Alkalmazásod új felhasználókat vonzhat a Google Playen, ha előnézeti elemekkel betekintést nyújtasz a funkcióiba és működésébe az áruházi adatlapon.
A kiemelésnél használt képek, a képernyőképek, egy rövid leírás és videók kiemelik és népszerűsítik alkalmazásodat a Google Playen és a Google más promóciós csatornáin.
Előnézeti elemek kezelése
Mielőtt előnézeti elemeket adnál alkalmazásod áruházi adatlapjához, vedd figyelembe a következőket:
- Az elemek a tesztelési csatornák mindegyikén megjelennek, miután hozzáadtad őket az áruházi adatlapodhoz.
- Ha korlátozni szeretnéd alkalmazásod promotálását a Google tulajdonain, törölheted a „Külső marketing” jelölőnégyzet bejelölését az alkalmazásod Áruház beállításai oldalán (Felhasználók számának növelése > Áruházi jelenlét > Áruház beállításai).
Az alkalmazásod előnézeti elemeit a Play Console Fő áruházi adatlap oldalán (Felhasználók számának növelése > Áruházi jelenlét > Fő áruházi adatlap) kezelheted. Feltölthetsz képeket, valamint hozzáadhatsz előnézeti videókat a „Grafikák” szakaszban.
Megjegyzés: Azzal, hogy hozzáférhetővé teszed alkalmazásodat a Google Playen, engedélyezed a Google számára, hogy promóciós célokra használja fel az alkalmazásod elemeit (így az alkalmazásikont, a képernyőképeket és a videókat). Ezzel lehetővé teszed a Google Play számára, hogy a lehető legjobb fényben mutassa be az alkalmazásodat. Ezeket az eszközöket felhasználhatjuk az alkalmazásod kiemelésére a Play Áruházban, promóciós kampányokban és más Google-szolgáltatásokban. Ez segít nekünk abban, hogy több felhasználót érjünk el, és kiemeljük az alkalmazás egyedi funkcióit. Ezzel kapcsolatban itt találsz további információt: Fejlesztői terjesztési megállapodás (6. Márkajegyek és nyilvánosság).
Az előnézeti tartalmak használati és tartalmi irányelvei
A különböző előnézeti elemek eltérő követelményekkel rendelkeznek, és különböző felületeken jelennek meg. Olvasd el az alábbiakat, hogy megismerd az elemek használatának módját, és hogy megismerd azokat a fontos szempontokat, amelyeket figyelembe kell venned az elemeknek a Google Play Áruházban található adatlapodra való feltöltése során.
Tartalmi irányelvek: követelmények és javaslatok
- Az itt látható „követelmények” betartása kötelező. Ha nem tartod be őket, az felfüggesztést vagy a Google Playről való eltávolítást eredményezhet.
- Az „erősen ajánlott” irányelvek segítenek abban, hogy az alkalmazásod vagy játékod alkalmasabb legyen a Google Play ajánlási és promóciós rendszerének használatára. Ha nem tartod be ezeket az irányelveket, az nem lesz hatással az áruházi adatlapodra, de megváltoztathatja, hogy az előnézeti tartalmaid hogyan jelennek meg a Google Playen, illetve korlátozhatja a promóciós lehetőségeidet.
- Minden tartalomnak meg kell felelnie a Fejlesztői programszabályzatnak.
Előnézeti elemek
AlkalmazásikonAz áruházi adatlap közzétételéhez meg kell adnod egy alkalmazásikont. Az alkalmazásikon nem helyettesíti az alkalmazás indítóikonját, de jobb minőségű, nagyobb felbontású változatnak kell lennie, amely megfelel a Google Play ikonkialakítási specifikációinak.
Használat
Az alkalmazásikont a Google Play több helyen is használja, beleértve az áruházi adatlapot, a keresési találatokat és a toplistákat.
Tartalmi irányelvek
Követelmények
- 32 bites PNG (alfával)
- Méretek: 512 × 512 képpont
- Fájlméret: legfeljebb 1024 kB
- Megfelel a Google Play ikonkialakítási specifikációinak
- Nem tartalmazhat sem a rangsorolásra, árra vagy Google Play-kategóriákra utaló, sem a felhasználókat más módon félrevezető jelvényt vagy szöveget. További információt a metaadatokra vonatkozó irányelvekben találsz.
