Spustenie testov A/B pre záznam v obchode
Ak chcete získať pomoc s optimalizáciou záznamu v obchode v službe Google Play, môžete spustiť experimenty a zistiť, ktorý lokalizovaný text a grafika aplikácie sú najefektívnejšie. Môžete spustiť experimenty pre stránky s hlavným aj vlastným záznamom v obchode.
V prípade zverejnených aplikácií môžete testovať rôzne varianty a porovnať ich so súčasnou verziou. Na základe údajov o inštaláciách zistíte, ktorej verzii sa darí najlepšie. Pred nastavením testu skontrolujte osvedčené postupy na vykonanie efektívnych experimentov.
Poznámka: Globálne experimenty boli premenované na experimenty s predvolenou grafikou. Udržali si rovnaké funkcie, aké mali pred premenovaním.
Typy experimentov
Pre každú aplikáciu môžete spustiť jeden experiment s predvolenou grafikou alebo až päť lokalizovaných experimentov súbežne.
Predvolená grafikaAk použijete experiment s predvolenou grafikou, môžete experimentovať s grafickými prvkami v predvolenom jazyku záznamu v obchode svojej aplikácie. Môžete zahrnúť rôzne varianty ikony aplikácie, hlavnej grafiky, snímok obrazovky a propagačného videa.
- Ak je záznam v obchode príslušnej aplikácie dostupný iba v jednom jazyku: experimenty s predvolenou grafikou sa budú zobrazovať všetkým používateľom.
- Ak ste pridali akékoľvek lokalizované grafické podklady v konkrétnom jazyku: používatelia, ktorí majú vašu aplikáciu zobrazenú v danom jazyku, budú z experimentov s predvolenou grafikou aplikácie vylúčení. Ak je napríklad predvoleným jazykom aplikácie angličtina a aplikácia má hlavnú grafiku lokalizovanú do francúzštiny, používatelia zobrazujúci vašu aplikáciu vo francúzštine budú vylúčení z daného experimentu, a to aj vtedy, keď spustíte experiment týkajúci sa ikony.
Ak použijete lokalizovaný experiment, môžete experimentovať s ikonou aplikácie, hlavnou grafikou, snímkami obrazovky, propagačnými videami a/alebo popismi aplikácie až v piatich jazykoch. Varianty experimentu sa zobrazia iba používateľom, ktorí záznam aplikácie v obchode zobrazujú vo vybratých jazykoch.
Ak je záznam v obchode príslušnej aplikácie dostupný iba v jednom jazyku, lokalizované experimenty sa budú zobrazovať používateľom, ktorí vašu aplikáciu zobrazujú v predvolenom jazyku.
1. krok: vytvorenie experimentu
Experiment môžete vytvoriť pomocou konzoly Play Console. Keď chcete začať s preskúmaním a použitím výsledkov, môžete využiť konzolu Play Console alebo aplikáciu Play Console.
Predvolená grafika- Prihláste sa do služby Play Console.
- Vyberte požadovanú aplikáciu.
- V ponuke vľavo kliknite na Záznam v obchode > Experimenty so záznamami v obchode.
- Kliknite na Nový experiment.
- V časti Predvolená grafika kliknite na Vytvoriť.
- Postupujte podľa pokynov v 2. kroku s názvom Nastavenie experimentu.
- Prihláste sa do konzoly Play Console.
- Vyberte požadovanú aplikáciu.
- V ponuke vľavo kliknite na Záznam v obchode > Experimenty so záznamami v obchode.
- Kliknite na Nový experiment.
- V časti Lokalizovaný vyberte jazyk.
- Kliknite na možnosť Vytvoriť.
- Postupujte podľa pokynov v 2. kroku s názvom Nastavenie experimentu.
Po spustení lokalizovaného experimentu v jednom jazyku môžete pridať štyri ďalšie jazyky. Ak chcete pridať ďalšie experimenty:
- Vráťte sa na stránku Experimenty so záznamami v obchode.
- Vyberte položku Nový experiment.
- Ak nemôžete vybrať možnosť Nový experiment, uistite sa, že nemáte experiment uložený ako koncept. Pred pridaním nových jazykov musia byť spustené všetky experimenty uložené ako koncepty.
2. krok: nastavenie experimentu
Po vytvorení experimentu môžete vybrať záznam v obchode, varianty a atribúty, ktoré chcete testovať.
Ak chcete nastaviť experiment:
- Vyberte záznam v obchode a pridajte informácie o zacielení, atribúty a varianty podľa pokynov na obrazovke.
- Ďalšie informácie a tipy nájdete v tabuľke nižšie.
- Ak chcete spustiť experiment, prejdite do hornej časti stránky a kliknite na položku Spustiť experiment. Ak chcete nastavenie experimentu dokončiť neskôr, kliknite na tlačidlo Uložiť.
Pole | Popis | Príklady a tipy |
---|---|---|
Názov |
|
|
Názov záznamu v obchode |
|
|
Publikum |
|
|
Atribúty |
|
|
Varianty |
|
|
3. krok: kontrola a použitie výsledkov
Po vytvorení experimentov sa na stránke Experimenty so záznamami v Obchode zobrazia nasledujúce podrobnosti. Ďalšie údaje získate výberom konkrétneho experimentu.
