Powiadomienie

You can now request help from the Help page in your Play Console account.  If you don't have access to Play Console, ask your account admin for an invite.

Dodawanie zasobów do podglądu w celu zaprezentowania swojej aplikacji

Aby zainteresować swoją aplikacją nowych użytkowników w Google Play, dodaj na jej stronie z informacjami zasoby prezentujące jej funkcje.

Grafika, zrzuty ekranu, krótki opis i filmy pozwalają wyróżnić oraz wypromować aplikację w Google Play i innych kanałach marketingowych Google.

Zarządzanie zasobami do podglądu

Zanim dodasz zasoby do informacji o aplikacji, pamiętaj, że:

  • Zasoby dodane do informacji o aplikacji są tam wyświetlane we wszystkich ścieżkach testów.
  • Aby ograniczyć promowanie aplikacji w usługach należących do Google, na stronie Ustawienia sklepu (Zwiększaj liczbę użytkowników > Obecność w sklepie > Ustawienia sklepu) możesz odznaczyć pole „Marketing zewnętrzny”.

W Konsoli Play zasobami do podglądu aplikacji możesz zarządzać na stronie Główne informacje o aplikacji (Zwiększaj liczbę użytkowników > Obecność w sklepie > Główne informacje o aplikacji). W sekcji „Grafika” możesz przesyłać obrazy i dodawać filmy związane z podglądem.

Uwaga: udostępniając aplikację w Google Play, przyznajesz Google licencję na korzystanie z jej zasobów (w tym ikony, zrzutów ekranu i filmów) w celach promocyjnych. Umożliwiasz Google Play przedstawianie Twojej aplikacji w najlepszy możliwy sposób. Możemy używać tych zasobów do wyróżnienia Twojej aplikacji w Google Play, w kampaniach promocyjnych i innych usługach Google. Pomoże to nam dotrzeć do większej liczby użytkowników i podkreślić wyjątkowe funkcje Twojej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w Umowie dystrybucyjnej dla deweloperów (6. Cechy marki i wizerunek).

Wskazówki dotyczące korzystania z zasobów i treści do podglądu

Zasoby do podglądu mają różne wymagania i są wyświetlane na różnych platformach. Zapoznaj się z informacjami poniżej, aby dowiedzieć się, jak będą używane Twoje zasoby i o czym musisz pamiętać, kiedy dodajesz je do informacji o aplikacji w Google Play.

Wskazówki dotyczące treści: wymagania i zalecenia

  • Wymagania określone na tej stronie są obowiązkowe – ich niespełnienie może skutkować usunięciem aplikacji z Google Play lub jej zawieszeniem.
  • Wskazówki wymienione w sekcji „Zdecydowanie zalecamy” na tej stronie pozwalają zwiększyć możliwości rekomendowania i promowania aplikacji lub gry w Google Play. Nieprzestrzeganie tych wskazówek nie wpłynie na stronę z informacjami o aplikacji, ale może zmienić sposób wyświetlania zasobów do podglądu w Google Play lub ograniczyć możliwości promowania aplikacji.
  • Wszystkie treści muszą być zgodne z zasadami programu dla deweloperów.

Zasoby do podglądu

Ikona aplikacji

Aby opublikować informacje o aplikacji, musisz dodać ikonę aplikacji. Nie zastępuje ona ikony aplikacji w programie uruchamiającym, ale powinna być jej wyraźniejszą wersją o wyższej rozdzielczości, utworzoną zgodnie ze specyfikacją ikon używanych w Google Play.

Wykorzystanie

Ikona aplikacji wyświetla się w różnych miejscach w Google Play, np. w informacjach o aplikacji, w wynikach wyszukiwania i na top listach.

Wskazówki dotyczące treści

Wymagania

  • 32-bitowy plik PNG (z kanałem alfa)
  • Rozmiar: 512 na 512 pikseli
  • Maksymalny rozmiar pliku: 1024 KB
  • Zgodność ze specyfikacją ikon używanych w Google Play
  • Ikona nie może zawierać plakietek ani napisów, które mogą sugerować miejsce w rankingu, cenę lub kategorię w Google Play ani w inny sposób wprowadzać użytkowników w błąd. Więcej informacji znajdziesz w artykule Zasady dotyczące metadanych.
Krótki opis

Aby opublikować informacje o aplikacji, musisz podać krótki opis. Krótki opis to zwięzły tekst, który przedstawia główne zalety aplikacji lub gry, aby zwiększyć zainteresowanie użytkowników.

