A jobb hirdetési élményekre vonatkozó, hamarosan bevezetésre kerülő irányelveinket kiegészítettük néhány, a Google Play-alkalmazások használata során megjelenő váratlan közbeiktatott hirdetésekre vonatkozó iránymutatással. Az e normáknak való megfeleléssel – amire a Koalíció a jobb hirdetésekért(CBA) inspirál bennünket – az a célunk, hogy valamennyi felhasználó számára javítsuk az alkalmazáson belüli élményt.
Az alábbiakban összefoglaljuk a jobb hirdetési élményekkel kapcsolatos irányelvekre vonatkozó leggyakoribb kérdéseket. Az egyes kérdések rájuk kattintva bonthatók ki és csukhatók össze.
Gyakori kérdések
Az összes összecsukása Az összes kibontása
Miért vezeti be a Google Play ezt az irányelvet?A nem várt hirdetések rontják a felhasználói élményt, és gyengítik a felhasználók ökoszisztéma iránti bizalmát, mi pedig szeretnénk jó minőségű élményt biztosítani a felhasználóknak a Google Play-alkalmazások használatakor. Azzal, hogy normákat határozunk meg az alkalmazásaik használata során a felhasználókat érő váratlan hirdetési élményekre vonatkozóan, a felhasználók alkalmazáson belüli általános élményét kívánjuk javítani.
A jobb hirdetési élmények alapelve, hogy meg kell előzni a teljes képernyős közbeiktatott hirdetések váratlan megjelenését, jellemzően olyankor, amikor a felhasználó valami más tevékenység elvégzését választja. A váratlan általában azt jelenti, hogy a felhasználók éppen valamilyen tevékenységük közben vannak, vagy hogy valamilyen gombra kattintottak a felhasználói útjuk megkezdődését várva, nem pedig egy hirdetés megjelenését.
A CBA néhány példát mutatott be arra vonatkozóan, hogy egy bizonyos módon elhelyezett hirdetések miként minősülnek váratlannak. E példákat az irányelvünkben is felsoroljuk, hogy egyértelműbbé tegyük a fejlesztők számára. Néhány példa: a játék során egy szint kezdetén vagy a tartalomszegmens kezdetén megjelenő hirdetések.
Érdemes lehet ott elhelyezni a hirdetéseket, ahol a felhasználók számíthatnak a megjelenésükre. Az iparági kutatások azt mutatják, hogy a felhasználók arra számíthatnak, hogy a hirdetések a játékszint vagy a tartalomszegmens végén jelennek meg, vagy amikor a hirdetés lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy továbbra is interakcióba kerüljenek az alkalmazáson belüli élménnyel, például integrált vagy nem teljes képernyős hirdetések révén.
A közbeiktatott hirdetéseket a természetes töréspontoknál és az átmeneteknél (például a játékszint vagy a tartalomszakasz végén) jelenítheted meg, ha megfelelnek a Google Play hirdetési irányelveinek. A játékszint vagy a tartalomszakasz végére lehet példa a játékalkalmazás eredményképernyője utáni töréspont vagy egy hangoskönyv fejezetének a vége.
A saját alkalmazásodat te ismered a legjobban, és te vagy a legjobb helyzetben annak megítéléséhez, hogy miként helyezhetsz el úgy hirdetéseket, hogy ne zavarják a felhasználói élményt. Ha a játék nem rendelkezik természetes szünetekkel, akkor azt várjuk el tőled, hogy UX szempontjából józan megítélés alapján, úgy jelenítsd meg a közbeiktatott hirdetéseket, hogy azok ne zavarják a felhasználó alkalmazáson belüli élményét.
Ezenkívül továbbra is használhatsz jutalommal járó hirdetéseket, illetve integrált vagy nem teljes képernyős hirdetéseket, amelyek nem zavarják meg az alkalmazás szokásos használatát vagy a játékmenetet (ilyen például az integrált, nem teljes képernyős szalaghirdetéseket megjelenítő videótartalom), amennyiben használatuk megfelel a Google Play hirdetési irányelveinek.
A jutalommal járó hirdetések annak lehetőségét kínálják fel a felhasználóknak, hogy alkalmazáson belüli jutalom fejében valamilyen videót tekintsenek meg vagy játszható hirdetéssel foglalkozzanak. Megjelenhetnek egy hirdetéskérelem, jelentkezési lehetőség, hirdetési jutalom vagy más hasonló révén. Ha a felhasználó kifejezetten kinyilvánítja, hogy interakcióba kíván lépni a hirdetéssel, akkor már nem merül fel a váratlanság kérdése, és ez az irányelv nem vonatkozik erre az esetre.
Példa erre az, amikor a játékalkalmazás kifejezetten felajánlja a felhasználónak, hogy a megtekintés fejében felold számára egy bizonyos játékfunkciót vagy tartalomrészletet. Mivel a felhasználó kifejezetten jelentkezik a jutalommal járó hirdetés élményére, az ilyen hirdetések abban az esetben engedélyezettek, ha maradéktalanul betartják a Fejlesztői programszabályzatot.
Minden alkalmazásfejlesztő maga felel az alkalmazásaiban szereplő kódért, ideértve a harmadik felek SDK-iból és könyvtáraiból származó kódot is. Módosíthatod alkalmazásod kódján belül a hirdetés elhelyezését és formátumát, konfigurálhatod a hirdetési SDK beállításait vagy konzultálhatsz az SDK készítőjével a megfelelés legjobb módjáról.
A betöltési képernyő olyan bevezető képernyő, amely addig látható, amíg alkalmazásod a háttérben betöltődik. Előfordulhat, hogy a cég logóját valamilyen szöveg vagy több kép kíséretében láthatod, amelyek arra szolgálnak, hogy kedvező első benyomást keltsenek a felhasználóban. Fontos azonban, hogy nem minden alkalmazás rendelkezik betöltési képernyővel, és egyszerűen a főoldalt töltik be rákattintáskor.
Példák a betöltési képernyőre:
Amennyiben megfelel a Google Play hirdetési irányelveinek, az alkalmazásod betöltődése után megjeleníthetsz statikus közbeiktatott hirdetést. Ha az alkalmazásnak nincs betöltési képernyője, a hirdetések megjelenítésével várd meg az alkalmazás kezdőképernyőjének betöltődését.
A Jobb hirdetések szabványáról a Koalíció a jobb hirdetésekért webhelyén találsz további információt.