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呈现方式

根据玩家距离暴力发生场景的远近以及暴力内容出现的频率,暴力行为的诠释方式可能会有所不同。

提及

有些游戏的主要游戏机制可能并不包含暴力内容,但故事情节或情节点会完全通过描述来传达暴力行为,即通过文字或对话表达,而非以视觉形式呈现。例如报纸头条中提及谋杀案,或者两个角色在讨论一个未能得逞的暗杀阴谋。

视频示例

暗示

在此类情况下,玩家实际并没有看到有人遭受暴力行为,但可以清楚地知道有暴力行为发生。例如:当城市中发生爆炸时,玩家知道会有平民死伤;当坦克被炸毁或飞机被击落时,玩家知道坦克或飞机上的人员会因此而丧命;当汽车或其他车辆遭到猛烈撞击时,玩家也可以想到司机/乘客一定会受伤。

视频示例

远景

用户可以看到暴力行为,但这种行为是通过远景角度呈现的。画面中显示的角色仅占据一小部分屏幕。通常归入此类别的游戏示例包括:策略游戏、平台游戏和垂直滚动条射击游戏。

视频示例

特写

画面中的暴力行为以特写的形式展现,能让用户清楚地看到每一个细节。画面中显示的角色会占据相当一部分或大部分屏幕。归入此类别的游戏示例通常包括:包含互动式视频暴力场景的第一和第三人称射击游戏。

视频示例

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