Dodawanie zasobów do podglądu w celu zaprezentowania swojej aplikacji

Aby zainteresować swoją aplikacją nowych użytkowników w Google Play, dodaj na jej stronie z informacjami zasoby prezentujące jej funkcje.

Grafika, zrzuty ekranu, krótki opis i filmy pozwalają wyróżnić oraz wypromować aplikację w Google Play i innych kanałach marketingowych Google.

Zarządzanie zasobami do podglądu

Zanim dodasz zasoby do informacji o aplikacji, pamiętaj, że:

  • Zasoby dodane do informacji o aplikacji są tam wyświetlane we wszystkich ścieżkach testów.
  • Aby ograniczyć promowanie aplikacji w usługach należących do Google, na stronie Ustawienia sklepu (Zwiększaj liczbę użytkowników > Obecność w sklepie > Ustawienia sklepu) możesz odznaczyć pole „Marketing zewnętrzny”.

W Konsoli Play zasobami do podglądu aplikacji możesz zarządzać na stronie Główne informacje o aplikacji (Zwiększaj liczbę użytkowników > Obecność w sklepie > Główne informacje o aplikacji). W sekcji „Grafika” możesz przesyłać obrazy i dodawać filmy związane z podglądem.

Wskazówki dotyczące korzystania z zasobów i treści do podglądu

Zasoby do podglądu mają różne wymagania i są wyświetlane na różnych platformach. Zapoznaj się z informacjami poniżej, aby dowiedzieć się, jak będą używane Twoje zasoby i o czym musisz pamiętać, kiedy dodajesz je do informacji o aplikacji w Google Play.

Wskazówki dotyczące treści: wymagania i zalecenia

  • „Wymagania” określone na tej stronie są obowiązkowe – ich niespełnienie może skutkować usunięciem aplikacji z Google Play lub jej zawieszeniem.
  • Wskazówki wymienione w sekcji „Zdecydowanie zalecamy” na tej stronie pozwalają zwiększyć możliwości rekomendowania i promowania aplikacji lub gry w Google Play. Nieprzestrzeganie tych wskazówek nie wpłynie na stronę z informacjami o aplikacji, ale może zmienić sposób wyświetlania zasobów do podglądu w Google Play lub ograniczyć możliwości promowania aplikacji.
  • Wszystkie treści muszą być zgodne z Zasadami programu dla deweloperów.

Zasoby do podglądu

Ikona aplikacji

Aby opublikować informacje o aplikacji, musisz dodać ikonę aplikacji. Nie zastępuje ona ikony aplikacji w programie uruchamiającym, ale powinna być jej wyraźniejszą wersją o wyższej rozdzielczości, utworzoną zgodnie ze specyfikacją ikon używanych w Google Play.

Wykorzystanie

Ikona aplikacji wyświetla się w różnych miejscach w Google Play, np. w informacjach o aplikacji, w wynikach wyszukiwania i na top listach.

Wskazówki dotyczące treści

Wymagania

  • 32-bitowy plik PNG (z kanałem alfa)
  • Rozmiar: 512 na 512 pikseli
  • Maksymalny rozmiar pliku: 1024 KB
  • Zgodność ze specyfikacją ikon używanych w Google Play
  • Ikona nie może zawierać plakietek ani napisów, które mogą sugerować miejsce w rankingu, cenę lub kategorię w Google Play ani w inny sposób wprowadzać użytkowników w błąd. Więcej informacji znajdziesz w artykule Zasady dotyczące metadanych.
Krótki opis

Aby opublikować informacje o aplikacji, musisz podać krótki opis. Krótki opis to zwięzły tekst, który przedstawia główne zalety aplikacji lub gry, aby zwiększyć zainteresowanie użytkowników.

Wykorzystanie

Krótki opis to pierwszy tekst wyświetlany użytkownikom na stronie z informacjami o aplikacji w aplikacji Sklep Play. Użytkownicy mogą rozwinąć ten tekst, aby zobaczyć pełny opis aplikacji.

