ไทม์ไลน์ในโหมดขั้นสูง

ไทม์ไลน์ไม่พร้อมใช้งานในโฆษณาแบบรูปภาพ

คุณสามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนและตั้งค่าเหตุการณ์ตามเวลาได้ในโหมดขั้นสูง ไทม์ไลน์ภาพเคลื่อนไหวจะแสดงองค์ประกอบแต่ละรายการเป็นเลเยอร์เพื่อให้คุณทําภาพเคลื่อนไหวแยกแต่ละองค์ประกอบได้

ส่วนต่างๆ ของไทม์ไลน์โหมดขั้นสูง

เลเยอร์

แต่ละองค์ประกอบในเอกสารจะแทนด้วยเลเยอร์หนึ่ง

  1. เลเยอร์ - เลเยอร์จะระบุลำดับการซ้อนขององค์ประกอบหากซ้อนทับกัน คุณสามารถลากเลเยอร์ขึ้นด้านบนหรือลงด้านล่างเลเยอร์อื่นเพื่อเปลี่ยนลําดับการซ้อนได้
  2. ซ่อนเลเยอร์ - ใช้ช่องทําเครื่องหมายใต้ไอคอนรูปดวงตาเพื่อซ่อนองค์ประกอบในพื้นที่งาน
  3. ล็อกเลเยอร์ - ใช้ช่องทําเครื่องหมายใต้ไอคอนแม่กุญแจเพื่อป้องกันการแก้ไของค์ประกอบ
  4. วนซ้ำเลเยอร์ - ทำให้ภาพเคลื่อนไหวสำหรับองค์ประกอบของเลเยอร์นั้นวนซ้ำ เลเยอร์ที่วนซ้ำจะแสดงในภาพเคลื่อนไหวของเอกสารที่เผยแพร่

คีย์เฟรม

สร้างและแก้ไขภาพเคลื่อนไหวโดยการเพิ่มคีย์เฟรม

  1. คีย์เฟรม - คีย์เฟรมแต่ละรายการแสดงถึงจุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดของภาพเคลื่อนไหว
  2. ระยะเวลา - ช่องว่างระหว่างคีย์เฟรมที่เรียกว่า "ระยะเวลา" เป็นตัวกำหนดระยะเวลาในการเคลื่อนไหว
  3. การค่อยๆ เปลี่ยน - การเร่งหรือการลดความเร็วของภาพเคลื่อนไหว

เครื่องมือแสดงตัวอย่าง

คุณดูตัวอย่างภาพเคลื่อนไหวบนพื้นที่งานได้

  • เล่น และหยุดชั่วคราว - เริ่มและหยุดเล่นตัวอย่างภาพเคลื่อนไหว
  • วนซ้ำ - สลับเพื่อเลือกว่าจะเล่นตัวอย่างภาพเคลื่อนไหววนซ้ำไปเรื่อยๆ หรือไม่ อย่างไรก็ตาม ตัวอย่างที่เล่นแบบวนซ้ำในพื้นที่งานจะไม่มีผลกับภาพเคลื่อนไหวในเอกสารที่เผยแพร่
  • ช่วงการแสดงตัวอย่าง - ลากตัวทําเครื่องหมายช่วงการแสดงตัวอย่างเพื่อจํากัดการเล่นตัวอย่างภาพเคลื่อนไหวไว้ตรงส่วนที่ระบุไว้ในไทม์ไลน์

สําหรับเอกสารวิดีโอ จะมีการควบคุมเพิ่มเติมดังนี้

  • เฟรมเริ่มต้น - ข้ามไปยังเฟรมแรกของช่วงการแสดงตัวอย่าง
  • เฟรมสุดท้าย - ข้ามไปยังเฟรมสุดท้ายของช่วงการแสดงตัวอย่าง
  • เฟรมก่อนหน้า - ไปที่เฟรมก่อนหน้า
  • เฟรมถัดไป - ไปที่เฟรมถัดไป

ตัวระบุเวลา

ส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่นจะเป็นตัวระบุจุดปัจจุบันในภาพเคลื่อนไหวที่แสดงบนพื้นที่งาน

  • ส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่น - ย้ายส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่นด้วยการคลิกที่ไทม์ไลน์บนแทร็กหรือเลเยอร์หนึ่งๆ (ไม่รวมแทร็กวิดีโอและแทร็กเสียง) หรือจะลากส่วนหัวไปยังตำแหน่งใหม่ก็ได้
  • เวลาปัจจุบัน - คลิกเวลาปัจจุบันเพื่อเปลี่ยนตําแหน่งส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่นโดยการป้อนเวลาใหม่
  • ความยาวของพื้นที่ทํางานในไทม์ไลน์ - พื้นที่ทํางานในไทม์ไลน์คือระยะเวลาที่ใช้ได้สําหรับภาพเคลื่อนไหว คุณสามารถขยายระยะเวลาของพื้นที่ทํางานในไทม์ไลน์ได้โดยป้อนระยะเวลาใหม่

รูปแบบเวลาจะขึ้นอยู่กับประเภทของเอกสารดังนี้

  • เอกสาร HTML5 - นาที:วินาที:ส่วนร้อยวินาที
  • เอกสารภาพเคลื่อนไหวและวิดีโอ GIF - นาที:วินาที:เฟรม

