Abychom vývojářům poskytli větší kontrolu a statistickou robustnost, nedávno jsme ve službě Play Console provedli několik změn experimentů se záznamy v obchodu. Přidali jsme tři nové funkce:
- konfiguraci parametrů experimentů,
- kalkulačku pro odhad potřebného počtu vzorků a doby do dokončení,
- intervaly spolehlivosti, které umožňují průběžné sledování.
Tato stránka byla aktualizována, aby odrážela tyto změny.
Funkce popsané na této stránce zatím nejsou dostupné všem vývojářům.
Abychom vám pomohli optimalizovat záznam v obchodu Google Play, můžete spouštět experimenty s cílem najít grafiku a lokalizovaný text, které budou pro aplikaci nejefektivnější. Můžete spustit experimenty pro hlavní i vlastní stránky záznamu v obchodu.
U publikovaných aplikací lze porovnat varianty aplikace s aktuální verzí, abyste na základě údajů o instalacích zjistili, která verze funguje nejlépe. Před nastavení testu si přečtěte doporučené postupy pro efektivní experimenty.
Poznámka: Globální experimenty byly přejmenovány na výchozí grafické experimenty. Mají stejnou funkci jako předtím.
Typy experimentů
U každé aplikace lze v jednu chvíli spustit jeden globální experiment nebo až pět lokalizovaných experimentů současně.
Výchozí grafikaPomocí výchozího grafického experimentu můžete experimentovat s grafikou ve výchozím jazyce záznamu aplikace v obchodě. Můžete zahrnout různé varianty ikony, hlavní grafiky, snímků obrazovky a propagačního videa aplikace.
- Je-li záznam aplikace v obchodu dostupný jen v jednom jazyce: Výchozí grafické experimenty se budou zobrazovat všem uživatelům.
- Pokud jste přidali grafické podklady v konkrétním jazyce: Uživatelé, kteří budou aplikaci používat v příslušném jazyce, budou z výchozího grafického experimentu vyloučeni. Například pokud je výchozím jazykem aplikace angličtina a má hlavní grafiku lokalizovanou do češtiny, uživatelé, kteří si aplikaci prohlížejí v češtině, budou z experimentu vyloučeni i přesto, že provádíte experiment ohledně ikony.
Pomocí lokalizovaného experimentu můžete experimentovat s ikonou aplikace, hlavní grafikou, snímky obrazovky, propagačním videem a popisy aplikace v až pěti jazycích. Varianty experimentů se zobrazí pouze uživatelům, kteří si záznam aplikace v obchodu prohlížejí ve zvolených jazycích.
Je-li záznam aplikace v obchodě dostupný jen v jednom jazyce, lokalizované experimenty se budou zobrazovat pouze uživatelům, kteří si aplikaci prohlížejí v jejím výchozím jazyce.
Krok 1: Vytvoření experimentu
Postup vytvoření experimentu v Play Console:
- Otevřete Play Console a přejděte na stránku Experimenty se záznamy v obchodu (Růst > Přítomnost v Obchodě > Experimenty se záznamy v obchodu).
- Klikněte na Vytvořit experiment.
- Zadejte podrobnosti o experimentu:
- Název experimentu: Zadejte název experimentu (maximálně 50 znaků).
- Záznam v obchodu: Vyberte záznam v obchodu, pro který chcete tento experiment spustit.
- Typ experimentu: Vyberte Výchozí grafický experiment nebo Lokalizovaný experiment.
- Klikněte na Další.
- Pokračujte k pokynům v sekci Krok 2: Nastavení experimentu.
Krok 2: Nastavení experimentu
Jakmile vytvoříte experiment, můžete vybrat záznam v obchodu, varianty a atributy, které chcete testovat.
Postup nastavení experimentu:
- Podle pokynů na obrazovce vyberte záznam v obchodu a přidejte cíle experimentu, například cílovou metriku, publikum experimentu, varianty a další nastavení.
- Další informace a tipy naleznete v tabulce níže.
- Pokud chcete experiment zahájit, v horní části stránky klikněte na Spustit experiment.
- Pokud chcete nastavování experimentu dokončit později, klikněte na Uložit.
Při nastavování experimentu musíte uvést níže uvedené informace o záznamu v obchodu.
Pole | Popis | Příklady a tipy |
---|---|---|
Název experimentu |
Název experimentu je viditelný pouze ve službě Play Console pro účely rozpoznání experimentu a uživatelům se nezobrazuje. |
|
Záznam v obchodu | Záznam v obchodu (hlavní nebo vlastní), který chcete otestovat. |
Po spuštění experimentu se název vašeho záznamu v obchodu zobrazí s názvem, který měl na začátku experimentu. Pokud po zahájení experimentu aktualizujete název vlastního záznamu v obchodu, v experimentu se nezmění. Chcete-li při spouštění experimentů předejít nejasnostem, doporučujeme smazat nepoužité vlastní záznamy v obchodu a v případě potřeby vytvořit nové. |
Při nastavování experimentu je třeba zadat níže uvedené informace o cílech experimentu. Tato nastavení ovlivňují přesnost experimentu a počet instalací nutný k získání výsledku.