Wykorzystanie

Krótki opis to pierwszy tekst wyświetlany użytkownikom na stronie z informacjami o aplikacji w aplikacji Sklep Play. Użytkownicy mogą rozwinąć ten tekst, aby zobaczyć pełny opis aplikacji.

Krótki opis może pojawiać się także w innych miejscach, dlatego powinien być tak przygotowany, aby każdy użytkownik mógł szybko poznać przeznaczenie Twojej aplikacji lub gry.

Wskazówki dotyczące treści

Wymagania

  • Obowiązuje limit 80 znaków

Zdecydowanie zalecamy

  • Podsumuj główną funkcjonalność lub główne przeznaczenie aplikacji bądź gry w prostych i zwięzłych słowach, podkreślając jej niepowtarzalne cechy.
    • W przypadku aplikacji unikalnymi cechami mogą być wyjątkowe funkcje, treści i korzyści dla użytkowników.
    • W przypadku gier mogą to być elementy i mechanika rozgrywki, tryby gry, funkcje społecznościowe, własność intelektualna, tematyka i przedstawiony świat, scenariusz oraz funkcje sieciowe (np. tryb offline lub online).
    • Unikaj slangu lub żargonu, chyba że taki język będzie naturalny dla docelowych użytkowników.
  • Unikaj powielania i zbędnego powtarzania informacji w krótkim opisie, zrzutach ekranu, grafikach i filmach. Pamiętaj, że te zasoby mogą wyświetlać się obok siebie.
  • Przedstaw najbardziej aktualny stan aplikacji lub gry.
    • Unikaj treści, które mogą szybko stać się przestarzałe, aby nie trzeba było ich aktualizować.
  • Nie używaj sformułowań, które nie mają związku z funkcją lub przeznaczeniem Twojej aplikacji, takich jak:
    • wyrażenia, które opisują lub sugerują wyniki w Google Play, pozycję w rankingu, wyróżnienia lub nagrody, opinie użytkowników albo ceny i informacje promocyjne, np. „Najlepsza”, „Nr 1”, „Top”, „Nowość”, „Rabat”, „Wyprzedaż” lub „Milion pobrań”;
    • wezwania do działania, np. „Pobierz teraz”, „Zainstaluj teraz”, „Zagraj teraz” czy „Wypróbuj”;
    • zbędne słowa kluczowe, które mają na celu poprawę pozycji w wynikach wyszukiwania – nie wpłyną one na ranking, ale pogorszą wrażenia użytkowników.
  • Dostosuj treść opisu do różnych rynków i języków.
  • Sprawdź, czy krótki opis jest poprawnie sformatowany:
    • kropek na końcu zdań używaj tylko wtedy, gdy krótki opis składa się z kilku zdań;
    • w razie potrzeby między słowami użyj spacji, kropek (.), przecinków (,) i znaków specjalnych (np. &);
    • nie używaj znaków specjalnych, znaków nowego wiersza, emotikonów, powtórzonych znaków interpunkcyjnych (np. ?, !!, ?!, !?!, <>, \\, --, ***, +_+, …, ((, !!, $%^, ~&~, ~~~) ani symboli (np. ★ lub ☆);
      • używaj tylko standardowych znaków dozwolonych w pisowni, gramatyce i idiomach w Twoim języku (np. ¿, æ, Ø, ¡);
      • w niektórych sytuacjach możesz użyć znaku praw autorskich (©), zastrzeżonego znaku towarowego (®) i znaku towarowego (™).
    • Nie używaj wielkich liter do wzmocnienia przekazu:
      • wielkie litery stosuj zgodnie z zasadami języka, w którym piszesz;
      • akronimy mogą być zapisywane wielkimi literami;
      • nazwę aplikacji zapisuj wielkimi literami tylko wtedy, gdy jej nazwa na stronie aplikacji w Google Play też jest zapisywania wielkimi literami.
Grafika

Aby opublikować informacje o aplikacji, musisz dodać grafikę. To świetny sposób na zaprezentowanie aplikacji lub gry i przyciągnięcie nowych użytkowników.