Az áruházi adatlap közzétételéhez meg kell adnod egy rövid leírást. A rövid leírás olyan rövid összefoglaló, amelynek célja, hogy felkeltse a felhasználók érdeklődését az alkalmazás vagy játék értékeinek felvázolásával.
Használat
A rövid leírás az első szöveg, amelyet a felhasználók az alkalmazás részletes információinak oldalán látnak a Play Áruház alkalmazásban. Ezt kibontva megtekinthetik az alkalmazás teljes leírását.
A rövid leírás nem csak az áruházi adatlapon jelenhet meg, ezért fontos, hogy a felhasználók a segítségével gyorsan megértsék az alkalmazás vagy játék alapvető célját.
Tartalmi irányelvek
Követelmények
- 80 karakteres korlát
Erősen ajánlott
- Egyszerűen és röviden foglald össze az alkalmazás vagy játék alapvető funkcióját vagy célját, kiemelve azokat a jellemzőket, amelyek egyedivé teszik.
- Az alkalmazások esetében egyedi jellemzők lehetnek a funkciók, a működés, a tartalmak és az előnyök.
- A játékok esetében egyedi jellemző lehet a játékmenet, a játékmechanika, a játékmódok, a közösségi funkciók, a szellemi tulajdon, a téma és a környezet, a történet vagy a csatlakozás (például offline/online mód).
- Kerüld a szlenget és a szakszavakat, kivéve, ha a nyelvezet természetes a célfelhasználók számára.
- A rövid leírásban, a képernyőképeknél, a kiemelésnél használt képeknél és a fejlesztői videóknál kerüld az ismétléseket és a terjengősséget. Ne feledd, hogy ezek az elemek egymás mellett jelenhetnek meg.
- Az alkalmazás vagy játék legújabb állapotát mutasd be.
- Kerüld a gyorsan elavuló, időhöz kötött szövegeket, hogy ne kelljen túl gyakran frissíteni őket.
- Ne használj olyan megfogalmazást, amely nem kapcsolódik az alkalmazásod működéséhez vagy céljához; például:
- Olyan nyelvezetet, amely a Google Playen nyújtott teljesítményre, rangsorolásra, elismerésre vagy díjazásra, felhasználói ajánlásra, illetve ár- és promóciós információkra reflektál, vagy ezekre utal. Például: „Legjobb”, „Első”, „Legkiválóbb”, „Új”, „Kedvezmény”, „Akció” vagy „Több millió letöltés”.
- Cselekvésre ösztönzést; például: „Töltsd le most”, „Telepítsd most”, „Játssz azonnal” vagy „Próbáld ki most”.
- Szükségtelen kulcsszavakat a keresési eredményekben való megjelenés javítására. Ezek nem befolyásolják a rangsorolást, viszont rossz felhasználói élményt nyújtanak.
- Lokalizáld a leírást a különböző piacoknak és nyelveknek megfelelően.
- Ügyelj a rövid leírás megfelelő formázására:
- Csak akkor használj pontot a mondatok végén, ha a rövid leírás több mondatból áll.
- Ha szükséges, használj szóközt a szavak, pontok (.), vesszők (,) és speciális karakterek (pl. &) között.
- Ne használj speciális karaktert, sortörést, emojit, hangulatjelet, ismétlődő írásjeleket (pl. ?, !!, ?!, !?!, <>, \\, --,***, +_+, …, ((, !!, $%^, ~&~, ~~~) és szimbólumokat (pl. ★ vagy ☆).
- Csak a nyelved helyesírása, nyelvtana és nyelvezete szerinti sztenderd karaktereket használd (pl. ¿, æ, Ø vagy ¡).
- Adott esetben kivételként engedélyezhető a szerzői jogvédelem (©), a bejegyzett védjegy (®) és a védjegy (™) szimbóluma.
- Ne használj csupa nagybetűket a hangsúlyozáshoz:
- A nagybetűk használata az adott nyelv sztenderdjeit kövesse.
- A mozaikszavak írhatók csupa nagybetűvel.
- Csak akkor írd nagybetűvel az alkalmazás nevét, ha a Google Play-adatlapon megjelenő alkalmazásnév is nagybetűs.
