Aby zainteresować swoją aplikacją nowych użytkowników w Google Play, dodaj na jej stronie z informacjami zasoby prezentujące jej funkcje.
Grafika, zrzuty ekranu, krótki opis i filmy pozwalają wyróżnić oraz wypromować aplikację w Google Play i innych kanałach marketingowych Google.
Zarządzanie zasobami do podglądu
Zanim dodasz zasoby do informacji o aplikacji, pamiętaj, że:
- Zasoby dodane do informacji o aplikacji są tam wyświetlane we wszystkich ścieżkach testów.
- Aby ograniczyć promowanie aplikacji w usługach należących do Google, na stronie Ustawienia sklepu (Zwiększaj liczbę użytkowników > Obecność w sklepie > Ustawienia sklepu) możesz odznaczyć pole „Marketing zewnętrzny”.
W Konsoli Play zasobami do podglądu aplikacji możesz zarządzać na stronie Główne informacje o aplikacji (Zwiększaj liczbę użytkowników > Obecność w sklepie > Główne informacje o aplikacji). W sekcji „Grafika” możesz przesyłać obrazy i dodawać filmy związane z podglądem.
Wskazówki dotyczące korzystania z zasobów i treści do podglądu
Zasoby do podglądu mają różne wymagania i są wyświetlane na różnych platformach. Zapoznaj się z informacjami poniżej, aby dowiedzieć się, jak będą używane Twoje zasoby i o czym musisz pamiętać, kiedy dodajesz je do informacji o aplikacji w Google Play.
Wskazówki dotyczące treści: wymagania i zalecenia
- „Wymagania” określone na tej stronie są obowiązkowe – ich niespełnienie może skutkować usunięciem aplikacji z Google Play lub jej zawieszeniem.
- Wskazówki wymienione w sekcji „Zdecydowanie zalecamy” na tej stronie pozwalają zwiększyć możliwości rekomendowania i promowania aplikacji lub gry w Google Play. Nieprzestrzeganie tych wskazówek nie wpłynie na stronę z informacjami o aplikacji, ale może zmienić sposób wyświetlania zasobów do podglądu w Google Play lub ograniczyć możliwości promowania aplikacji.
- Wszystkie treści muszą być zgodne z Zasadami programu dla deweloperów.
Zasoby do podglądu
Ikona aplikacjiAby opublikować informacje o aplikacji, musisz dodać ikonę aplikacji. Nie zastępuje ona ikony aplikacji w programie uruchamiającym, ale powinna być jej wyraźniejszą wersją o wyższej rozdzielczości, utworzoną zgodnie ze specyfikacją ikon używanych w Google Play.
Wykorzystanie
Ikona aplikacji wyświetla się w różnych miejscach w Google Play, np. w informacjach o aplikacji, w wynikach wyszukiwania i na top listach.
Wskazówki dotyczące treści
Wymagania
- 32-bitowy plik PNG (z kanałem alfa)
- Rozmiar: 512 na 512 pikseli
- Maksymalny rozmiar pliku: 1024 KB
- Zgodność ze specyfikacją ikon używanych w Google Play
- Ikona nie może zawierać plakietek ani napisów, które mogą sugerować miejsce w rankingu, cenę lub kategorię w Google Play ani w inny sposób wprowadzać użytkowników w błąd. Więcej informacji znajdziesz w artykule Zasady dotyczące metadanych.
Aby opublikować informacje o aplikacji, musisz podać krótki opis. Krótki opis to zwięzły tekst, który przedstawia główne zalety aplikacji lub gry, aby zwiększyć zainteresowanie użytkowników.
Wykorzystanie
Krótki opis to pierwszy tekst wyświetlany użytkownikom na stronie z informacjami o aplikacji w aplikacji Sklep Play. Użytkownicy mogą rozwinąć ten tekst, aby zobaczyć pełny opis aplikacji.
Krótki opis może pojawiać się także w innych miejscach, dlatego powinien być tak przygotowany, aby każdy użytkownik mógł szybko poznać przeznaczenie Twojej aplikacji lub gry.
Wskazówki dotyczące treści
Wymagania
- Obowiązuje limit 80 znaków
Zdecydowanie zalecamy
- Podsumuj główną funkcjonalność lub główne przeznaczenie aplikacji bądź gry w prostych i zwięzłych słowach, podkreślając jej niepowtarzalne cechy.