Wykorzystanie

Grafika jest wyświetlana w różnych miejscach w Google Play, na przykład:

  • jako zdjęcie tytułowe filmu z podglądem (jeśli jest dostępny; nie dotyczy to przestrzennych filmów na Androida XR);
  • w przypadku aplikacji Twoja grafika będzie widoczna w dużym formacie w ramach danej kolekcji (łącznie z reklamami).
  • w przypadku gier grafiki w dużym formacie używamy w grupach z polecanymi grami (wraz z filmami promocyjnymi i zrzutami ekranu).

Wskazówki dotyczące treści

Wymagania

  • Plik JPEG lub 24-bitowy PNG (bez kanału alfa)
  • Rozmiar: 1024 na 500 pikseli

Zdecydowanie zalecamy

  • Używaj grafik, które przedstawiają cechy charakterystyczne aplikacji lub gry i podkreślają jej zalety. W razie potrzeby wyeksponuj kontekst lub elementy narracyjne.
    • Nie stosuj widocznych elementów marki podobnych do ikony Twojej aplikacji. Dzięki temu unikniesz zduplikowanych obrazów, gdy grafika będzie wyświetlana razem z ikoną aplikacji. Zoptymalizuj grafikę pod kątem elementów marki, tak aby stanowiły one rozszerzenie ikony aplikacji.
    • Unikaj przepełniania grafiki drobnymi szczegółami. Na wielu ekranach telefonów mogą być niewidoczne.
  • Umieść treść w taki sposób, aby kluczowe elementy były najlepiej widoczne i nie znajdowały się w strefach, które mogą zostać ucięte.
    • Najważniejsze treści wizualne i główne elementy powinny znajdować się w punkcie centralnym grafiki:

    • Unikaj umieszczania kluczowych elementów (np. logo marki, nazwy aplikacji, głównego sloganu i głównych elementów UI) w strefach, które mogą zostać ucięte (czerwone obszary na przykładzie poniżej). Jeśli element znajduje się w tych strefach, w przypadku niektórych formatów UI może zostać ucięty.

    • Niektóre formaty mogą wykorzystywać dodatkowe nakładki UI. Nieprzestrzeganie wskazówek dotyczących punktu centralnego i stref, które mogą zostać ucięte, może uniemożliwić wyświetlanie elementów w tych formatach.
    • Ogranicz elementy tła do krawędzi grafiki.
  • Dobrze jest użyć bardziej intensywnych kolorów, które wzbudzają zainteresowanie i emocje, a unikać bieli i ciemnej szarości, które mogą stapiać się z tłem Sklepu Play.
    • W grafice, ikonie i samej aplikacji używaj spójnego stylu i motywu kolorystycznego – dzięki temu użytkownicy będą mogli natychmiast powiązać je z Twoją aplikacją i marką.
    • Unikaj bieli, czerni i ciemnej szarości, ponieważ te kolory mogą stapiać się z tłem Sklepu Play.
  • Dostosuj grafikę i tekst promujący markę odpowiednio do różnych rynków i języków.
  • Unikaj treści, które opisują lub sugerują wyniki w Google Play, pozycję w rankingu, opinie użytkowników, wyróżnienia lub nagrody albo ceny i informacje promocyjne, np. „Najlepsza”, „Nr 1”, „Top”, „Nowość”, „Bezpłatna”, „Rabat”, „Wyprzedaż” lub „Milion pobrań”.
  • Unikaj treści, które mogą szybko stać się przestarzałe, aby nie trzeba było ich aktualizować.
    • Treści ograniczone czasowo (np. aktualizacje świąteczne) należy zmieniać w odpowiednich terminach.
  • Unikaj nieodpowiednich i powtarzających się elementów graficznych, takich jak:
    • logo lub wizerunki postaci należące do innych firm, na używanie których nie masz odpowiedniego pozwolenia;
    • zdjęcia urządzeń (które mogą szybko stać się przestarzałe lub zrazić użytkowników innych modeli);
    • plakietki lub ikony z Google Play albo innego sklepu.
  • Do każdego zasobu graficznego dodaj tekst alternatywny. Tekst alternatywny jest istotny dla użytkowników czytników ekranu, którzy nie widzą przesłanych zasobów. Dlatego używanie tekstu alternatywnego w opisach poszczególnych zasobów graficznych znacznie zwiększa widoczność aplikacji wśród użytkowników technologii wspomagających osoby z niepełnosprawnością. Oto kilka wskazówek dotyczących tworzenia tekstu alternatywnego:

