A/B tesztek futtatása az áruházi adatlapoknál

A Google Playen megjelenő áruházi adatlapot kísérletek futtatásával optimalizálhatod. Segítségükkel megtalálhatod az alkalmazásod számára leginkább hatékony lokalizált szöveget és grafikákat. A fő és az egyéni áruházi adatlapokkal is futtathatsz kísérleteket.

A közzétett alkalmazások esetében tesztelheted, hogy a változatokat és az aktuális verziót összehasonlítva melyik teljesít a legjobban a telepítések tekintetében. Mielőtt beállítanád a tesztet, tekintsd át a hatékony kísérletek futtatásával kapcsolatos bevált módszereket.

Megjegyzés: A globális kísérleteket alapértelmezett grafikai kísérletekre neveztük át. Funkcióik ugyanazok, mint az átnevezés előtt.

A kísérletek típusai

Mindegyik alkalmazás esetében egy alapértelmezett grafikai kísérlet vagy legfeljebb öt lokalizált kísérlet futtatható egyidejűleg.

Alapértelmezett grafikai elemek

Az alapértelmezett grafikai kísérletekben grafikai elemekkel kísérletezhetsz alkalmazásod áruházbeli adatlapjának alapértelmezett nyelvén. Kipróbálhatod az alkalmazásikon, a kiemelésnél használt kép, a képernyőképek és a promóciós videó különböző változatait.

  • Ha alkalmazásod áruházi adatlapja csak egy nyelven áll rendelkezésre: Az összes felhasználó számára az alapértelmezett grafikai kísérletek jelennek meg.
  • Ha hozzáadtál lokalizált grafikai elemeket valamelyik nyelven: Az alkalmazást az adott nyelven megtekintő felhasználók kimaradnak az alkalmazás alapértelmezett grafikai kísérleteiből. Ha például az alkalmazás alapértelmezett nyelve angol, és rendelkezik egy francia nyelvre lokalizált, kiemelésnél használt képpel, akkor az alkalmazást francia nyelven használó felhasználók kimaradnak a kísérletből (még az ikon tesztelése esetén is).
Lokalizált (szöveg és képek)

A lokalizált kísérletekben legfeljebb öt nyelvre vonatkozóan kísérletezhetsz alkalmazásod ikonjával, kiemelt képével, képernyőképeivel, promóciós videójával, illetve alkalmazásod leírásaival. A kísérleti változatok csak azon felhasználók számára lesznek hozzáférhetők, akik az alkalmazásod áruházi adatlapját az általad kiválasztott nyelveken tekintik meg.

Ha alkalmazásod áruházi adatlapja csak egy nyelven áll rendelkezésre, akkor a lokalizált kísérleteket csak azok a felhasználók fogják látni, akik az alapértelmezett nyelven használják az alkalmazásodat.

1. lépés: A kísérlet létrehozása

A Play Console használatával hozhatsz létre kísérletet. Ha készen állsz az eredmények áttekintésére és alkalmazására, használhatod a Play Console oldalt vagy a Play Console alkalmazást is.

Alapértelmezett grafikai elemek
  1. Nyisd meg a Play Console oldalát.
  2. Válaszd ki az alkalmazást.
  3. A bal oldali menüben kattints az Áruházi jelenlét > Kísérletek az áruházi adatlappal lehetőségre.
  4. Kattints az Új kísérlet lehetőségre.
  5. Kattints az „Alapértelmezett grafikai elemek” részben a Létrehozás lehetőségre.
  6. Folytasd a folyamatot a „2. lépés: A kísérlet beállítása” című rész útmutatásai alapján.
Lokalizált
  1. Nyisd meg a Play Console oldalát.
  2. Válaszd ki az alkalmazást.
  3. A bal oldali menüben kattints az Áruházi jelenlét > Kísérletek az áruházi adatlappal lehetőségre.
  4. Kattints az Új kísérlet lehetőségre.
  5. A „Lokalizált” lehetőségnél válassz nyelvet.
  6. Kattints a Létrehozás parancsra.
  7. Folytasd a folyamatot a „2. lépés: A kísérlet beállítása” című rész útmutatásai alapján.