Az áruházi adatlap közzétételéhez meg kell adnod egy kiemelésnél használt képet. A kiemelésnél használt kép hatékony módja az alkalmazás vagy játék által nyújtott élmény bemutatásának, valamint új felhasználók szerzésének.
Használat
A kiemelésnél használt kép különböző helyeken jelenik meg a Google Playen, beleértve a következőket:
- Az előnézeti videó indexképeként, ha van. Ez nem vonatkozik a térbeli Android XR-videókra.
- Alkalmazások esetében alkalmazások gyűjteményét jelenítjük meg nagy formátumban a kiemelésnél használt képpel és hirdetésekkel együtt.
- Játékok esetében ajánlott játékok csoportjait jelenítjük meg nagy formátumban, előnézeti videókkal, képernyőképekkel, valamint a kiemelésnél használt képpel együtt.
Tartalmi irányelvek
Követelmények
- JPEG vagy 24 bites PNG (alfa nélkül)
- Méretek: 1024 × 500 képpont
Erősen ajánlott
- Olyan képeket használj, amelyek bemutatják az alkalmazásodban vagy a játékodban tapasztalható élményt, illetve szükség esetén felhívják a figyelmet az alkalmazás által nyújtott értékre, a kontextusra vagy a történetmesélési elemekre.
- Ne használj olyan feltűnő márkajelzést, amely hasonlít az alkalmazásod ikonjára — így elkerülheted, hogy ismétlődőnek tűnjön, amikor az alkalmazás ikonjával együtt jelenítjük meg. Úgy valósítsd meg a márkaelemeket, hogy az alkalmazásikon kibővítéseként szolgáljanak.
- Ne vidd túlzásba az apró részleteket a képeken. Ezek számos telefon képernyőjén nem látszódnak elég jól.
- Úgy helyezd el a tartalmakat, hogy előresorolod a legfontosabb elemeket, elkerülve a kivágható területeket.
- A fontosabb képi elemeket és a fókuszt a kép közepére helyezd:
- A fontosabb elemeket (pl. a márkalogót, az alkalmazásnevet, a fő szlogent és az elsődleges kezelőfelületet) ne helyezd a kivágható területekre (az alábbi példában pirossal jelölve), ezeket ugyanis a kezelőfelület formátumától függően levághatjuk.
- Egyes formátumok további kezelőfelület-fedvényeket is használhatnak. Ha nem tartod be a fókuszpontra és a kivágható területekre vonatkozó követelményeket, akkor előfordulhat, hogy az alkalmazásod nem jelenhet meg ezekben a formátumokban.
- A háttérelemeket helyezd a kép széleire.
- A fontosabb képi elemeket és a fókuszt a kép közepére helyezd:
- Használj élénk színeket a képeken, ami megnövelheti az érdeklődést és a lelkesedést az alkalmazásod iránt, és kerüld a tiszta fehér vagy sötétszürke szín használatát. Ezek a színek beleolvadhatnak a Play Áruház hátterébe.
- A kiemelésnél használt képen, az alkalmazásikonon és magában az alkalmazásban hasonló vagy kiegészítő színekből álló témát és stílust használj, hogy a felhasználók azonnal kötni tudják őket az alkalmazásodhoz és a márkádhoz.
- Kerüld a tiszta fehér és fekete, illetve a sötétszürke használatát, mivel ezek a színek beleolvadhatnak a Play Áruház hátterébe.
- A különböző piacok és nyelvek igényeinek megfelelően lokalizáld a képeket és a márkajegyedhez kapcsolódó szövegeket.
- Ne használj olyan tartalmakat, amely a Google Playen nyújtott teljesítményre, rangsorolásra, felhasználói ajánlásra, elismerésre vagy díjazásra, illetve ár- és promóciós információkra reflektál, vagy ezekre utal. Ne használj például olyan szavakat, mint: „Legjobb”, „Első”, „Legkiválóbb”, „Új”, „Díjmentes”, „Kedvezmény”, „Akció” vagy „Több millió letöltés”.
- Kerüld a gyorsan elavuló, időhöz kötött tartalmakat, hogy ne kelljen túl gyakran frissíteni őket.
- Az időhöz kötött (például az ünnepekkel kapcsolatos) tartalmakat időben cseréld le.