    • nie używaj wyrazu „zdjęcie” ani „obraz” – czytniki ekranu już podają te informacje;

    • na podstawie kontekstu określ najważniejszą część grafiki (maksymalnie 140 znaków), np. „Ekran ukończenia transakcji”.

Zrzuty ekranu

Za pomocą zrzutów ekranu możesz zaprezentować potencjalnym użytkownikom możliwości, wygląd i działanie aplikacji, aby ułatwić jej poznanie. Możesz przesłać do 8 zrzutów ekranu zrobionych na każdym z obsługiwanych typów urządzeń – telefonie, tablecie (7- lub 10-calowym), Chromebooku, Androidzie TV, zegarku z Wear OS, samochodzie z systemem operacyjnym Android Automotive i goglach Android XR.

Aby przesłać zrzuty ekranu pochodzące z różnych urządzeń, w sekcji Grafika przewiń do konkretnego urządzenia:

  • Duże ekrany:
    • Na Chromebookach i tabletach możesz dodać co najmniej 4 zrzuty ekranu, aby pokazać, jak działa Twoja aplikacja.
    • Prześlij zrzuty ekranu o rozdzielczości od 1080 do 7680 pikseli.
    • Współczynnik proporcji powinien wynosić 16:9 w przypadku orientacji poziomej i 9:16 w orientacji pionowej.
    • Pomiń dodatkowy tekst, który nie jest częścią podstawowego interfejsu aplikacji, ponieważ na niektórych ekranach może on zostać ucięty na stronach Google Play.
    • Pamiętaj, aby zoptymalizować jakość pod kątem dużych ekranów, sprawdzając listę kontrolną jakości aplikacji.
  • Wear OS: jeśli rozpowszechniasz aplikację na urządzeniach z Wear OS, strona aplikacji w Google Play:
    • musi zawierać co najmniej 1 zrzut ekranu, który dokładnie przedstawia aktualną wersję aplikacji na Wear OS;
    • musi zawierać zrzuty ekranu przedstawiające tylko interfejs aplikacji;
    • nie może zawierać zrzutów ekranu w ramkach ani dodatkowego tekstu, grafiki lub tła, które nie są częścią interfejsu aplikacji;
    • powinna zawierać zrzuty ekranu o współczynniku proporcji 1:1 i minimalnym rozmiarze 384 x 384 piksele;
    • jeśli aplikacja zawiera karty, zalecamy dodanie zrzutu ekranu przedstawiającego tę funkcję;
    • nie może zawierać przezroczystego tła ani maskowania.
  • Tarcze zegarka z Wear OS: strona tarczy zegarka w Google Play:
    • musi zawierać co najmniej 1 zrzut ekranu, który dokładnie przedstawia aktualną wersję tarczy zegarka;
    • musi przedstawiać kilka dostępnych wariantów, jeśli tarczę można dostosować;
    • musi zawierać zrzuty ekranu przedstawiające tylko wygląd tarczy zegarka;
    • nie może zawierać zrzutów ekranu w ramkach ani dodatkowego tekstu, grafiki lub tła, które nie są częścią interfejsu aplikacji;
    • powinna zawierać zrzuty ekranu o współczynniku proporcji 1:1 i minimalnym rozmiarze 384 x 384 piksele;
    • nie może zawierać przezroczystego tła ani maskowania.
  • Android TV: jeśli rozpowszechniasz aplikację na urządzeniach obsługujących Androida TV, zanim ją opublikujesz, musisz najpierw dodać co najmniej 1 zrzut ekranu z Androida TV.
    • Wymagane jest również przesłanie banera Android TV.
    • Zrzuty ekranu telewizora będą się wyświetlać tylko na urządzeniach zgodnych z Androidem TV.
  • System operacyjny Android Automotive: jeśli rozpowszechniasz aplikację na urządzenia z systemem operacyjnym Android Automotive, wymagania dotyczące zrzutów ekranu różnią się w zależności od kategorii aplikacji.
    • Zrzuty ekranu są wymagane w przypadku aplikacji, które nie należą do żadnej z kategorii aplikacji dostępnych na postoju.
    • Zrzuty ekranu są opcjonalne w przypadku aplikacji należących do jednej z kategorii aplikacji dostępnych na postoju, ale są zalecane, jeśli aplikacja ma funkcje przeznaczone specjalnie dla samochodów.
    • Zrzuty ekranu muszą dokładnie przedstawiać wygląd aplikacji w systemie operacyjnym Android Automotive.
    • Jeśli przesyłasz zrzuty ekranu z systemu operacyjnego Android Automotive, musisz przesłać co najmniej 2 zrzuty ekranu w orientacji pionowej (800 × 1280 pikseli) i 2 w orientacji poziomej (1024 × 768 pikseli).
  • Android XR: aby zaprezentować aplikację, musisz przesłać od 4 do 8 zrzutów ekranu. Zrzuty muszą być obrazami PNG lub JPEG o rozmiarze do 8 MB każdy i formacie 8:5.
    • Zalecana rozdzielczość obrazu: 3840 x 2400 (minimalna 1920 x 1200).

