デマンド チャネル別の内訳として、「SDK 入札」、「Open Bidding」、「メディエーション」のほか、従来の「Ad Exchange」のインプレッション数などを確認できます。レポートで「デマンド チャネル」ディメンションかフィルタを使用します。
また、「入札者(ビッダー)」ディメンションを使用して、SDK 入札パートナーごとの収益の内訳を表示することもできます。
使用できる指標は、「合計 CPM / CPC 収益」などの合計指標です。SDK 入札パートナーは収益グループに含まれていないため、[収益グループ] の指標は使用できません。