Krótki opis może pojawiać się także w innych miejscach, dlatego powinien być tak przygotowany, aby każdy użytkownik mógł szybko poznać przeznaczenie Twojej aplikacji lub gry.

Wskazówki dotyczące treści

Wymagania

  • Obowiązuje limit 80 znaków

Zdecydowanie zalecamy

  • Podsumuj główną funkcjonalność lub główne przeznaczenie aplikacji bądź gry w prostych i zwięzłych słowach, podkreślając jej niepowtarzalne cechy. 
    • W przypadku aplikacji unikalnymi cechami mogą być wyjątkowe funkcje, treści i korzyści dla użytkowników.
    • W przypadku gier mogą to być elementy i mechanika rozgrywki, tryby gry, funkcje społecznościowe, własność intelektualna, tematyka i przedstawiony świat, scenariusz oraz funkcje sieciowe (np. tryb offline lub online).
    • Unikaj slangu lub żargonu, chyba że taki język będzie naturalny dla docelowych użytkowników.
  • Unikaj powielania i zbędnego powtarzania informacji w krótkim opisie, zrzutach ekranu, grafikach i filmach. Pamiętaj, że te zasoby mogą wyświetlać się obok siebie.
  • Przedstaw najbardziej aktualny stan aplikacji lub gry. 
    • Unikaj treści, które mogą szybko stać się przestarzałe, aby nie trzeba było ich aktualizować.
  • Nie używaj sformułowań, które nie mają związku z funkcją lub przeznaczeniem Twojej aplikacji, takich jak:
    • wyrażenia, które opisują lub sugerują wyniki w Google Play, pozycję w rankingu, wyróżnienia lub nagrody, opinie użytkowników albo ceny i informacje promocyjne, np. „Najlepsza”, „Nr 1”, „Top”, „Nowość”, „Rabat”, „Wyprzedaż” lub „Milion pobrań”;
    • wezwania do działania, np. „Pobierz teraz”, „Zainstaluj teraz”, „Zagraj teraz” czy „Wypróbuj”;
    • zbędne słowa kluczowe, które mają na celu poprawę pozycji w wynikach wyszukiwania – nie wpłyną one na ranking, a tylko pogorszą wrażenia użytkowników.
  • Dostosuj treść opisu do różnych rynków i języków.
  • Sprawdź, czy krótki opis jest poprawnie sformatowany:
    • kropek na końcu zdań używaj tylko wtedy, gdy krótki opis składa się z kilku zdań;
    • w razie potrzeby między słowami użyj spacji, kropek (.), przecinków (,) i znaków specjalnych (np. &);
    • nie używaj znaków specjalnych, znaków nowego wiersza, emotikonów, powtórzonych znaków interpunkcyjnych (np. ?, !!, ?!, !?!, <>, \\, --, ***, +_+, …, ((, !!, $%^, ~&~, ~~~) ani symboli (np. ★ lub ☆);
      • używaj tylko standardowych znaków dozwolonych w pisowni, gramatyce i idiomach w Twoim języku (np. ¿, æ, Ø, ¡);
      • w niektórych sytuacjach możesz użyć znaku praw autorskich (©), zastrzeżonego znaku towarowego (®) i znaku towarowego (™).
    • Nie używaj wielkich liter do wzmocnienia przekazu:
      • wielkie litery stosuj zgodnie z zasadami języka, w którym piszesz;
      • akronimy mogą być zapisywane wielkimi literami;
      • nazwę aplikacji zapisuj wielkimi literami tylko wtedy, gdy jej nazwa na stronie aplikacji w Google Play też jest zapisywania wielkimi literami.
Grafika

Aby opublikować informacje o aplikacji, musisz dodać grafikę. To świetny sposób na zaprezentowanie aplikacji lub gry i przyciągnięcie nowych użytkowników.