Wykorzystanie

Zrzuty ekranu mogą wyświetlać się w Google Play, na przykład w wyszukiwarce lub na stronie głównej, a także w informacjach o aplikacji w Google Play. Jeśli w Google Play (np. na stronie z informacjami o aplikacji) wyświetla się zarówno film z podglądem, jak i zrzuty ekranu, a film z podglądem jest dostępny, zrzuty ekranu pojawią się po jego zakończeniu, a od lewej do prawej wyświetlone zostaną zrzuty ekranu najlepiej dostosowane do urządzenia, którego używa użytkownik.

Wskazówki dotyczące treści

Wymagania

Aby opublikować stronę aplikacji, musisz dodać co najmniej 2 zrzuty ekranu z urządzeń o różnych formatach:

  • Plik JPEG lub 24-bitowy PNG (bez kanału alfa)
  • Minimalny rozmiar: 320 pikseli
  • Maksymalny rozmiar: 3840 pikseli
    • Maksymalny rozmiar zrzutu ekranu nie może być większy niż dwukrotność najmniejszego.

Zdecydowanie zalecamy

  • W niektórych sekcjach Google Play wyświetlane są w dużym formacie grupy polecanych aplikacji i gier, w których pojawiają się zrzuty ekranu. Aby móc korzystać z rekomendacji w formatach zawierających zrzuty ekranu, musisz spełnić te wymagania:
    • W przypadku aplikacji musisz przesłać co najmniej 4 zrzuty ekranu o rozdzielczości co najmniej 1080 pikseli. Powinny one mieć proporcje 16:9 w przypadku orientacji poziomej (co najmniej 1920 × 1080 pikseli) lub 9:16 w przypadku orientacji pionowej (co najmniej 1080 × 1920 pikseli).
    • W przypadku gier musisz przesłać co najmniej 3 zrzuty ekranu w orientacji poziomej o proporcjach 16:9 (co najmniej 1920 × 1080 pikseli) lub w orientacji pionowej o proporcjach 9:16 (co najmniej 1080 × 1920 pikseli). Zrzuty powinny przedstawiać rozgrywkę, aby użytkownicy wiedzieli, czego mogą się spodziewać, gdy pobiorą grę i zaczną w nią grać.
  • Zrzuty ekranu muszą przedstawiać rzeczywiste elementy aplikacji lub gry oraz prezentować główne funkcje i treści, aby użytkownicy mogli sprawdzić, jak wygląda aplikacja lub gra.
    • Użyj nagrań z samej aplikacji lub gry. Nie pokazuj osób używających urządzenia (np. palców dotykających ekranu), chyba że główny element rozgrywki lub korzystania z aplikacji ma miejsce poza urządzeniem.
  • Stylizowane zrzuty ekranu z elementami interfejsu podzielonymi na kilka przesłanych obrazów są dozwolone, ale na 3 pierwszych zrzutach ekranu interfejs użytkownika powinien mieć najwyższy priorytet.