- W przypadku aplikacji unikalnymi cechami mogą być wyjątkowe funkcje, treści i korzyści dla użytkowników.
- W przypadku gier mogą to być elementy i mechanika rozgrywki, tryby gry, funkcje społecznościowe, własność intelektualna, tematyka i przedstawiony świat, scenariusz oraz funkcje sieciowe (np. tryb offline lub online).
- Unikaj slangu lub żargonu, chyba że taki język będzie naturalny dla docelowych użytkowników.
- Unikaj powielania i zbędnego powtarzania informacji w krótkim opisie, zrzutach ekranu, grafikach i filmach. Pamiętaj, że te zasoby mogą wyświetlać się obok siebie.
- Przedstaw najbardziej aktualny stan aplikacji lub gry.
- Unikaj treści, które mogą szybko stać się przestarzałe, aby nie trzeba było ich aktualizować.
- Nie używaj sformułowań, które nie mają związku z funkcją lub przeznaczeniem Twojej aplikacji, takich jak:
- wyrażenia, które opisują lub sugerują wyniki w Google Play, pozycję w rankingu, wyróżnienia lub nagrody, opinie użytkowników albo ceny i informacje promocyjne, np. „Najlepsza”, „Nr 1”, „Top”, „Nowość”, „Rabat”, „Wyprzedaż” lub „Milion pobrań”;
- wezwania do działania, np. „Pobierz teraz”, „Zainstaluj teraz”, „Zagraj teraz” czy „Wypróbuj”;
- zbędne słowa kluczowe, które mają na celu poprawę pozycji w wynikach wyszukiwania – nie wpłyną one na ranking, a tylko pogorszą wrażenia użytkowników.
- Dostosuj treść opisu do różnych rynków i języków.
- Sprawdź, czy krótki opis jest poprawnie sformatowany:
- kropek na końcu zdań używaj tylko wtedy, gdy krótki opis składa się z kilku zdań;
- w razie potrzeby między słowami użyj spacji, kropek (.), przecinków (,) i znaków specjalnych (np. &);
- nie używaj znaków specjalnych, znaków nowego wiersza, emotikonów, powtórzonych znaków interpunkcyjnych (np. ?, !!, ?!, !?!, <>, \\, --, ***, +_+, …, ((, !!, $%^, ~&~, ~~~) ani symboli (np. ★ lub ☆);
- używaj tylko standardowych znaków dozwolonych w pisowni, gramatyce i idiomach w Twoim języku (np. ¿, æ, Ø, ¡);
- w niektórych sytuacjach możesz użyć znaku praw autorskich (©), zastrzeżonego znaku towarowego (®) i znaku towarowego (™).
- Nie używaj wielkich liter do wzmocnienia przekazu:
- wielkie litery stosuj zgodnie z zasadami języka, w którym piszesz;
- akronimy mogą być zapisywane wielkimi literami;
- nazwę aplikacji zapisuj wielkimi literami tylko wtedy, gdy jej nazwa na stronie aplikacji w Google Play też jest zapisywania wielkimi literami.
Aby opublikować informacje o aplikacji, musisz dodać grafikę. To świetny sposób na zaprezentowanie aplikacji lub gry i przyciągnięcie nowych użytkowników.
Wykorzystanie
Grafika jest wyświetlana w różnych miejscach w Google Play, na przykład:
- jako zdjęcie tytułowe filmu z podglądem (jeśli jest dostępny);
- w przypadku aplikacji Twoja grafika będzie widoczna w dużym formacie w ramach danej kolekcji (łącznie z reklamami).
- w przypadku gier grafiki w dużym formacie używamy w grupach z polecanymi grami (wraz z filmami promocyjnymi i zrzutami ekranu).
Wskazówki dotyczące treści
Wymagania
- Plik JPEG lub 24-bitowy PNG (bez kanału alfa)
- Rozmiar: 1024 na 500 pikseli
Zdecydowanie zalecamy
- Używaj grafik, które przedstawiają cechy charakterystyczne aplikacji lub gry i podkreślają jej zalety. W razie potrzeby wyeksponuj kontekst lub elementy narracyjne.