- Ne használj kifogásolható vagy ismétlődő képi elemeket; például:
- Harmadik fél védjegy által védett karaktereit vagy logóit megfelelő engedély nélkül.
- Eszközképeket (gyorsan elavulhatnak, illetve elidegeníthetnek egyes felhasználókat).
- A Google Play vagy bármely más áruház jelvényét vagy ikonját.
-
Adj meg helyettesítő szöveget minden grafikai elemhez. A helyettesítő szöveg a képernyőolvasót használó olyan felhasználók számára fontos, akik nem látják a feltöltött elemeket. Éppen ezért az egyes grafikai elemek helyettesítő szöveggel való leírásának használata nagyban javítja az alkalmazás láthatóságát a segítő technológiai megoldások felhasználói körében. Néhány tipp helyettesítő szöveg írásához:
-
Ne használd a „fotója” vagy „képe” kifejezést; a képernyőolvasók már megadják ezt az információt.
-
Használj a kép fontos részeit azonosító kontextust, legfeljebb 140 karakterben. Például: „A tranzakció befejeződött képernyő”.
-
A képernyőképekkel bemutathatod az alkalmazásod képességeit, megjelenését és hangulatát a potenciális felhasználóknak az alkalmazás könnyebb felfedezése érdekében. Legfeljebb nyolc képernyőkép adható meg mindegyik támogatott eszköztípushoz. A támogatott eszköztípusok közé telefonok, (7 és 10 hüvelykes képátmérőjű) táblagépek, Chromebookok, Android TV-k, Wear OS-órák, Android Automotive OS rendszert futtató autók és Android XR-headsetek tartoznak.
A különböző eszköztípusokra szánt képernyőképek feltöltéséhez a Grafika alatt görgess az eszköznek megfelelő szakaszhoz:
- Nagy képernyők:
- Chromebook és táblagépek esetén legalább négy képernyőképet hozzáadhatsz, hogy bemutasd az alkalmazáson belüli élményt.
- A feltöltött képernyőképek 1080–7680 képpontméretűek legyenek.
- Fekvő tájolás esetén 16:9-es képarányt, álló tájolás esetén pedig 9:16-es képarányt használj.
- Ne tüntess fel az alapvető alkalmazásélmény részét nem képező szövegeket, mivel bizonyos képernyőméretek esetében a rendszer körbevágja, ezért nem tudja megjeleníteni őket a Play kezdőlapján.
- Ne felejtsd el optimalizálni az alkalmazásminőséget nagy képernyőkre. Ehhez használd az alkalmazásminőségre vonatkozó ellenőrző listánkat.
- Wear OS: Ha az alkalmazást Wear OS-eszközökre terjeszted, a Wear OS alkalmazás Google Playen található áruházi adatlapjának:
- Legalább egy olyan képernyőképet tartalmaznia kell, amely pontosan ábrázolja az alkalmazás Wear OS rendszeren futó aktuális verzióját.
- Olyan képernyőképeket kell bemutatnia, amelyeken csak az alkalmazás kezelőfelülete látható.
- Nem szabad elhelyeznie a képernyőképeket eszközt ábrázoló keretben, illetve nem szabad tartalmaznia olyan további szöveget, grafikát vagy hátteret, amely nem része az alkalmazás felületének.
- 1:1 méretarányú és legalább 384x384 képpont méretű képernyőképeket kell tartalmaznia.
- Ha az alkalmazásodban kártyák is használhatók, javasoljuk, hogy ossz meg képernyőképet a kártyák működéséről.
- Nem szabad átlátszó hátteret vagy maszkolást bemutatnia.
- Wear OS-óralapok: Az óralap Google Playen található áruházi adatlapjának:
- Legalább egy olyan képernyőképet tartalmaznia kell, amely pontosan ábrázolja az óralap aktuális verzióját.
- Több rendelkezésre álló permutációt kell megjelenítenie, ha az óralap személyre szabható.
- Olyan képernyőképeket kell bemutatnia, amelyeken csak az óralap látható.
- Nem szabad elhelyeznie a képernyőképeket eszközt ábrázoló keretben, illetve nem szabad tartalmaznia olyan további szöveget, grafikát vagy hátteret, amely nem része az alkalmazás felületének.
- 1:1 méretarányú és legalább 384x384 képpont méretű képernyőképeket kell tartalmaznia.
