यह तब लागू होता है जब एलियन या राक्षसों जैसे काल्पनिक पात्र दृश्य-श्रव्य साधनों के द्वारा मनुष्य जैसी विशेषताओं को संचारित करते हैं. यह तब भी लागू हो सकता है यदि कहानी में विरोधी को स्पष्ट रूप से गैर-मानव के रूप में प्रस्तुत किया गया हो और फिर भी गेम ऐसी विशेषताओं का प्रदर्शन करता है जो उन्हें "मानवीय" विशेषताओं से संबद्ध करती हैं. पात्रों का दुखी होना इस बात का महत्वपूर्ण संकेतक है.
मनुष्यों की तरह बर्ताव करने वाले प्राणी
क्या यह उपयोगी था?
हम उसे किस तरह बेहतर बना सकते हैं?