- Nie stosuj widocznych elementów marki podobnych do ikony Twojej aplikacji. Dzięki temu unikniesz zduplikowanych obrazów, gdy grafika będzie wyświetlana razem z ikoną aplikacji. Zoptymalizuj grafikę pod kątem elementów marki, tak aby stanowiły one rozszerzenie ikony aplikacji.
- Unikaj przepełniania grafiki drobnymi szczegółami. Na wielu ekranach telefonów mogą być niewidoczne.
- Umieść treść w taki sposób, aby kluczowe elementy były najlepiej widoczne i nie znajdowały się w strefach, które mogą zostać ucięte.
- Najważniejsze treści wizualne i główne elementy powinny znajdować się w środkowej części grafiki:
- Unikaj umieszczania kluczowych elementów (np. logo marki, nazwy aplikacji, głównego sloganu i głównych elementów UI) w strefach, które mogą zostać ucięte (czerwone obszary na przykładzie poniżej). Jeśli element znajduje się w tych strefach, w przypadku niektórych formatów UI może zostać ucięty.
- Niektóre formaty mogą wykorzystywać dodatkowe nakładki UI. Nieprzestrzeganie wskazówek dotyczących punktu centralnego i stref, które mogą zostać ucięte, może uniemożliwić wyświetlanie elementów w tych formatach.
- Ogranicz elementy tła do krawędzi grafiki.
- Najważniejsze treści wizualne i główne elementy powinny znajdować się w środkowej części grafiki:
- Dobrze jest użyć bardziej intensywnych kolorów, które wzbudzają zainteresowanie i emocje, a unikać bieli i ciemnej szarości, które mogą stapiać się z tłem Sklepu Play.
- W grafice, ikonie i samej aplikacji używaj spójnego stylu i motywu kolorystycznego – dzięki temu użytkownicy będą mogli natychmiast powiązać je z Twoją aplikacją i marką.
- Unikaj bieli, czerni i ciemnej szarości, ponieważ te kolory mogą stapiać się z tłem Sklepu Play.
- Dostosuj grafikę i tekst promujący markę odpowiednio do różnych rynków i języków.
- Unikaj treści, które opisują lub sugerują wyniki w Google Play, pozycję w rankingu, opinie użytkowników, wyróżnienia lub nagrody albo ceny i informacje promocyjne, np. „Najlepsza”, „Nr 1”, „Top”, „Nowość”, „Bezpłatna”, „Rabat”, „Wyprzedaż” lub „Milion pobrań”.
- Unikaj treści, które mogą szybko stać się przestarzałe, aby nie trzeba było ich aktualizować.
- Treści ograniczone czasowo (np. aktualizacje świąteczne) należy zmieniać w odpowiednich terminach.
- Unikaj nieodpowiednich i powtarzających się elementów graficznych, takich jak:
- logo lub wizerunki postaci należące do innych firm, na używanie których nie masz odpowiedniego pozwolenia;
- zdjęcia urządzeń (które mogą szybko stać się przestarzałe lub zrazić użytkowników innych modeli);
- plakietki lub ikony z Google Play albo innego sklepu.
-
Do każdego zasobu graficznego dodaj tekst alternatywny. Tekst alternatywny jest istotny dla użytkowników czytników ekranu, którzy nie widzą przesłanych zasobów. Dlatego używanie tekstu alternatywnego w opisach poszczególnych zasobów graficznych znacznie zwiększa widoczność aplikacji wśród użytkowników technologii wspomagających osoby z niepełnosprawnością. Oto kilka wskazówek dotyczących tworzenia tekstu alternatywnego:
-
nie używaj wyrazu „zdjęcie” ani „obraz” – czytniki ekranu już podają te informacje;
-
na podstawie kontekstu określ najważniejszą część grafiki (maksymalnie 140 znaków), np. „Ekran ukończenia transakcji”.
-
Za pomocą zrzutów ekranu możesz zaprezentować potencjalnym użytkownikom możliwości, wygląd i działanie aplikacji, aby ułatwić jej poznanie. Możesz przesłać do 8 zrzutów ekranu zrobionych na każdym z obsługiwanych typów urządzeń – telefonie, tablecie (7- lub 10-calowym), Androidzie TV i zegarku z Wear OS.