- Nem szabad átlátszó hátteret vagy maszkolást bemutatnia.
- Android TV: Ha az alkalmazást Android TV-eszközökhöz terjeszted, legalább egy Android TV-képernyőképet meg kell adnod ahhoz, hogy közzétehesd alkalmazásodat.
- Kötelező az Android TV-szalagkép is.
- A tévés képernyőképek csak Android TV-eszközön jelennek meg.
- Android Automotive OS: Ha az alkalmazást Android Automotive OS-eszközökhöz terjeszted, a képernyőképekre vonatkozó követelmények az alkalmazás kategóriájától függően változnak.
- A képernyőképek megadása kötelező azon alkalmazások esetében, amelyek nem tartoznak a parkoló járműben használható alkalmazások valamelyik katagóriájába.
- A képernyőképek megadása nem kötelező, de ajánlott azon alkalmazások esetében, amelyek a parkoló járműben használható alkalmazások valamelyik kategóriájába tartoznak, és rendelkeznek valamilyen autóspecifikus funkcióval.
- A képernyőképeknek pontosan kell ábrázolniuk az alkalmazás Android Automotive OS rendszeren való megjelenését.
- Ha Android Automotive OS-képernyőképeket adsz meg, akkor legalább 2 álló (800 × 1280 képpont) és 2 fekvő (1024 × 768 képpont) képernyőképet kell megadnod.
- Android XR: Az alkalmazás bemutatásához 4–8 képernyőképet kell feltöltened. A képernyőképek PNG vagy JPEG fájlok lehetnek, egyenként legfeljebb 8 MB helyet foglalhatnak, méretarányuk pedig 8:5 kell, hogy legyen.
- Ajánlott képfelbontás: 3840x2400 (minimum: 1920x1200).
Használat
Az áruházi adatlap mellett a képernyőképek a Google Playen bárhol – például a keresésben és a kezdőlapon is – megjelenhetnek. Amikor a Google Play egyszerre jeleníti meg az előnézeti videót és a képernyőképeket (például az áruházi adatlapon), és ha az előnézeti videó rendelkezésre áll, akkor a képernyőképek a videó után jelennek meg a felhasználó által használt eszköznek leginkább megfelelő sorrendben (balról jobbra).
Tartalmi irányelvek
Követelmények
Az áruházi adatlap közzétételéhez legalább két képernyőképet meg kell adnod az egyes eszköztípusokhoz:
- JPEG vagy 24 bites PNG (alfa nélkül)
- Legkisebb méret: 320 képpont
- Legnagyobb méret: 3840 képpont
- Arányait tekintve a képernyőkép legnagyobb kiterjedése nem lehet nagyobb, mint a legkisebb kiterjedés kétszerese.
Erősen ajánlott
- A Google Play egyes szakaszai nagy formátumban, képernyőképek használatával jelenítik meg ajánlott alkalmazások és játékok csoportjait. A következő irányelvek alkalmazása kötelező, ha azt szeretnéd, hogy alkalmazásod jogosult legyen a képernyőképeket használó ajánlási formátumokban való megjelenésre:
- Alkalmazások esetében legalább négy, 1080 képpont felbontású képernyőképet meg kell adnod. Fekvő tájolásban 16:9 képarányúnak kell lenniük (legalább 1920 × 1080 képpont), álló tájolásban pedig 9:16 képarányúnak (legalább 1080 × 1920 képpont).
- Játékok esetében legalább három, 16:9 képarányú fekvő tájolású (legalább 1920 × 1080 képpont) vagy három, 9:16 képarányú álló tájolású (legalább 1080 × 1920 képpont) képernyőképet kell megadnod. Győződj meg arról, hogy ezek a képernyőképek a játékon belüli élményt mutatják, így a felhasználók képet kaphatnak arról, milyen lesz a játékmenet, ha letöltik és elindítják a játékot.
- A képernyőképeknek a fő funkciókra és tartalmakra fókuszálva kell bemutatniuk az alkalmazáson vagy játékon belüli tényleges élményt, hogy a felhasználók tudják, mire számíthatnak.
- Magában az alkalmazásban vagy játékban felvett videóanyagot használj. Ne legyenek benne az eszközt használó személyek (például ne mutasd, hogy rákoppintanak az eszköz képernyőjére), kivéve, ha a fő játékmenet vagy az alkalmazáshasználat nem az eszközön történik.
