広告制作会社やスタジオチームと制作前のキックオフ コールを実施することをおすすめします。キックオフ コールで、キャンペーン開始日、スケジュール、広告タイプ、ファイルサイズの制限、トラッキング機能などについて話し合うことで、キャンペーンに関する見解の相違を防ぎ、予定どおりに広告の配信を開始できます。キックオフ コールの前には必ず、広告制作会社にカンプ(クリエイティブのプレビュー)の共有を求め、スタジオチームが質問に答える準備ができるようにしてください。
キックオフ コールの内容についてメモを取っておき、要約したものを関係するすべてのチームに送ることで、関係者全員の合意事項として、次に取るべきステップを確認できます。
キックオフ コールで必要な事柄が網羅されているかチェックするには、次のチェックリストをご利用ください。
スタジオの使用広告制作会社とスタジオのポストプロダクション チームのどちらが、スタジオでファイルをパッケージ化する役割を担うかを確認します。 |
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クリエイティブ コンセプトの把握クリエイティブ制作会社は、クリエイティブのコンセプトをレビュー(カンプがあれば共有してレビュー)し、データの受け渡し、動画、XML フィード、その他のリッチメディア機能について技術的な質問に対処する必要があります。 |
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仕様の収集広告代理店は、仕様を収集してクリエイティブ制作会社に渡します。クリエイティブ制作会社は、すべてのサイトにおいて共通仕様(LCD)の要件を満たすようにユニットを作成します。 |
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命名規則広告代理店とクリエイティブ制作会社は、クリエイティブの在庫にアップロードするクリエイティブの命名規則について話し合います。例: Advertiser_Campaign_Concept_Size_Type_RM(Google_Android_Holiday_300x250_Expanding_RM) |
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トラッキング広告代理店はクリエイティブで必要とするトラッキングを確認し、広告制作会社がそのことを把握して制作時に組み込めるようにします。たとえば、ゲームの各パートのクリック回数に関するレポートが必要な場合、広告制作会社にそうしたトラッキングが必要であることを知らせれば、制作会社はそのためのトラッキング要素を追加できます。
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開始日とスケジュール開始日から逆算し、サイトのテストや入稿の時間を含めてスケジュールを作成します。 |
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入稿担当者の連絡先広告代理店は、入稿担当者の連絡先情報をクリエイティブ制作会社に提供します。この情報は Studio の [入稿担当者] フィールドに入力します。 |
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関連付けを行うキャンペーンをキャンペーン マネージャー 360 の広告主にリンクさせるには、広告制作会社が入稿担当者にメールを送信して関連付けを行います。詳しくは、このガイドの次のセクションをご覧ください。 |