Pole | Popis | Příklady a tipy |
---|---|---|
Cílová metrika | Metrika, která bude sloužit ke zjištění výsledku experimentu. |
Máte dvě možnosti:
|
Varianty | Počet experimentálních variant, které se mají otestovat vůči aktuálnímu zápisu v obchodě. Pokud budete testovat jen jednu variantu, bude experiment dokončen rychleji. |
Pokud do experimentu chcete přidat novou verzi, vyberte z rozbalovací nabídky Varianty jinou možnost. V jednom experimentu můžete zadat až tři varianty (aktuální verze se nezapočítává). |
Publikum experimentu |
Procento návštěvníků záznamu v obchodě, kterým se namísto aktuálního záznamu zobrazí experimentální varianta. Tito návštěvníci budou rovnoměrně rozděleni mezi experimentální varianty. |
Pokud pro publikum zadáte hodnotu 30 %, zbývajícím 70 % návštěvníků stránky se záznamem v obchodu se zobrazí aktuální verze stránky. Máte-li zadáno publikum 30 % a váš experiment má dvě varianty, každá varianta se zobrazí 15 % uživatelů. Během experimentu uvidí jednotliví uživatelé buď jednu z variant, nebo aktuální verzi stránky. |
Minimální zjistitelný účinek | Minimální rozdíl mezi variantami a kontrolní verzí nutný k prohlášení, která z nich dosahuje lepších výsledků. V případě menšího rozdílu bude výsledek experimentu považován za nerozhodný. | |
Hladina spolehlivosti | Jak často bude interval spolehlivosti poskytovaný experimentem obsahovat skutečný výkon záznamu v obchodě. |
Zvýšením úrovně spolehlivosti snížíte pravděpodobnost falešně pozitivních výsledků. Poznámka: Pokud pro experiment zvolíte 90% úroveň spolehlivosti, znamená to, že jeden z deseti experimentů může nahlásit falešně pozitivní výsledek. |
Atributy |
Vyberte typ položky, který má být otestován v porovnání s aktuálním záznamem. |
Pokud chcete dosáhnout co nejefektivnějšího experimentu, testujte v jednu chvíli pouze jeden atribut. Krátký a úplný popis lze testovat pouze v experimentech typu Lokalizovaný. Pokud testujete grafické podklady, zajistěte, aby splňovaly požadavky na velikost a typ souboru. |
Pokud při zadávání údajů o cílech experimentu kliknete na Upravit odhady, můžete upravit níže uvedené odhadované denní hodnoty. Tyto hodnoty pomohou vypočítat, jak dlouho bude experiment trvat. Mohou se lišit od skutečného výkonu.
Pole | Popis | Příklady a tipy |
---|---|---|
Denní počet návštěv nových uživatelů | Odhadovaný počet návštěvníků záznamu v obchodu, kteří vaši aplikaci dosud nenainstalovali | |
Konverzní poměr | Odhadované procento návštěvníků, u kterých dojde ke konverzi na vaši cílovou metriku. |
Pokud je vaší cílovou metrikou například počet prvních instalací, bude konverzní poměr odhadované procento návštěvníků, kteří si aplikaci poprvé nainstalují. |
Denní zachované první instalace |
Odhadovaný počet uživatelů, kteří vaši aplikaci nainstalují poprvé a ponechají ji nainstalovanou déle než den. |
Další informace najdete v článku Popisy statistik, metrik a příkladů. |
Denní počet uživatelů, kteří si aplikaci nainstalovali poprvé |
Odhadovaný počet uživatelů, kteří navštíví váš záznam v obchodu a poprvé aplikaci nainstalují. |
Další informace najdete v článku Popisy statistik, metrik a příkladů. |
Krok 3: Kontrola a použití výsledků
Kontrola a použití výsledků:
- Otevřete Play Console a přejděte na stránku Experimenty se záznamy v obchodu (Růst > Přítomnost v Obchodě > Experimenty se záznamy v obchodu).
- V řádku tabulky experimentu, který chcete zkontrolovat, vyberte šipku doprava. Další informace o zobrazení podrobností najdete níže v tabulkách experimentů se záznamy v obchodu.
- V sekci Výsledky si můžete prohlédnout souhrn výsledků experimentu. Výsledky vychází z cílové metriky.
Z výsledků zjistíte, která z možností dosahuje nejlepšího výkonu nebo lepšího výkonu než váš současný záznam v obchodu. Také bude uvedeno vysvětlení výsledku na základě jeho intervalu spolehlivosti a minimálního zjistitelného efektu a doporučeného opatření (pokud je k dispozici). Pokud nebyl k dispozici dostatek dat k vrácení výsledku, může se zobrazit výsledek „Je potřeba více dat“.
- Další akce závisí na výsledcích experimentu:
- Pokud varianta dosáhla dobrého výkonu, může se zobrazit doporučení, že ji máte použít.
- Pokud se zobrazí zpráva „Ponechte experiment spuštěný, aby bylo možné získat další data“, vraťte se později.
- Pokud několik variant dosáhlo lepšího výkonu než záznam v obchodu nebo pokud byl výsledek nerozhodný, zkontrolujte výsledky a rozhodněte se, kterou variantu chcete použít.