Aby przesłać zrzuty ekranu pochodzące z różnych urządzeń, w sekcji Grafika przewiń do konkretnego urządzenia:
- Duże ekrany:
- Na Chromebookach i tabletach możesz dodać co najmniej 4 zrzuty ekranu, aby pokazać, jak działa Twoja aplikacja.
- Prześlij zrzuty ekranu o rozdzielczości od 1080 do 7680 pikseli.
- Współczynnik proporcji powinien wynosić 16:9 w przypadku orientacji poziomej i 9:16 w orientacji pionowej.
- Pomiń dodatkowy tekst, który nie jest częścią podstawowego interfejsu aplikacji, ponieważ na niektórych ekranach może on zostać ucięty na stronach Google Play.
- Pamiętaj, aby zoptymalizować jakość pod kątem dużych ekranów, sprawdzając listę kontrolną jakości aplikacji.
- Wear OS: jeśli rozpowszechniasz aplikację na urządzeniach z Wear OS, strona aplikacji w Google Play:
- musi zawierać co najmniej 1 zrzut ekranu, który dokładnie przedstawia aktualną wersję aplikacji na Wear OS;
- musi zawierać zrzuty ekranu przedstawiające tylko interfejs aplikacji;
- nie może zawierać zrzutów ekranu w ramkach ani dodatkowego tekstu, grafiki lub tła, które nie są częścią interfejsu aplikacji;
- powinna zawierać zrzuty ekranu o współczynniku proporcji 1:1 i minimalnym rozmiarze 384 x 384 piksele;
- jeśli aplikacja zawiera karty, zalecamy dodanie zrzutu ekranu przedstawiającego tę funkcję;
- nie może zawierać przezroczystego tła ani maskowania.
- Tarcze zegarka z Wear OS: strona tarczy zegarka w Google Play:
- musi zawierać co najmniej 1 zrzut ekranu, który dokładnie przedstawia aktualną wersję tarczy zegarka;
- musi przedstawiać kilka dostępnych wariantów, jeśli tarczę można dostosować;
- musi zawierać zrzuty ekranu przedstawiające tylko wygląd tarczy zegarka;
- nie może zawierać zrzutów ekranu w ramkach ani dodatkowego tekstu, grafiki lub tła, które nie są częścią interfejsu aplikacji;
- powinna zawierać zrzuty ekranu o współczynniku proporcji 1:1 i minimalnym rozmiarze 384 x 384 piksele;
- nie może zawierać przezroczystego tła ani maskowania.
- Android TV: jeśli rozpowszechniasz aplikację na urządzeniach obsługujących Androida TV, zanim ją opublikujesz, musisz najpierw dodać co najmniej 1 zrzut ekranu z Androida TV.
- Wymagane jest też przesłanie banera Androida TV.
- Zrzuty ekranu telewizora będą się wyświetlać tylko na urządzeniach zgodnych z Androidem TV.
Wykorzystanie
Zrzuty ekranu mogą wyświetlać się w Google Play, na przykład w wyszukiwarce lub na stronie głównej, a także w informacjach o aplikacji w Google Play. Jeśli w Google Play (np. na stronie z informacjami o aplikacji) wyświetla się zarówno film z podglądem, jak i zrzuty ekranu, a film z podglądem jest dostępny, zrzuty ekranu pojawią się po jego zakończeniu, a od lewej do prawej wyświetlone zostaną zrzuty ekranu najlepiej dostosowane do urządzenia, którego używa użytkownik.
Wskazówki dotyczące treści
Wymagania
Aby opublikować informacje o aplikacji, musisz dodać co najmniej dwa zrzuty ekranu z urządzeń o różnych formatach, które spełniają te wymagania:
- Plik JPEG lub 24-bitowy PNG (bez kanału alfa)
- Minimalny rozmiar: 320 pikseli
- Maksymalny rozmiar: 3840 pikseli
- Maksymalny rozmiar zrzutu ekranu nie może być większy niż dwukrotność najmniejszego.