  • Slogany dodaj tylko wtedy, gdy są one niezbędne do przekazania informacje o kluczowych cechach aplikacji lub gry. Slogany nie powinny zajmować więcej niż 20% powierzchni obrazu.
    • Nie dodawaj treści, które opisują lub sugerują wyniki w Google Play, pozycję w rankingu, opinie użytkowników, wyróżnienia lub nagrody albo ceny i informacje promocyjne, np. „Najlepsza”, „Nr 1”, „Top”, „Nowość”, „Rabat”, „Wyprzedaż” lub „Milion pobrań”.
    • Nie dodawaj żadnych wezwań do działania, takich jak „Pobierz teraz”, „Zainstaluj teraz”, „Zagraj teraz” ani „Wypróbuj”.
    • Unikaj przeładowania zrzutów ekranu tekstem o małych rozmiarach oraz obrazów tła rywalizujących z tekstem. Na wielu ekranach telefonów mogą być niewidoczne.
  • Unikaj sloganów lub treści, które mogą szybko stać się przestarzałe, aby nie trzeba było ich aktualizować.
    • Treści ograniczone czasowo (np. aktualizacje świąteczne) należy zmieniać w odpowiednich terminach.
  • Dostosuj grafikę i tekst promujący markę odpowiednio do różnych rynków i języków.
    • Interfejs w grze nie musi być zlokalizowany na poszczególnych rynkach, ale wszelkie dodatkowe slogany i nakładki tekstowe powinny być przetłumaczone.
  • Przed przesłaniem zrzutu ekranu usuń zbędne elementy z paska powiadomień. Nie pokazuj ikon dostawców usług ani powiadomień. Ikony baterii, Wi-Fi oraz komórkowej transmisji danych powinny przedstawiać maksymalny stan.

  • Używaj obrazów wysokiej jakości o odpowiednim formacie.
    • Nie dodawaj zrzutów ekranu, które są rozmazane, zniekształcone lub rozpikselowane, chyba że robisz to celowo ze względu na cechy swojej marki.
    • Nie używaj obrazów, które są rozciągnięte lub ściśnięte.
    • Zrzuty ekranu obróć w odpowiedni sposób. Nie przesyłaj obrazów do góry nogami, na boku lub zniekształconych w inny sposób.
  • Unikaj nieodpowiednich i powtarzających się elementów graficznych, takich jak:
    • logo lub wizerunki postaci należące do innych firm, na używanie których nie masz odpowiedniego pozwolenia;
    • zdjęcia urządzeń (które mogą szybko stać się przestarzałe lub zrazić użytkowników innych modeli);
    • plakietki lub ikony z Google Play albo innego sklepu.
  • Do każdego zrzutu ekranu dodawaj tekst alternatywny. Tekst alternatywny jest istotny dla użytkowników czytników ekranu, którzy nie widzą przesłanych zrzutów ekranu. Dlatego używanie tekstu alternatywnego w opisach znacznie zwiększa widoczność aplikacji wśród użytkowników technologii wspomagających osoby z niepełnosprawnością. Oto kilka wskazówek dotyczących tworzenia tekstu alternatywnego:

    • nie używaj wyrazu „zdjęcie” ani „obraz” – czytniki ekranu już podają te informacje;

    • na podstawie kontekstu określ najważniejszą część grafiki (maksymalnie 140 znaków), np. „Ekran ukończenia transakcji”.

Film z podglądem

Za pomocą filmu z podglądem możesz zaprezentować potencjalnym użytkownikom możliwości, wygląd i działanie aplikacji, aby ułatwić jej poznanie oraz podjęcie decyzji o zainstalowaniu. Nie jest to wymagane, ale zdecydowanie zalecamy zamieszczenie filmu z podglądem, szczególnie w przypadku gier. Taki film jest wymagany, aby Twoja gra wyświetlała się w niektórych miejscach w Google Play.

Na stronie z informacjami o aplikacji możesz dodać 1 film z podglądem z YouTube, wpisując jego URL w odpowiednim polu.