- Olyan stilizált képernyőképek használata megengedett, amelyek a felhasználói felületet több feltöltött képre szétosztva mutatják be, de az első három képen lehetőleg mutasd meg a kezelőfelületet.
- Csak akkor adj meg mottót, ha az az alkalmazás vagy játék legfontosabb jellemzőinek bemutatásához szükséges. A mottó legfeljebb a kép 20%-át foglalja el.
- Ne használj olyan tartalmat, amely a Google Playen nyújtott teljesítményre, rangsorolásra, elismerésre vagy díjazásra, felhasználói ajánlásra, illetve ár- és promóciós információkra reflektál, vagy ezekre utal. Ne használj például olyan szavakat, mint: „Legjobb”, „Első”, „Legkiválóbb”, „Új”, „Kedvezmény”, „Akció” vagy „Több millió letöltés”.
- Kerüld a cselekvésre ösztönzés valamennyi formáját, így például a következőket: „Töltsd le most”, „Telepítsd most”, „Játssz azonnal” vagy „Próbáld ki most”.
- Ne zsúfold tele a képernyőképet kis betűméretű szöveggel vagy a szöveggel konkuráló háttérrel. Ezek számos telefon képernyőjén nem látszódnak elég jól.
- Kerüld a gyorsan elavuló, időhöz kötött mottókat vagy tartalmakat, hogy ne kelljen túl gyakran frissíteni őket.
- Az időhöz kötött (például az ünnepekkel kapcsolatos) tartalmakat időben cseréld le.
- A különböző piacok és nyelvek igényeinek megfelelően lokalizáld a képeket és a márkajegyedhez kapcsolódó szövegeket.
- A játék kezelőfelületét nem kell lokalizálnod minden piacra, de a mottókat és más fedvényszövegeket igen.
- A beküldés előtt módosítsd az értesítési sávon lévő felesleges elemeket. A szolgáltató vagy az értesítések ne legyenek láthatók. Az akkumulátor töltöttségi szintjének ikonja, valamint a Wi-Fi- és a mobilhálózat ikonja mindig legyen teli.
- Használj jó minőségű képeket a megfelelő képaránnyal.
- Ne használj elmosódott, torzított vagy pixeles képernyőképeket, ha nem kifejezetten ez a márkád szándéka.
- Ne használj megnyújtott vagy összenyomott képeket.
- A képernyőképeket megfelelően forgasd el. Ne tölts fel fejjel lefelé vagy oldalra fordított, illetve ferde képeket.
- Ne használj kifogásolható vagy ismétlődő képi elemeket; például:
- Harmadik fél védjegy által védett karaktereit vagy logóit megfelelő engedély nélkül.
- Eszközképeket (gyorsan elavulhatnak, illetve elidegeníthetnek egyes felhasználókat).
- A Google Play vagy bármely más áruház jelvényét vagy ikonját.
-
Adj meg helyettesítő szöveget minden képernyőképhez. A helyettesítő szöveg a képernyőolvasót használó olyan felhasználók számára fontos, akik nem látják a feltöltött képernyőképeket. Éppen ezért a helyettesítő szöveggel való leírás használata nagyban javítja az alkalmazás láthatóságát a segítő technológiai megoldások felhasználói körében. Néhány tipp helyettesítő szöveg írásához:
-
Ne használd a „fotója” vagy „képe” kifejezést; a képernyőolvasók már megadják ezt az információt.
-
Használj a kép fontos részeit azonosító kontextust, legfeljebb 140 karakterben. Például: „A tranzakció befejeződött képernyő”.
-
Előnézeti videóval hatékonyan bemutathatod az alkalmazásod képességeit, megjelenését és hangulatát a potenciális felhasználóknak az alkalmazás könnyebb felfedezése és az egyszerűbb döntéshozatal érdekében. Nem kötelező, de különösen a játékok esetén határozottan javasoljuk, hogy adj hozzá előnézeti videót is. A játékhoz meg kell adni előnézeti videót, hogy megjelenhessen a Google Play bizonyos szakaszaiban.
Előnézeti videót úgy adhatsz hozzá az áruházi adatlaphoz, hogy beírod a videó YouTube URL-jét az „Előnézeti videó” mezőbe.