Zdecydowanie zalecamy
- W niektórych sekcjach Google Play wyświetlane są w dużym formacie grupy polecanych aplikacji i gier, w których pojawiają się zrzuty ekranu. Aby móc korzystać z rekomendacji w formatach zawierających zrzuty ekranu, musisz spełnić te wymagania:
- W przypadku aplikacji musisz przesłać co najmniej 4 zrzuty ekranu o rozdzielczości co najmniej 1080 pikseli. Powinny one mieć proporcje 16:9 w przypadku orientacji poziomej (co najmniej 1920 × 1080 pikseli) lub 9:16 w przypadku orientacji pionowej (co najmniej 1080 × 1920 pikseli).
- W przypadku gier musisz przesłać co najmniej 3 zrzuty ekranu w orientacji poziomej o proporcjach 16:9 (co najmniej 1920 × 1080 pikseli) lub w orientacji pionowej o proporcjach 9:16 (co najmniej 1080 × 1920 pikseli). Zrzuty powinny przedstawiać rozgrywkę, aby użytkownicy wiedzieli, czego mogą się spodziewać, gdy pobiorą grę i zaczną w nią grać.
- Zrzuty ekranu muszą przedstawiać rzeczywiste elementy aplikacji lub gry oraz prezentować główne funkcje i treści, aby użytkownicy mogli sprawdzić, jak wygląda aplikacja lub gra.
- Użyj nagrań z samej aplikacji lub gry. Nie pokazuj osób używających urządzenia (np. palców dotykających ekranu), chyba że główny element rozgrywki lub korzystania z aplikacji ma miejsce poza urządzeniem.
- Stylizowane zrzuty ekranu z elementami interfejsu podzielonymi na kilka przesłanych obrazów są dozwolone, ale na 3 pierwszych zrzutach ekranu interfejs użytkownika powinien mieć najwyższy priorytet.
- Slogany dodaj tylko wtedy, gdy są one niezbędne do przekazania informacje o kluczowych cechach aplikacji lub gry. Slogany nie powinny zajmować więcej niż 20% powierzchni obrazu.
- Nie dodawaj treści, które opisują lub sugerują wyniki w Google Play, pozycję w rankingu, opinie użytkowników, wyróżnienia lub nagrody albo ceny i informacje promocyjne, np. „Najlepsza”, „Nr 1”, „Top”, „Nowość”, „Rabat”, „Wyprzedaż” lub „Milion pobrań”.
- Nie dodawaj żadnych wezwań do działania, takich jak „Pobierz teraz”, „Zainstaluj teraz”, „Zagraj teraz” czy „Wypróbuj”.
- Unikaj przeładowania zrzutów ekranu tekstem o małych rozmiarach oraz obrazów tła rywalizujących z tekstem. Na wielu ekranach telefonów mogą być niewidoczne.
- Unikaj sloganów lub treści, które mogą szybko stać się przestarzałe, aby nie trzeba było ich aktualizować.
- Treści ograniczone czasowo (np. aktualizacje świąteczne) należy zmieniać w odpowiednich terminach.
- Dostosuj grafikę i tekst promujący markę odpowiednio do różnych rynków i języków.
- Interfejs w grze nie musi być zlokalizowany na poszczególnych rynkach, ale wszelkie dodatkowe slogany i nakładki tekstowe powinny być przetłumaczone.
- Przed przesłaniem zrzutu ekranu usuń zbędne elementy z paska powiadomień. Nie pokazuj ikon dostawców usług ani powiadomień. Ikony baterii, Wi-Fi oraz komórkowej transmisji danych powinny przedstawiać maksymalny stan.
- Używaj obrazów wysokiej jakości o odpowiednim formacie.
- Nie dodawaj zrzutów ekranu, które są rozmazane, zniekształcone lub rozpikselowane, chyba że robisz to celowo ze względu na cechy swojej marki.
- Nie używaj obrazów, które są rozciągnięte lub ściśnięte.
- Zrzuty ekranu obróć w odpowiedni sposób. Nie przesyłaj obrazów do góry nogami, na boku lub zniekształconych w inny sposób.
- Unikaj nieodpowiednich i powtarzających się elementów graficznych, takich jak:
- logo lub wizerunki postaci należące do innych firm, na używanie których nie masz odpowiedniego pozwolenia;
- zdjęcia urządzeń (które mogą szybko stać się przestarzałe lub zrazić użytkowników innych modeli);
- plakietki lub ikony z Google Play albo innego sklepu.