Wykorzystanie

Grafika jest wyświetlana w różnych miejscach w Google Play, na przykład:

  • jako zdjęcie tytułowe filmu z podglądem (jeśli jest dostępny);
  • w przypadku aplikacji Twoja grafika będzie widoczna w dużym formacie w ramach danej kolekcji (łącznie z reklamami).
  • w przypadku gier grafiki w dużym formacie używamy w grupach z polecanymi grami (wraz z filmami promocyjnymi i zrzutami ekranu).

Wskazówki dotyczące treści

Wymagania

  • Plik JPEG lub 24-bitowy PNG (bez kanału alfa)
  • Rozmiar: 1024 na 500 pikseli

Zdecydowanie zalecamy

  • Używaj grafik, które przedstawiają cechy charakterystyczne aplikacji lub gry i podkreślają jej zalety. W razie potrzeby wyeksponuj kontekst lub elementy narracyjne.
    • Nie stosuj widocznych elementów marki podobnych do ikony Twojej aplikacji. Dzięki temu unikniesz zduplikowanych obrazów, gdy grafika będzie wyświetlana razem z ikoną aplikacji. Zoptymalizuj grafikę pod kątem elementów marki, tak aby stanowiły one rozszerzenie ikony aplikacji.
    • Unikaj przepełniania grafiki drobnymi szczegółami. Na wielu ekranach telefonów mogą być niewidoczne.
  • Umieść treść w taki sposób, aby kluczowe elementy były najlepiej widoczne i nie znajdowały się w strefach, które mogą zostać ucięte.
    • Najważniejsze treści wizualne i główne elementy powinny znajdować się w środkowej części grafiki:

    • Unikaj umieszczania kluczowych elementów (np. logo marki, nazwy aplikacji, głównego sloganu i głównych elementów UI) w strefach, które mogą zostać ucięte (czerwone obszary na przykładzie poniżej). Jeśli element znajduje się w tych strefach, w przypadku niektórych formatów UI może zostać ucięty.

    • Niektóre formaty mogą wykorzystywać dodatkowe nakładki UI. Nieprzestrzeganie wskazówek dotyczących punktu centralnego i stref, które mogą zostać ucięte, może uniemożliwić wyświetlanie elementów w tych formatach.
    • Ogranicz elementy tła do krawędzi grafiki.
  • Dobrze jest użyć bardziej intensywnych kolorów, które wzbudzają zainteresowanie i emocje, a unikać bieli i ciemnej szarości, które mogą stapiać się z tłem Sklepu Play.
    • W grafice, ikonie i samej aplikacji używaj spójnego stylu i motywu kolorystycznego – dzięki temu użytkownicy będą mogli natychmiast powiązać je z Twoją aplikacją i marką.
    • Unikaj bieli, czerni i ciemnej szarości, ponieważ te kolory mogą stapiać się z tłem Sklepu Play.
  • Dostosuj grafikę i tekst promujący markę odpowiednio do różnych rynków i języków.
  • Unikaj treści, które opisują lub sugerują wyniki w Google Play, pozycję w rankingu, opinie użytkowników, wyróżnienia lub nagrody albo ceny i informacje promocyjne, np. „Najlepsza”, „Nr 1”, „Top”, „Nowość”, „Bezpłatna”, „Rabat”, „Wyprzedaż” lub „Milion pobrań”.
  • Unikaj treści, które mogą szybko stać się przestarzałe, aby nie trzeba było ich aktualizować.
    • Treści ograniczone czasowo (np. aktualizacje świąteczne) należy zmieniać w odpowiednich terminach.
  • Unikaj nieodpowiednich i powtarzających się elementów graficznych, takich jak:
    • logo lub wizerunki postaci należące do innych firm, na używanie których nie masz odpowiedniego pozwolenia;
    • zdjęcia urządzeń (które mogą szybko stać się przestarzałe lub zrazić użytkowników innych modeli);
    • plakietki lub ikony z Google Play albo innego sklepu.
  • Do każdego zasobu graficznego dodaj tekst alternatywny. Tekst alternatywny jest istotny dla użytkowników czytników ekranu, którzy nie widzą przesłanych zasobów. Dlatego używanie tekstu alternatywnego w opisach poszczególnych zasobów graficznych znacznie zwiększa widoczność aplikacji wśród użytkowników technologii wspomagających osoby z niepełnosprawnością. Oto kilka wskazówek dotyczących tworzenia tekstu alternatywnego:

    • nie używaj wyrazu „zdjęcie” ani „obraz” – czytniki ekranu już podają te informacje;

    • na podstawie kontekstu określ najważniejszą część grafiki (maksymalnie 140 znaków), np. „Ekran ukończenia transakcji”.

Zrzuty ekranu

Za pomocą zrzutów ekranu możesz zaprezentować potencjalnym użytkownikom możliwości, wygląd i działanie aplikacji, aby ułatwić jej poznanie. Możesz przesłać do 8 zrzutów ekranu zrobionych na każdym z obsługiwanych typów urządzeń – telefonie, tablecie (7- lub 10-calowym), Androidzie TV i zegarku z Wear OS.

Aby przesłać zrzuty ekranu pochodzące z różnych urządzeń, w sekcji Grafika przewiń do konkretnego urządzenia:

  • Duże ekrany:
    • Na Chromebookach i tabletach możesz dodać co najmniej 4 zrzuty ekranu, aby pokazać, jak działa Twoja aplikacja.
    • Prześlij zrzuty ekranu o rozdzielczości od 1080 do 7680 pikseli.
    • Współczynnik proporcji powinien wynosić 16:9 w przypadku orientacji poziomej i 9:16 w orientacji pionowej.
    • Pomiń dodatkowy tekst, który nie jest częścią podstawowego interfejsu aplikacji, ponieważ na niektórych ekranach może on zostać ucięty na stronach Google Play.
    • Pamiętaj, aby zoptymalizować jakość pod kątem dużych ekranów, sprawdzając listę kontrolną jakości aplikacji.
  • Wear OS: jeśli rozpowszechniasz aplikację na urządzeniach z Wear OS, strona aplikacji w Google Play:
    • musi zawierać co najmniej 1 zrzut ekranu, który dokładnie przedstawia aktualną wersję aplikacji na Wear OS;
    • musi zawierać zrzuty ekranu przedstawiające tylko interfejs aplikacji;
    • nie może zawierać zrzutów ekranu w ramkach ani dodatkowego tekstu, grafiki lub tła, które nie są częścią interfejsu aplikacji;
    • powinna zawierać zrzuty ekranu o współczynniku proporcji 1:1 i minimalnym rozmiarze 384 x 384 piksele;
    • jeśli aplikacja zawiera karty, zalecamy dodanie zrzutu ekranu przedstawiającego tę funkcję;
    • nie może zawierać przezroczystego tła ani maskowania.
  • Tarcze zegarka z Wear OS: strona tarczy zegarka w Google Play:
    • musi zawierać co najmniej 1 zrzut ekranu, który dokładnie przedstawia aktualną wersję tarczy zegarka;
    • musi przedstawiać kilka dostępnych wariantów, jeśli tarczę można dostosować;
    • musi zawierać zrzuty ekranu przedstawiające tylko wygląd tarczy zegarka;
    • nie może zawierać zrzutów ekranu w ramkach ani dodatkowego tekstu, grafiki lub tła, które nie są częścią interfejsu aplikacji;
    • powinna zawierać zrzuty ekranu o współczynniku proporcji 1:1 i minimalnym rozmiarze 384 x 384 piksele;
    • nie może zawierać przezroczystego tła ani maskowania.
  • Android TV: jeśli rozpowszechniasz aplikację na urządzeniach obsługujących Androida TV, zanim ją opublikujesz, musisz najpierw dodać co najmniej 1 zrzut ekranu z Androida TV.
    • Wymagane jest też przesłanie banera Androida TV.
    • Zrzuty ekranu telewizora będą się wyświetlać tylko na urządzeniach zgodnych z Androidem TV.