Miután élesítetted egy nyelvnél a lokalizált kísérletet, még további négy nyelvet is megadhatsz. A további kísérletek hozzáadásához:

  1. Menj vissza a Kísérletek az áruházi adatlappal oldalra.
  2. Válaszd ki az Új kísérlet lehetőséget.
    • Ha nem tudod kiválasztani az Új kísérlet lehetőséget, győződj meg róla, hogy nem mentettél kísérletet vázlatként. A vázlatként mentett kísérleteket élő állapotúra kell módosítani, mielőtt új nyelveket vehetnél fel.

2. lépés: A kísérlet beállítása

A kísérlet létrehozását követően kiválaszthatod a tesztelni kívánt áruházi adatlapot, változatokat és attribútumokat.

A kísérlet beállítása:

  1. Kövesd a képernyőn megjelenő utasításokat az áruházi adatlap kiválasztásához, valamint a célzási információk, attribútumok és változatok megadásához.
  2. A kísérlet megkezdéséhez lépj az oldal tetejére, és kattints a Kísérlet futtatása lehetőségre.
  3. A kísérlet beállításának későbbi befejezéséhez kattints a Mentés lehetőségre.
Mezőleírások, példák és tippek megtekintése
Mező Leírás Példák és tippek
Név
  • A kísérlet neve csak a Play Console-ban jelenik meg a kísérlet azonosítása céljából. A felhasználók számára nem látható.
  • „Világos ikon kísérlet”
  • „Logó kiemelésénél használt kép”
  • „Rövid leírás új szlogennel”
Áruházi adatlap neve
  • A tesztelni kívánt (fő vagy egyéni) áruházi adatlap.
  • A kísérlet elindítása után az egyéni áruházi adatlap azzal a névvel jelenik meg, amellyel a kísérlet elején rendelkezett. Ha a kísérlet elindítását követően frissíted az egyéni áruházi adatlap nevét, a név nem módosul a kísérleten belül.
  • Annak érdekében, hogy ne legyen kavarodás a kísérletek futtatásakor, érdemes törölni a nem használt egyéni áruházi adatlapokat, majd szükség esetén újakat létrehozni.
Közönség
  • A kísérlet adott változatát látó felhasználók százaléka.
  • A közönség kiválasztott százaléka a kísérleti változatok között egyenlően lesz elosztva.
  • Ha a közönség értékeként 30%-ot adsz meg, akkor az alkalmazásod áruházi adatlapjára látogatók 70%-a az oldal jelenlegi változatát fogja látni.
  • Ha a közönség 30%-a van kiválasztva, és két változat szerepel a kísérletedben, akkor az egyes változatok a felhasználók 15%-a számára jelennek meg.
  • Egy adott kísérlet során egy-egy felhasználó kizárólag az oldalad jelenlegi verzióját fogja látni, vagy pedig annak egyetlen változatát.
Attribútumok
  • Válaszd ki azt az elemtípust, amelyet tesztelni szeretnél az aktuális adatlappal összevetve.
  • A kísérletek leghatékonyabb futtatásához egyidejűleg egy attribútumot tesztelj.
  • Egy lokalizált kísérlet során csak a rövid és a teljes leírás tesztelhető.
  • A grafikus elemek tesztelésekor kövesd a méretre és fájltípusra vonatkozó követelményeket.
Változatok
  • Ha új változatot szeretnél a kísérletedhez adni, kattints a Másik változat hozzáadása lehetőségre.
  • Az aktuális változat mellett legfeljebb 3 változatot adhatsz hozzá kísérletenként.

3. lépés: Az eredmények áttekintése és alkalmazása

A kísérletek beállítása után a Kísérletek az áruházi adatlappal oldalon az alábbi információk jelennek meg. Ha további részletekre vagy kíváncsi, válassz a kísérletek közül.

Élő kísérletek

  • Kísérlet: A kísérlet neve.
  • Állapot: A felhasználók bizonyos százaléka számára megjelenített változatok száma.
  • Kezdés dátuma: A kísérlet futtatásának kezdete.
  • Eredmények: A kísérlet eredményei vagy az adatok állapota.