Aktívne experimenty
- Experiment: názov experimentu
- Stav: počet variantov zobrazovaných určitému percentu používateľov
- Dátum spustenia: kedy sa experiment začal
-
Výsledky: výsledky experimentu alebo stav údajov
Dokončené experimenty
- Experiment: názov experimentu
- Typ: predvolená grafika alebo lokalizovaný
- Dátum spustenia: kedy sa experiment začal
- Dátum ukončenia: kedy sa experiment skončil
- Výsledky: či bol experiment použitý alebo nie
- Prihláste sa do konzoly Play Console.
- Vyberte požadovanú aplikáciu.
- V ponuke vľavo kliknite na Prítomnosť v obchode > Experimenty so záznamami v obchode.
- Vyberte experiment, ktorý chcete skontrolovať.
- Vedľa položky Metrika vyberte požadovanú metriku.
- Prezrite si výsledky.
- Ak chcete použiť variant, ktorý prekonal aktuálnu verziu, vyberte možnosť Použiť víťazný variant. Pred zverejnením môžete zmeny záznamu v obchode skontrolovať.
- Ak chcete ponechať aktuálnu verziu, vyberte možnosť Ponechať. Záznam v obchode sa aktualizuje, použije sa aktuálna verzia a experiment sa ukončí.
- Ak experiment skončil remízou, vyberte možnosť Zastaviť experiment.
- Poznámka: Výsledná výkonnosť jednotlivých variantov sa môže líšiť podľa toho, akú metriku vyberiete. Najlepšie výsledky dosiahnete vtedy, keď skontrolujete všetky dostupné metriky a až potom sa rozhodnete, ktorý variant použijete.
- Otvorte aplikáciu Play Console
.
- Vyberte požadovanú aplikáciu.
- Prejdite nadol na kartu Experimenty. Ďalšie informácie o experimentoch aplikácie získate po klepnutí na položku Zobraziť podrobnosti. Ak chcete zobraziť publikum, aktuálny a škálovaný počet inštalácií pre určitý experiment, klepnite v zobrazení podrobností na príslušný variant.
- Ak chcete použiť variant, ktorý prekonal aktuálnu verziu, vyberte možnosť Použiť víťazný variant. Pred zverejnením môžete zmeny záznamu v obchode skontrolovať.
- Ak chcete ponechať aktuálnu verziu, vyberte možnosť Ponechať aktuálnu verziu. Záznam v obchode sa aktualizuje, použije sa aktuálna verzia a experiment sa ukončí.
- Poznámka:Výsledná výkonnosť sa zakladá na používateľoch, ktorí si aplikáciu nainštalovali prvýkrát. Výsledky na základe ďalších metrík si môžete zobraziť na webe Play Console.
Po výbere experimentu môžete zobraziť metriky používateľov a inštalácií, ktoré predstavujú súhrn výkonnosti jednotlivých variantov.
Metriky používateľov
Metrika | Definícia |
---|---|
Používatelia, ktorí si aplikáciu nainštalovali prvýkrát |
|
Udržaní používatelia (1 deň) – k dispozícii iba na webe Obchod Play |
|
Výsledky
Metriky znázorňujúce výsledky experimentu si môžete zobraziť dvoma rôznymi spôsobmi:
- Aktuálne údaje: počet jedinečných používateľov
- Pomerné údaje: počet jedinečných používateľov rozdelený podľa podielu publika
Ak si chcete prezrieť absolútne údaje o inštaláciách, použite aktuálne údaje. Ak si chcete prezrieť údaje prispôsobené rôznym podielom publika (ak napríklad 90 % vášho publika videlo jednu verziu a zvyšných 10 % inú), použite pomerné údaje.
Metrika | Definícia a príklady |
---|---|
Počet inštalácií |
|
Udržaní používatelia |
|
Výkonnosť |
|
Inštalácie (pomerné údaje) |
|
Inštalácie (aktuálne údaje) – podpora bola ukončená |
|
Metriky inštalácií (podpora bola ukončená)
Nasledujúce metriky sa používajú pre experimenty spustené do 24. januára 2019. Experimenty, ktoré sa začali do tohto dátumu, stále obsahujú tieto štatistiky. Nové experimenty používajú však iba metriky Používatelia, ktorí si aplikáciu nainštalovali prvýkrát a Udržaní používatelia (1 deň).
Metrika | Definícia a príklady |
---|---|
Počet inštalácií v aktívnych zariadeniach |
|
Inštalácie podľa používateľa |
|
Odinštalovania podľa používateľa |
|
Registrácia upozornení na experiment
Ak chcete po dokončení experimentov dostávať upozornenia v službe Play Console a prostredníctvom e‑mailov, môžete si nastaviť predvoľby upozornení.
Ďalšie informácie o e‑mailových upozorneniach získate v časti Správa informácií o účte vývojára.