  • Użyj adresu URL filmu, a nie całej playlisty czy kanału YouTube.
  • Nie dodawaj do adresu URL z YouTube dodatkowych parametrów, takich jak oznaczenia czasu.
  • Zamieść zlokalizowany film dostosowany do potrzeb użytkowników w różnych krajach na świecie.

Android XR: możesz zamieścić maksymalnie 2 filmy więcej.

  • Przestrzenny film na Androida XR [opcjonalnie]: podaj URL filmu na YouTube, aby dodać immersyjną prezentację funkcji. Film musi mieć format 360°, 180° lub 3D. Musi też być ustawiony jako publiczny lub niepubliczny bez ograniczeń wiekowych i mieć wyłączone wyświetlanie reklam. Ten film będzie używać miniatury na YouTube jako zdjęcia okładki. Ten film będzie widoczny w Sklepie Play tylko na goglach XR.
  • Nieprzestrzenny film na Androida XR [opcjonalnie]: podaj URL filmu na YouTube. Film musi być ustawiony jako publiczny lub niepubliczny bez ograniczeń wiekowych i mieć wyłączone wyświetlanie reklam. Ten film będzie widoczny w Sklepie Play tylko na goglach XR oraz w sekcji poświęconej XR na stronie z informacjami na telefonach i tabletach. Jeśli prześlesz zarówno zwykły „film z podglądem”, jak i nieprzestrzenny film na Androida XR, ten drugi zastąpi zwykły film z podglądem w Sklepie Play na goglach XR.

Wykorzystanie zasobów

Film z podglądem wyświetla się przed zrzutami ekranu na stronie z informacjami o aplikacji w Google Play. Użytkownicy mogą obejrzeć film, klikając przycisk odtwarzania wyświetlany na grafice.

Oprócz przestrzennych filmów na Androida XR mogą też obowiązywać te zasady dotyczące wyświetlania filmu z podglądem w Google Play:

  • Film z podglądem może się też pojawiać w wynikach wyszukiwania i na stronie głównej.
  • Film z podglądem może się odtwarzać automatycznie z wyłączonym dźwiękiem przez maksymalnie 30 sekund w zależności od urządzenia, ustawień, połączenia sieciowego i interfejsu użytkownika. Jeśli film nie odtwarza się automatycznie, na grafice pojawia się przycisk odtwarzania.
  • W przypadku gier w niektórych sekcjach Sklepu Play wyświetlane są w dużym formacie grupy polecanych gier z filmami z podglądem.

Wskazówki dotyczące treści

Wymagania

  • Jeśli chcesz, aby Twój film pojawiał się w Google Play, wyłącz reklamy. Podczas przeglądania Google Play użytkownicy powinni widzieć Twoją aplikację, a nie czyjąś reklamę, ponieważ mogłoby to być dla nich mylące. Aby wyłączyć reklamy:
    • wyłącz zarabianie na filmie;
    • lub prześlij inny film z wyłączoną opcją zarabiania, a potem zaktualizuj URL w Konsoli Play.
      Ważne: jeśli Twój film zawiera treści chronione prawem autorskim, wyłączenie opcji zarabiania na filmie może nie wystarczyć, żeby zapobiec wyświetlaniu reklam. W takim przypadku musisz użyć innego filmu (bez treści chronionych prawem autorskim objętych roszczeniami dotyczącymi zarabiania).
  • W ustawieniach prywatności filmu ustaw film jako publiczny lub niepubliczny. Nie ustawiaj filmu jako prywatnego.
  • Nie używaj filmu z ograniczeniami wiekowymi.
  • Upewnij się, że film może zostać umieszczony w Google Play.