-
Do każdego zrzutu ekranu dodawaj tekst alternatywny. Tekst alternatywny jest istotny dla użytkowników czytników ekranu, którzy nie widzą przesłanych zrzutów ekranu. Dlatego używanie tekstu alternatywnego w opisach znacznie zwiększa widoczność aplikacji wśród użytkowników technologii wspomagających osoby z niepełnosprawnością. Oto kilka wskazówek dotyczących tworzenia tekstu alternatywnego:
-
nie używaj wyrazu „zdjęcie” ani „obraz” – czytniki ekranu już podają te informacje;
-
na podstawie kontekstu określ najważniejszą część grafiki (maksymalnie 140 znaków), np. „Ekran ukończenia transakcji”.
-
Za pomocą filmu z podglądem możesz zaprezentować potencjalnym użytkownikom możliwości, wygląd i działanie aplikacji, aby ułatwić jej poznanie oraz podjęcie decyzji o zainstalowaniu. Nie jest to wymagane, ale zdecydowanie zalecamy zamieszczenie filmu z podglądem, szczególnie w przypadku gier. Taki film jest wymagany, aby Twoja gra wyświetlała się w niektórych miejscach w Google Play.
Na stronie z informacjami o aplikacji możesz dodać 1 film z podglądem z YouTube, wpisując jego URL w odpowiednim polu.
- Użyj adresu URL filmu, a nie całej playlisty czy kanału YouTube.
- Nie dodawaj do adresu URL z YouTube dodatkowych parametrów, takich jak oznaczenia czasu.
- Podaj pełny link do filmu w YouTube, a nie jego wersję skróconą.
- Dobrze:
https://www.youtube.com/watch?v=yourvideoid
- Źle:
https://youtu.be/yourvideoid
- Dobrze:
- Zamieść zlokalizowany film dostosowany do potrzeb użytkowników w różnych krajach na świecie.
Wykorzystanie zasobów
Film z podglądem wyświetla się przed zrzutami ekranu na stronie z informacjami o aplikacji w Google Play. Użytkownicy mogą obejrzeć film, klikając przycisk odtwarzania wyświetlany na grafice.
Mogą też obowiązywać te zasady dotyczące wyświetlania filmu z podglądem w Google Play:
- Film z podglądem może się też pojawiać w wynikach wyszukiwania i na stronie głównej.
- Film z podglądem może się odtwarzać automatycznie z wyłączonym dźwiękiem przez maksymalnie 30 sekund w zależności od urządzenia, ustawień, połączenia sieciowego i interfejsu użytkownika. Jeśli film nie odtwarza się automatycznie, na grafice pojawia się przycisk odtwarzania.
- W przypadku gier w niektórych sekcjach Sklepu Play wyświetlane są w dużym formacie grupy polecanych gier z filmami z podglądem.
Wskazówki dotyczące treści
Wymagania
- Jeśli chcesz, aby Twój film pojawiał się w Google Play, wyłącz reklamy. Podczas przeglądania Google Play użytkownicy powinni widzieć Twoją aplikację, a nie czyjąś reklamę, ponieważ mogłoby to być dla nich mylące. Aby wyłączyć reklamy:
- wyłącz zarabianie na filmie;
- lub prześlij inny film z wyłączoną opcją zarabiania, a potem zaktualizuj URL w Konsoli Play.
Ważne: jeśli Twój film zawiera treści chronione prawem autorskim, wyłączenie opcji zarabiania na filmie może nie wystarczyć, żeby zapobiec wyświetlaniu reklam. W takim przypadku musisz użyć innego filmu (bez treści chronionych prawem autorskim objętych roszczeniami dotyczącymi zarabiania).
- W ustawieniach prywatności filmu ustaw film jako publiczny lub niepubliczny. Nie ustawiaj filmu jako prywatnego.
- Nie używaj filmu z ograniczeniami wiekowymi.
- Upewnij się, że film może zostać umieszczony w Google Play.
Zdecydowanie zalecamy
- Film powinien wywoływać odpowiednie oczekiwania i przedstawiać zalety aplikacji lub gry w porównaniu z podobnymi tytułami.
