En esta sección se describe el nivel de sangre o violencia sangrienta asociado a los actos violentos.
Moderado/limitado
Aunque aparece algo de sangre, su uso se restringe a situaciones muy limitadas y específicas.
A continuación se incluyen algunos ejemplos:
- Charcos de sangre estáticos poco frecuentes que indican que se ha producido un asesinato en ese lugar
- Breves emisiones de sangre que indican que se ha alcanzado el objetivo
Moderado
Hay más sangre que el mínimo necesario para comunicar un evento (como en el nivel Moderado/limitado) o se muestra un desmembramiento moderado, pero con restricciones en lo que respecta al volumen, a la frecuencia y al realismo.
A continuación se incluyen algunos ejemplos:
- Breves emisiones de sangre que indican que se ha alcanzado el objetivo y manchas de sangre sobre el personaje y sobre la pared detrás del objetivo
- Explosiones que hacen que los personajes estallen en mil pedazos y que quedan a relativa distancia del espectador
- Representaciones frecuentes de grandes manchas de sangre en el suelo
- Una aplicación que permite que los usuarios sigan activando efectos de sangre sobre los cadáveres
- Una representación de un empalamiento con una cantidad limitada de sangre
Alto
La sangre o la violencia sangrienta son un componente fundamental de la aplicación. Ya sea simplemente por el volumen, por el realismo de la representación o por la intensidad, el nivel de sangre o violencia sangrienta en estas aplicaciones destaca considerablemente.
A continuación se incluyen algunos ejemplos:
- Una representación de grandes chorros de sangre cuando alguien recibe un golpe con una espada
- Una escena en la que se representa el desmembramiento de un personaje con detalles gráficos