Zdecydowanie zalecamy

  • Film powinien wywoływać odpowiednie oczekiwania i przedstawiać zalety aplikacji lub gry w porównaniu z podobnymi tytułami.
    • Przedstaw w filmie rzeczywiste elementy aplikacji lub gry oraz jak najszybciej, w ciągu pierwszych 10 sekund, zaprezentuj jej główne funkcje i treści.
    • Postaraj się, aby co najmniej 80% filmu przedstawiało wrażenia użytkowników.
      • Ogranicz ekrany tytułowe, logo, przerywniki oraz inne wyrenderowane treści i materiały promocyjne.
      • Jeśli chcesz wykorzystać wyrenderowane materiały, przerywniki i zasoby graficzne, pamiętaj, że powinny być one tylko dodatkiem do materiałów prezentujących rzeczywistą rozgrywkę.
    • Zadbaj o to, aby filmy były krótkie i zwięzłe – automatycznie odtwarza się tylko pierwsze 30 sekund. Użytkownik może kliknąć film, aby obejrzeć go w całości, ale zalecamy, aby był on krótki.
    • Nie pokazuj osób używających urządzenia (np. palców dotykających ekranu), chyba że główny element rozgrywki lub korzystania z aplikacji ma miejsce poza urządzeniem.
    • Zadbaj o to, aby film był dopracowany i miał wysoką jakość. Nie musi być profesjonalnie wyprodukowany, ale jego tempo, efekty wizualne, efekty dźwiękowe i muzyka, przejścia oraz nakładki tekstowe powinny być płynne i współgrać ze sobą.
  • Utwórz film w orientacji poziomej lub pionowej – obie orientacje są obsługiwane na stronie aplikacji.
    • Wybierz orientację filmu, która najlepiej pasuje do aplikacji.
    • Nie zostawiaj czarnych pasków po bokach filmu w orientacji pionowej.
  • W przypadku przestrzennych filmów na Androida XR używaj miniatur YouTube w wysokiej jakości, ponieważ będą one wykorzystywane jako zdjęcie okładki w Sklepie Play na goglach XR. Jeśli to możliwe, zapoznaj się z krokami oznaczonymi jako „Zdecydowanie zalecane” w sekcji Grafika, aby uzyskać dodatkowe rekomendacje dotyczące tego obrazu miniatury.
  • Jeśli film jest wyciszony (np. podczas autoodtwarzania), rozważ dodanie tekstu, aby przekazać użytkownikom odpowiednie informacje. Jeśli korzystasz z tekstu:
    • Nie dodawaj treści, które opisują lub sugerują wyniki w Google Play, pozycję w rankingu, opinie użytkowników, wyróżnienia lub nagrody albo ceny i informacje promocyjne, np. „Najlepsza”, „Nr 1”, „Top”, „Nowość”, „Rabat”, „Wyprzedaż” lub „Milion pobrań”. Informacje o nagrodach w Google Play, takich jak „Najlepsze w Play”, są dozwolone.
    • Nie dodawaj wezwań do działania, takich jak „Pobierz teraz”, „Zainstaluj teraz”, „Zagraj teraz” ani „Wypróbuj”.
    • Zadbaj o czytelność tekstu – użyj czytelnych czcionek w odpowiednim rozmiarze i dopilnuj, aby tekst wyświetlał się na tyle długo, żeby użytkownik mógł go przeczytać.
  • Unikaj treści i sloganów, które mogą szybko stać się przestarzałe, aby nie trzeba było ich aktualizować.
    • Treści ograniczone czasowo (np. aktualizacje świąteczne) należy zmieniać w odpowiednich terminach.
  • Prawidłowo zlokalizuj film, w tym interfejs, slogany i dźwięk.
  • Dodaj napisy do filmów, aby pomóc osobom głuchym, niedosłyszącym oraz przebywającym w głośnym otoczeniu.

Baner TV

Zasób banera jest wymagany do opublikowania aplikacji na Androida TV. Traktuj go jak ikonę aplikacji wyświetlaną na Androidzie TV.

Uwaga: baner będzie wyświetlać się tylko na urządzeniach z Androidem TV.

Wskazówki dotyczące treści

Wymagania

  • Plik JPEG lub 24-bitowy PNG (bez kanału alfa)
  • Rozmiar: 1280 na 720 pikseli

Czy to było pomocne?

Jak możemy ją poprawić?

Potrzebujesz dodatkowej pomocy?

Wykonaj te czynności:

Szukaj
Wyczyść wyszukiwanie
Zamknij wyszukiwanie
Menu główne
13956828998531419160
true
Wyszukaj w Centrum pomocy
false
true
true
true
true
true
92637
false
false
false
false