Befejeződött kísérletek

  • Kísérlet: A kísérlet neve.
  • Típus: Alapértelmezett grafikai elem vagy lokalizált.
  • Kezdés dátuma: A kísérlet futtatásának kezdete.
  • Befejezés dátuma: A kísérlet végének dátuma.
  • Eredmények: Alkalmazott vagy nem alkalmazott.
A Play Console webhely használatával
  1. Nyisd meg a Play Console oldalát.
  2. Válaszd ki az alkalmazást.
  3. A bal oldali menüben kattints az Áruházi jelenlét > Kísérletek az áruházi adatlappal lehetőségre.
  4. Válaszd ki az áttekinteni kívánt kísérletet.
  5. A „Mutató” részben válassz a mutatók közül.
  6. Tekintsd meg az eredményeket.
    • Ha egy olyan változatot szeretnél használni, amelyik túlteljesítette az alkalmazásod jelenlegi verzióját, válaszd a Nyertes használata lehetőséget. Mielőtt élesednének a változtatások, áttekintheted az áruházi adatlap módosításait.
    • Az aktuális verzió megtartásához válaszd a Megtartás lehetőséget. Ezáltal rendszerünk az aktuális változat használatával frissíti az alkalmazás áruházi adatlapját, és befejezi a kísérletet.
    • Ha a kísérlet döntetlennel ér véget, akkor válaszd a Kísérlet leállítása lehetőséget.

Megjegyzés: A kiválasztott mutatótól függően az egyes változatok teljesítési eredményei eltérhetnek. A legjobb eredmény érdekében tekintsd át az összes rendelkezésre álló mutatót, mielőtt eldöntöd, melyik változatot használod.

A Play Console alkalmazás használatával
  1. Nyisd meg a Play Console Play Console alkalmazás alkalmazást.
  2. Válaszd ki az alkalmazást.
  3. Görgess le a „Kísérletek” kártyáig. Az alkalmazás kísérleteivel kapcsolatos további információkért koppints a Részletek megjelenítése lehetőségre. A részleteket tartalmazó nézetben koppints valamelyik változatra, így láthatod a kísérlet közönségét, illetve jelenlegi és bővített telepítéseit.
    • Ha egy olyan változatot szeretnél használni, amelyik túlteljesítette az alkalmazásod jelenlegi verzióját, válaszd a Nyertes használata lehetőséget. Mielőtt élesednének a változtatások, áttekintheted az áruházi adatlap módosításait.
    • Az aktuális verzió megtartásához válaszd a Jelenlegi megtartása lehetőséget. Ezáltal rendszerünk az aktuális változat használatával frissíti az alkalmazás áruházi adatlapját, és befejezi a kísérletet.

Megjegyzés: A teljesítési eredmények az alkalmazást első alkalommal telepítők eredményein alapulnak. Ha egyéb mutatókon alapuló eredményeket szeretnél megjeleníteni, látogass el a Play Console webhelyére.

 

Statisztikák, mutatók és példák leírásainak megtekintése

A kísérlet kiválasztását követően olyan, felhasználókra és telepítésre vonatkozó mutatókat tekinthetsz meg, amelyek összefoglalják az egyes változatok teljesítményét.

Felhasználói mutatók

Mutató Definíció
Első alkalommal telepítők
  • Azon egyedi felhasználók száma, akik a kísérlet során első alkalommal telepítették az alkalmazást. Az adatokat arányosan korrigáltuk, hogy megfeleljenek a közönség részarányának.
Megőrzött telepítők (1 nap) – csak a Play Áruház webhelyén állnak rendelkezésre
  • Azon egyedi felhasználók száma, akik a kísérlet során első alkalommal telepítették az alkalmazást, és az alkalmazás legalább egy napig telepítve volt náluk. Az adatokat arányosan korrigáltuk, hogy megfeleljenek a közönség részarányának.

Eredmények

A kísérlet eredményeit bemutató mutatókat két különböző módon tekintheted meg:

  • Aktuális: Egyedi felhasználók száma.
  • Arányosított: Az egyedi felhasználók száma osztva a közönség részarányával.

Ha a telepítők abszolút adatait szeretnéd megtekinteni, használd az aktuális adatokat. Különböző közönségrészarányoknak megfelelően korrigált adatok áttekintéséhez (például ha a célközönség 90%-a látta az egyik verziót, a célközönség 10%-a pedig a másik verziót) használj arányosított adatokat.