Wykorzystanie

Zrzuty ekranu mogą wyświetlać się w Google Play, na przykład w wyszukiwarce lub na stronie głównej, a także w informacjach o aplikacji w Google Play. Jeśli w Google Play (np. na stronie z informacjami o aplikacji) wyświetla się zarówno film z podglądem, jak i zrzuty ekranu, a film z podglądem jest dostępny, zrzuty ekranu pojawią się po jego zakończeniu, a od lewej do prawej wyświetlone zostaną zrzuty ekranu najlepiej dostosowane do urządzenia, którego używa użytkownik.

Wskazówki dotyczące treści

Wymagania

Aby opublikować informacje o aplikacji, musisz dodać co najmniej dwa zrzuty ekranu z urządzeń o różnych formatach, które spełniają te wymagania:

  • Plik JPEG lub 24-bitowy PNG (bez kanału alfa)
  • Minimalny rozmiar: 320 pikseli
  • Maksymalny rozmiar: 3840 pikseli
    • Maksymalny rozmiar zrzutu ekranu nie może być większy niż dwukrotność najmniejszego.

Zdecydowanie zalecamy

  • W niektórych sekcjach Google Play wyświetlane są w dużym formacie grupy polecanych aplikacji i gier, w których pojawiają się zrzuty ekranu. Aby móc korzystać z rekomendacji w formatach zawierających zrzuty ekranu, musisz spełnić te wymagania:
    • W przypadku aplikacji musisz przesłać co najmniej 4 zrzuty ekranu o rozdzielczości co najmniej 1080 pikseli. Powinny one mieć proporcje 16:9 w przypadku orientacji poziomej (co najmniej 1920 × 1080 pikseli) lub 9:16 w przypadku orientacji pionowej (co najmniej 1080 × 1920 pikseli).
    • W przypadku gier musisz przesłać co najmniej 3 zrzuty ekranu w orientacji poziomej o proporcjach 16:9 (co najmniej 1920 × 1080 pikseli) lub w orientacji pionowej o proporcjach 9:16 (co najmniej 1080 × 1920 pikseli). Zrzuty powinny przedstawiać rozgrywkę, aby użytkownicy wiedzieli, czego mogą się spodziewać, gdy pobiorą grę i zaczną w nią grać.
  • Zrzuty ekranu muszą przedstawiać rzeczywiste elementy aplikacji lub gry oraz prezentować główne funkcje i treści, aby użytkownicy mogli sprawdzić, jak wygląda aplikacja lub gra.
    • Użyj nagrań z samej aplikacji lub gry. Nie pokazuj osób używających urządzenia (np. palców dotykających ekranu), chyba że główny element rozgrywki lub korzystania z aplikacji ma miejsce poza urządzeniem.
  • Stylizowane zrzuty ekranu z elementami interfejsu podzielonymi na kilka przesłanych obrazów są dozwolone, ale na 3 pierwszych zrzutach ekranu interfejs użytkownika powinien mieć najwyższy priorytet.

 