- Önálló YouTube-videó URL-jét használd, ne pedig egy lejátszási listáét vagy csatornáét.
- A YouTube-videó URL-címében ne adj meg további paramétereket, például időkódokat.
- A világ különböző részein lévő felhasználók számára lokalizált videókat biztosíts.
Android XR: Legfeljebb két további videót adhatsz meg
- Térbeli Android XR-videó [nem kötelező]: egy YouTube-URL-t beírva adj hozzá egy videót a funkciók magával ragadó előnézetének megjelenítéséhez. A videó legyen 360 fokos, 180 fokos vagy 3D-s, lehet nyilvános vagy nem nyilvános, ne tartalmazzon hirdetést, és ne legyen korhatáros. Ez a videó a YouTube-indexképet használja borítóképként. Ez a videó XR-headset viselésekor csak a Play Áruházban jelenik meg.
- További információ a 360 fokos és 180 fokos videók, valamint a 3D (sztereó térhatású) videók létrehozásáról YouTube-on. A Unity-fejlesztők a Unity Movie Recorder segítségével is létrehozhatnak térbeli videókat.
- Nem térbeli Android XR-videó [nem kötelező]: Adj meg egy videót a játékról a YouTube-URL beírásával. A videó legyen nyilvános vagy nem nyilvános, ne tartalmazzon hirdetést, és ne legyen korhatáros. Ez a videó XR-headset viselésekor csak a Play Áruházban jelenik meg, valamint az adatlap részletes oldalának XR-specifikus részén mobileszközökön és táblagépeken. Ha feltöltesz egy normál „előnézeti videót” és egy nem térbeli Android XR-videót is, akkor XR-headseteken a nem térbeli Android XR-videó felülírja a normál előnézeti videót a Play Áruházban.
Elemhasználat
Az előnézeti videó a képernyőképek előtt jelenik meg az alkalmazás áruházi adatlapján a Google Playen. A felhasználók úgy nézhetik meg az előnézeti videót, hogy a Lejátszás gombra kattintanak a kiemelésnél használt képen.
Ezen felül, a térbeli Android XR-videókat kivéve, az alábbiak vonatkozhatnak arra, hogy miként jelenhet meg az előnézeti videód a Google Playen:
- Az előnézeti videó a kezdőlapon és a keresőoldalon is megjelenhet.
- Az előnézeti videót a rendszer automatikusan lejátszhatja legfeljebb 30 másodpercig, lenémított hang mellett – ez a felhasználó eszközétől, a beállításoktól, a hálózati kapcsolattól és a felülettől függ. Amikor a videó automatikus lejátszására nem kerül sor, a Lejátszás gomb a kiemelésnél használt képre kerül.
- Játékok esetében a Google Play egyes szakaszaiban az ajánlott játékok csoportjai láthatók előnézeti videókat használó nagy formátumban.
Tartalmi irányelvek
Követelmények
- Tiltsd le a hirdetéseket a videódnál, hogy megjelenhessen a Google Playen. Azt szeretnénk, hogy amikor a felhasználók a Google Playen böngésznek, akkor az alkalmazásról szóló videót lássák, ne pedig valaki más hirdetését, mert ez zavaró lehet a számukra. A hirdetések letiltásához a következőket kell tenned:
- kapcsold ki a bevételszerzés lehetőséget a videódnál, vagy
- tölts fel egy másik videót bevételszerzési igény nélkül, és frissítsd az URL-t a Play Console-ban.
Fontos: Ne feledd, hogy ha a videódban szerzői jog által védett tartalom szerepel, akkor a bevételszerzés kikapcsolása nem feltétlenül akadályozza meg a hirdetések megjelenését. Ebben az esetben egy másik videót kell használnod, amelyben nem szerepel olyan szerzői jog által védett tartalom, amelyre monetizációs követelés vonatkozik.
- A videó adatvédelmi beállítását állítsd nyilvánosra vagy nem nyilvánosra. Ne állítsd privátra.
- Ne használj korhatáros videót.
- Győződj meg arról, hogy a videód beágyazható a Google Playen.
Erősen ajánlott
- Olyan videót készíts, mely alapján a felhasználók látják, mire számíthatnak, és amely bemutatja, hogy az alkalmazásod vagy játékot milyen értéket nyújt a hasonló címekhez képest.