- Pokud nejlépe fungoval váš aktuální záznam v obchodu, klikněte na Zachovat aktuální záznam.
Po nastavení experimentů se na stránce Experimenty se záznamy v obchodu objeví následující informace. Podrobnosti o experimentu jsou uspořádány do čtyř tabulek, jak je uvedeno níže. Pokud chcete získat další podrobnosti, vyberte šipku doprava na řádku tabulky experimentu, který chcete zobrazit.
Koncepty
- Název experimentu: Název experimentu.
- Záznam v obchodu: Záznam v obchodu, u kterého experiment běží.
- Typ experimentu: Výchozí grafický experiment nebo lokalizovaný experiment.
- Podrobnosti: Počet variant, které se zobrazují určitému procentu cílových uživatelů.
Probíhá
- Název experimentu: Název experimentu.
- Záznam v obchodu: Záznam v obchodu, u kterého experiment běží.
- Typ experimentu: Výchozí grafický experiment nebo lokalizovaný experiment.
- Datum zahájení: Kdy experiment začal.
- Podrobnosti: Počet zobrazovaných variant a procento uživatelů.
Dokončeno
- Název experimentu: Název experimentu.
- Záznam v obchodu: Záznam v obchodu, u kterého experiment běží.
- Typ experimentu: Výchozí grafický experiment nebo lokalizovaný experiment.
- Datum zahájení: Kdy experiment začal.
- Podrobnosti: Počet zobrazovaných variant a procento uživatelů.
- Výsledek: Výsledek experimentu.
Minulé experimenty
- Název experimentu: Název experimentu.
- Záznam v obchodu: Záznam v obchodu, u kterého experiment běží.
- Typ experimentu: Výchozí grafický experiment nebo lokalizovaný experiment.
- Datum zahájení: Kdy experiment začal.
- Datum ukončení: Kdy experiment skončil.
- Stav: Použito nebo nepoužito.
Po výběru experimentu můžete zobrazit metriky uživatelů a instalací, které shrnují výkon jednotlivých variant.
Uživatelské metriky
Metrika | Definice |
---|---|
První instalace |
Unikátní uživatelé, kteří aplikaci během experimentu nainstalovali poprvé. Data jsou uvedena v poměru k ostatním, aby byl zohledněn podíl publika. |
Ponechané instalace (1denní) |
Unikátní uživatelé, kteří aplikaci nainstalovali poprvé a po instalaci si ji ponechali minimálně jeden den po dobu experimentu. Data jsou uvedena v poměru k ostatním, aby byl zohledněn podíl publika. |
Zachované předběžné registrace – dostupné pouze vybraným partnerům služby Play | Počet uživatelů, kteří se předběžně zaregistrovali a zůstali zaregistrovaní alespoň 1 den. |
Výsledky
Metriky s výsledky experimentu lze zobrazit dvěma způsoby:
- Aktuální: Počet unikátních uživatelů.
- Poměrné: Počet unikátních uživatelů vydělený podílem publika.
Pokud chcete zobrazit absolutní data o počtu instalací, použijte aktuální data. Pokud chcete zobrazit data škálovaná vzhledem k různým podílům publika (např. pokud 90 % publika mělo k dispozici jednu verzi a 10 % jinou), použijte poměrná data.
Položka | Definice a příklady |
---|---|
Výkon |
Očekávaná změna počtu instalací ve srovnání s aktuální verzí. Výkon se zobrazí, až experiment získá dostatek dat. Obecně platí, že čím delší dobu experiment běží a shromažďuje data, tím více se rozsah výkonu varianty zužuje a zpřesňuje. Příklad: Příklad: Pokud jedna z variant měla rozsah výkonu +5% až +15%, je změna někde mezi těmito hodnotami. Nejpravděpodobnější změna ve výkonu bude uprostřed mezi těmito dvěma hodnotami, tedy +10 %. |
Instalace (poměrné) |
|
Instalace (aktuální) |
|
Metriky instalací (zastaralé)
Následující metriky se používaly u experimentů, které byly zahájeny před 24. lednem 2019. Experimenty zahájené před tímto datem příslušné statistiky stále zahrnují, ale nové experimenty používají pouze metriky prvních instalací a ponechaných instalací (1denní).
Metrika | Definice a příklady |
---|---|
Instalace v aktivních zařízeních |
|
Počet instalací podle uživatelů |
|
Počet odinstalací podle uživatelů |
|
Experimenty se zastaralými metrikami
Od září 2019 budou experimenty s výše uvedenými zastaralými metrikami automaticky ukončeny. Počítejte s tím ve svých plánech a v experimentech se záznamy v obchodu používejte nejnovější metriky.
Výsledky ukončených experimentů naleznete v sekci Ukončené experimenty na stránce Experimenty se záznamy v obchodu.
Registrace k odběru oznámení o experimentech
Pokud chcete po dokončení experimentů dostávat oznámení a e‑maily, nastavte předvolby na stránce Oznámení ve službě Play Console.
Další informace o e‑mailových oznámeních naleznete v sekci Správa informací o účtu vývojáře.