Mutató Meghatározás és példák
Telepítők
  • Azon egyedi felhasználók száma, akik első alkalommal telepítették az alkalmazást.
Megőrzött telepítők
  • Azon egyedi felhasználók száma, akik első alkalommal telepítették az alkalmazást, és az alkalmazás legalább egy napig telepítve volt náluk.
Teljesítmény
  • A telepítési teljesítmény becsült változása az aktuális változathoz viszonyítva. 90%-os esély van rá, hogy az idő során a változó a megjelenített tartományon belül teljesítene. Mivel a tartomány az adott változat teljesítményén alapul, ezek a számok a kísérlet ideje alatt változnak.
  • A változó hozzávetőleges telepítési teljesítményének legmagasabb és legalacsonyabb változása közti átlag a változó becsült teljesítményváltozását jelenti.
  • Példa: Ha egy változó 5–15%-os teljesítménytartománnyal rendelkezik, akkor a teljesítményben bekövetkező változás legvalószínűbb értéke a két szám átlaga, 10% körül alakulna.
  • A teljesítmény csak akkor jelenik meg, ha kísérleted elegendő adatot gyűjtött. Ha a kísérlet régebb óta fut, és több idő állt rendelkezésre az adatgyűjtéshez, akkor a változat teljesítménytartománya általában szűkebb és pontosabb.
Telepítések (arányosan korrigálva) – elavult
  • A kísérlet során végzett telepítések száma osztva a közönség részarányával.
  • A 2019. január 24. előtt indult kísérleteknél szereplő mutató.
  • Ha például két változattal futtattál kísérletet, melyek a közönség 90%-os és 10%-os részét használták, és az egyes változatok telepítéseinek száma A = 900 és B = 200 volt, akkor az arányosan korrigált telepítések A = 1000 (900/0,9) és B = 2000 (200/0,1) értékkel jelennek meg.
Telepítések (aktuális állapot) – elavult
  • Azon telepítések száma, amelyek ma is telepítve vannak.
  • A 2019. január 24. előtt indult kísérleteknél szereplő mutató.

Telepítési mutatók (elavult)

Az alábbi mutatókat a rendszer a 2019. január 24. előtt indult kísérleteknél alkalmazta. Az említett dátum előtt indult kísérleteknél még ez a statisztika is szerepel, azonban az új kísérletek csak az Első alkalommal telepítők és a Megőrzött telepítők (1 nap) felhasználói mutatókat alkalmazzák.

Mutató Meghatározás és példák
Telepítések aktív eszközökön
  • Azon aktív eszközök száma, amelyeken az alkalmazás egyes változatai jelenleg telepítve vannak, arányosan növelve az eltérő közönségszintek szerinti kompenzálás érdekében.
Telepítések felhasználó szerint
  • Azon egyedi felhasználók száma, akik az alkalmazás egyes változatait telepítették egy adott napon, arányosan növelve az eltérő közönségszintek szerinti kompenzálás érdekében.
Eltávolítások felhasználó szerint
  • Az alkalmazás egyes változataihoz tartozó eltávolítások száma egy adott napon, arányosan növelve az eltérő közönségszintek kompenzálásaként.

Elavult mutatókat használó kísérletek

2019 szeptemberétől a fent felsorolt megszüntetett mutatók bármelyikét használó kísérleteket automatikusan leállítjuk. Vedd figyelembe ezt a tervezésben, és használd inkább az áruházi adatlap kísérleteinél található legújabb mutatókat.

A leállított kísérletek eredményei az Áruházi adatlap kísérletek oldalának Leállított kísérletek részében találhatók.

Feliratkozás a kísérletekkel kapcsolatos értesítésekre

Ha szeretnél értesítéseket és e-mailt kapni, amikor véget értek a kísérleteid, add meg az értesítési beállításokat a Play Console-ban.

Az e-mailben érkező értesítésekről a fejlesztői fiók adatainak kezelése oldalon tájékozódhatsz.

Hasznosnak találta?
Hogyan fejleszthetnénk?

További segítségre van szüksége?

Jelentkezzen be a további támogatási lehetőségek igénybevételéhez, hogy gyorsabban megoldhassa a problémát