เหตุการณ์

เหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับไทม์ไลน์ (ซึ่งเกิดขึ้นที่จุดใดจุดหนึ่งในช่วงเวลาระหว่างภาพเคลื่อนไหว) จะแสดงในแทร็กเหตุการณ์ (แทร็กเหตุการณ์ไม่พร้อมใช้งานสําหรับโฆษณาวิดีโอและ GIF แบบเคลื่อนไหว)

  • เพิ่มเหตุการณ์ - เพิ่มตัวทําเครื่องหมายเหตุการณ์ที่จุดเดียวกันในช่วงเวลาเพื่อให้เป็นตำแหน่งปัจจุบันของส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่น
  • เพิ่มป้ายกํากับ - เพิ่มป้ายกำกับเหตุการณ์ที่ตำแหน่งปัจจุบันของส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่น
  • ตัวทําเครื่องหมายเหตุการณ์ - จุดหนึ่งๆ ที่ระบุในเพื่อให้เหตุการณ์หนึ่งเริ่มทำงาน คลิกขวาเพื่อดูเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้อง
  • ป้ายกํากับเหตุการณ์ - จุดหนึ่งๆ ที่ระบุในไทม์ไลน์ซึ่งคุณใช้อ้างอิงในการควบคุมภาพเคลื่อนไหวได้

เครื่องมือวิดีโอ

สําหรับโฆษณาวิดีโอและ GIF แบบเคลื่อนไหว ไทม์ไลน์มีเครื่องมือ 2 อย่าง ได้แก่

  • เครื่องมือการเลือก - เลือกและลากรายการในไทม์ไลน์
  • เครื่องมือ Razor - แยกคลิปเป็น 2 คลิป

แทร็กสื่อ

โฆษณาวิดีโอและ GIF แบบเคลื่อนไหวอาจมีแทร็กวิดีโอหรือแทร็กเสียง ซึ่งเป็นเลเยอร์พิเศษที่มีคลิปสื่อและให้คุณแก้ไขคลิปได้

การตั้งค่าไทม์ไลน์ในโหมดขั้นสูง

กำหนดการตั้งค่าไทม์ไลน์ในโหมดขั้นสูงด้วยการคลิกไอคอนรูปเฟือง ที่อยู่ทางขวาของชื่อเลเยอร์ เครื่องหมายถูกจะเป็นตัวบ่งชี้ว่าคุณเลือกตัวเลือกนั้นๆ อยู่

  • ซ่อนเลเยอร์เปล่า - ซ่อนเลเยอร์ที่ไม่มีภาพเคลื่อนไหว
  • ล็อกทุกเลเยอร์ - ล็อกทุกเลเยอร์ ยกเลิกการเลือกเพื่อปลดล็อกทุกเลเยอร์
  • ซ่อนทุกเลเยอร์ - ซ่อนองค์ประกอบทั้งหมดในพื้นที่งาน ยกเลิกการเลือกเพื่อแสดงองค์ประกอบทั้งหมดอีกครั้ง
  • สแนปไปยังตารางกริดของไทม์ไลน์ - จัดคีย์เฟรม ตัวทําเครื่องหมายเหตุการณ์ ป้ายกำกับเหตุการณ์ ส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่น ช่วงการมองเห็น และช่วงการแสดงตัวอย่างกับเส้นตารางกริดของไทม์ไลน์เมื่อคุณแทรกและลากรายการเหล่านี้ เปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น
    • สแนปไปยังวัตถุ - ตัวเลือกนี้มาแทนที่การสแนปตารางกริดของโฆษณาวิดีโอและ GIF แบบเคลื่อนไหว คุณจึงสามารถจัดคีย์เฟรม คลิป การเปลี่ยน ส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่น ช่วงการมองเห็น และช่วงการแสดงตัวอย่างเข้าด้วยกันได้
  • ย่อเลเยอร์ทั้งหมด - ย่อเลเยอร์ทั้งหมดให้เท่ากับความสูงขั้นต่ำ

การซูมไทม์ไลน์ขั้นสูง

คุณจะปรับระดับการซูมของไทม์ไลน์โดยใช้แถบเลื่อนบริเวณมุมขวาบนของไทม์ไลน์ได้ การลากแถบเลื่อนไปทางขวาจะขยายขนาดของไทม์ไลน์ คุณจะได้กำหนดเวลาให้ภาพเคลื่อนไหวได้แม่นยำขึ้น

สลับระหว่างโหมดขั้นสูงและโหมดด่วน

คลิกไอคอนโหมดด่วน ที่ด้านขวาของไทม์ไลน์เพื่อสลับเป็นโหมดด่วน ซึ่งจะให้คุณใช้ไทม์ไลน์ภาพเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนน้อยกว่า

โดยแต่ละจุดในไทม์ไลน์ของโหมดขั้นสูงที่มีคีย์เฟรมจะแปลงเป็นภาพขนาดย่อของโหมดด่วน ซึ่งจะเก็บรักษาภาพเคลื่อนไหวของคุณไว้ สําหรับภาพเคลื่อนไหวที่มีความซับซ้อนกว่า ระยะเวลาและการค่อยๆ เปลี่ยนอาจถูกล็อกไม่ให้แก้ไขในโหมดด่วน

โหมดด่วนใช้ไม่ได้กับโฆษณาวิดีโอหรือ GIF แบบเคลื่อนไหว

ข้อมูลนี้มีประโยชน์ไหม

เราจะปรับปรุงได้อย่างไร
ค้นหา
ล้างการค้นหา
ปิดการค้นหา
เมนูหลัก
17116682903573849821
true
ค้นหาศูนย์ช่วยเหลือ
true
true
true
true
true
5050422
false
false