- Przedstaw w filmie rzeczywiste elementy aplikacji lub gry oraz jak najszybciej, w ciągu pierwszych 10 sekund, zaprezentuj jej główne funkcje i treści.
- Postaraj się, aby co najmniej 80% filmu przedstawiało wrażenia użytkowników.
- Ogranicz ekrany tytułowe, logo, przerywniki oraz inne wyrenderowane treści i materiały promocyjne.
- Jeśli chcesz wykorzystać wyrenderowane materiały, przerywniki i zasoby graficzne, pamiętaj, że powinny być one tylko dodatkiem do materiałów prezentujących rzeczywistą rozgrywkę.
- Zadbaj o to, aby filmy były krótkie i zwięzłe – automatycznie odtwarza się tylko pierwsze 30 sekund. Użytkownik może kliknąć film, aby obejrzeć go w całości, ale zalecamy, aby był on krótki.
- Nie pokazuj osób używających urządzenia (np. palców dotykających ekranu), chyba że główny element rozgrywki lub korzystania z aplikacji ma miejsce poza urządzeniem.
- Zadbaj o to, aby film był dopracowany i miał wysoką jakość. Nie musi być profesjonalnie wyprodukowany, ale jego tempo, efekty wizualne, efekty dźwiękowe i muzyka, przejścia oraz nakładki tekstowe powinny być płynne i współgrać ze sobą.
- Utwórz film w orientacji poziomej lub pionowej – obie orientacje są obsługiwane na stronie aplikacji.
- Wybierz orientację filmu, która najlepiej pasuje do aplikacji.
- Nie zostawiaj czarnych pasków po bokach filmu w orientacji pionowej.
- Jeśli film jest wyciszony (np. podczas autoodtwarzania), rozważ dodanie tekstu, aby przekazać użytkownikom odpowiednie informacje. Jeśli korzystasz z tekstu:
- Nie dodawaj treści, które opisują lub sugerują wyniki w Google Play, pozycję w rankingu, opinie użytkowników, wyróżnienia lub nagrody albo ceny i informacje promocyjne, np. „Najlepsza”, „Nr 1”, „Top”, „Nowość”, „Rabat”, „Wyprzedaż” lub „Milion pobrań”. Informacje o nagrodach w Google Play, takich jak „Najlepsze w Play”, są dozwolone.
- Nie dodawaj wezwań do działania, takich jak „Pobierz teraz”, „Zainstaluj teraz”, „Zagraj teraz” czy „Wypróbuj”.
- Zadbaj o czytelność tekstu – użyj czytelnych czcionek w odpowiednim rozmiarze i dopilnuj, aby tekst wyświetlał się na tyle długo, żeby użytkownik mógł go przeczytać.
- Unikaj treści i sloganów, które mogą szybko stać się przestarzałe, aby nie trzeba było ich aktualizować.
- Treści ograniczone czasowo (np. aktualizacje świąteczne) należy zmieniać w odpowiednich terminach.
- Prawidłowo zlokalizuj film, w tym interfejs, slogany i dźwięk.
-
Dodaj napisy do filmów, aby pomóc osobom głuchym, niedosłyszącym oraz przebywającym w głośnym otoczeniu.
Zasób banera jest wymagany do opublikowania aplikacji na Androida TV. Traktuj go jak ikonę aplikacji wyświetlaną na Androidzie TV.
Uwaga: baner będzie wyświetlać się tylko na urządzeniach z Androidem TV.
Wskazówki dotyczące treści
Wymagania
- Plik JPEG lub 24-bitowy PNG (bez kanału alfa)
- Rozmiar: 1280 na 720 pikseli
Aby opublikować aplikację z obsługą Daydream, na stronie Informacje o aplikacji musisz zamieścić stereoskopowy obraz sferyczny.
Gdy tworzysz taki obraz, potraktuj go jak tło aplikacji w Sklepie Play na urządzeniu Daydream.
Wskazówki dotyczące treści
Wymagania
- Plik JPEG lub 24-bitowy PNG (bez kanału alfa)
- Rozmiar: 4096 na 4096 pikseli
- Obraz sferyczny
- Maksymalny rozmiar pliku: 15 MB