根据玩家距离暴力发生场景的远近以及暴力内容出现的频率,暴力行为的诠释方式可能会有所不同。
提及
有些游戏的主要游戏机制可能并不包含暴力内容,但在故事或情节转折点会以纯粹叙述的方式提及暴力行为,即通过文字或对话表达,而非以视觉形式呈现。例如报纸头条中提及谋杀案,或者两个角色在讨论一个未能得逞的暗杀计划。
视频示例远景
用户可以看到暴力行为,但这种行为是通过远景角度呈现的。画面中显示的角色仅占据一小部分屏幕。通常归入此类别的游戏示例包括:策略游戏、平台游戏和垂直滚动条射击游戏。
视频示例特写
画面中的暴力行为以特写的形式展现,能让用户清楚地看到每一个细节。画面中显示的角色会占据相当一部分或大部分屏幕。归入此类别的游戏示例通常包括:包含互动式视频暴力场景的第一和第三人称射击游戏。
视频示例