- A videóban a fő funkciókra és tartalmakra fókuszálva mutasd be az alkalmazáson vagy játékon belüli tényleges élményt – minél hamarabb, lehetőleg a videó első 10 másodpercében.
- Törekedj arra, hogy a videó legalább 80%-a a felhasználói élményt reprezentálja.
- A főcímet, a logókat, az átvezető videókat, illetve más, előre megjelenített vagy promóciós tartalmakat korlátozottan mutasd.
- Amikor előre renderelt felvételeket, átvezető videókat és grafikai elemeket használsz, úgy valósítsd meg őket, hogy kiegészítsék és támogassák a játékon belüli tényleges élmény bemutatását.
- A videó legyen rövid és tömör, mivel a rendszer csak az első 30 másodpercet játssza le automatikusan. A felhasználók rákoppintva megnézhetik a teljes videót, de azt javasoljuk, hogy a videó legyen rövid.
- Ne legyenek benne az eszközt használó személyek (például ne mutasd, hogy rákoppintanak az eszköz képernyőjére), kivéve, ha a fő játékmenet vagy az alkalmazáshasználat nem az eszközön történik.
- Gondoskodj arról, hogy a videód kiváló minőségű és kidolgozott legyen. Nem kell profi módon elkészíteni, de a tempója, a vizuális effektek, a hangeffektek és a zene, az átmenetek és a fedvényszövegek alkossanak összhangot.
- Készíts videót fekvő vagy álló tájolásban, mindkét tájolás támogatott az áruházi adatlapon.
- Válaszd az alkalmazás által kínált élménynek leginkább megfelelő videótájolást.
- Álló videó használata esetén ne legyenek fekete sávok a két oldalon.
- Használj jó minőségű YouTube-indexképet a térbeli Android XR-videókhoz, mivel ezt az indexképet használjuk majd borítóképként a Play Áruházban XR-headseteken. Az indexképpel kapcsolatos további ajánlásokért – adott esetben – lásd a Kiemelésnél használt kép szakaszban ismertetett „Erősen ajánlott” lépéseket.
- Érdemes lehet szöveget is megadni, hogy a felhasználó tisztában legyen a kontextussal, ha a videó le van némítva (például automatikus lejátszás esetén). Szöveg használata esetén:
- Ne használj olyan tartalmat, amely a Google Playen nyújtott teljesítményre, rangsorolásra, elismerésre vagy díjazásra, felhasználói ajánlásra, illetve ár- és promóciós információkra reflektál, vagy ezekre utal. Ne használj például olyan kifejezéseket, mint: „Legjobb”, „Első”, „Legkiválóbb”, „Új”, „Kedvezmény”, „Akció” vagy „Több millió letöltés”. A Google Play általi díjazások (pl. „Legnépszerűbb”) megjelenhetnek.
- Ne használj cselekvésre ösztönzést; például „Töltsd le most”, „Telepítsd most”, „Játssz azonnal” vagy „Próbáld ki most”.
- Olvasható betűtípusokkal, megfelelő betűmérettel, valamint a szöveg elegendő ideig való megjelenítésével gondoskodj arról, hogy a szöveg olvasható legyen.
- Kerüld a gyorsan elavuló, időhöz kötött tartalmakat vagy mottókat, hogy ne kelljen túl gyakran frissíteni őket.
- Az időhöz kötött (például az ünnepekkel kapcsolatos) tartalmakat időben cseréld le.
- Megfelelően lokalizáld a videót, beleértve a kezelőfelületet, a mottókat és a hangokat is.
-
Az előnézeti videókhoz használj a siket vagy nagyothalló felhasználókat, valamint a hangos környezetben tartózkodókat segítő feliratot.
Android TV-n futó alkalmazás közzétételéhez kötelező megadnod szalagképet. Létrehozásakor úgy tekints erre a szalagképre, mint alkalmazásod ikonjára az Android TV-eszközökön.
Megjegyzés: Alkalmazásod szalagképe csak Android TV-eszközökön jelenik meg.
Tartalmi irányelvek
Követelmények
- JPEG vagy 24 bites PNG (alfa nélkül)
- Méretek: 1280 × 720 képpont