  • Slogany dodaj tylko wtedy, gdy są one niezbędne do przekazania informacje o kluczowych cechach aplikacji lub gry. Slogany nie powinny zajmować więcej niż 20% powierzchni obrazu.
    • Nie dodawaj treści, które opisują lub sugerują wyniki w Google Play, pozycję w rankingu, opinie użytkowników, wyróżnienia lub nagrody albo ceny i informacje promocyjne, np. „Najlepsza”, „Nr 1”, „Top”, „Nowość”, „Rabat”, „Wyprzedaż” lub „Milion pobrań”.
    • Nie dodawaj żadnych wezwań do działania, takich jak „Pobierz teraz”, „Zainstaluj teraz”, „Zagraj teraz” czy „Wypróbuj”.
    • Unikaj przeładowania zrzutów ekranu tekstem o małych rozmiarach oraz obrazów tła rywalizujących z tekstem. Na wielu ekranach telefonów mogą być niewidoczne.
  • Unikaj sloganów lub treści, które mogą szybko stać się przestarzałe, aby nie trzeba było ich aktualizować.
    • Treści ograniczone czasowo (np. aktualizacje świąteczne) należy zmieniać w odpowiednich terminach.
  • Dostosuj grafikę i tekst promujący markę odpowiednio do różnych rynków i języków.
    • Interfejs w grze nie musi być zlokalizowany na poszczególnych rynkach, ale wszelkie dodatkowe slogany i nakładki tekstowe powinny być przetłumaczone.
  • Przed przesłaniem zrzutu ekranu usuń zbędne elementy z paska powiadomień. Nie pokazuj ikon dostawców usług ani powiadomień. Ikony baterii, Wi-Fi oraz komórkowej transmisji danych powinny przedstawiać maksymalny stan.

 

  • Używaj obrazów wysokiej jakości o odpowiednim formacie.
    • Nie dodawaj zrzutów ekranu, które są rozmazane, zniekształcone lub rozpikselowane, chyba że robisz to celowo ze względu na cechy swojej marki. 
    • Nie używaj obrazów, które są rozciągnięte lub ściśnięte.
    • Zrzuty ekranu obróć w odpowiedni sposób. Nie przesyłaj obrazów do góry nogami, na boku lub zniekształconych w inny sposób.
  • Unikaj nieodpowiednich i powtarzających się elementów graficznych, takich jak:
    • logo lub wizerunki postaci należące do innych firm, na używanie których nie masz odpowiedniego pozwolenia;
    • zdjęcia urządzeń (które mogą szybko stać się przestarzałe lub zrazić użytkowników innych modeli);
    • plakietki lub ikony z Google Play albo innego sklepu.
  • Do każdego zrzutu ekranu dodawaj tekst alternatywny. Tekst alternatywny jest istotny dla użytkowników czytników ekranu, którzy nie widzą przesłanych zrzutów ekranu. Dlatego używanie tekstu alternatywnego w opisach znacznie zwiększa widoczność aplikacji wśród użytkowników technologii wspomagających osoby z niepełnosprawnością. Oto kilka wskazówek dotyczących tworzenia tekstu alternatywnego:

    • nie używaj wyrazu „zdjęcie” ani „obraz” – czytniki ekranu już podają te informacje;

    • na podstawie kontekstu określ najważniejszą część grafiki (maksymalnie 140 znaków), np. „Ekran ukończenia transakcji”.

Film z podglądem

Za pomocą filmu z podglądem możesz zaprezentować potencjalnym użytkownikom możliwości, wygląd i działanie aplikacji, aby ułatwić jej poznanie oraz podjęcie decyzji o zainstalowaniu. Nie jest to wymagane, ale zdecydowanie zalecamy zamieszczenie filmu z podglądem, szczególnie w przypadku gier. Taki film jest wymagany, aby Twoja gra wyświetlała się w niektórych miejscach w Google Play.

Na stronie z informacjami o aplikacji możesz dodać 1 film z podglądem z YouTube, wpisując jego URL w odpowiednim polu.

  • Użyj adresu URL filmu, a nie całej playlisty czy kanału YouTube.
  • Nie dodawaj do adresu URL z YouTube dodatkowych parametrów, takich jak oznaczenia czasu.
  • Podaj pełny link do filmu w YouTube, a nie jego wersję skróconą.
    • Dobrze: https://www.youtube.com/watch?v=yourvideoid
    • Źle: https://youtu.be/yourvideoid
  • Zamieść zlokalizowany film dostosowany do potrzeb użytkowników w różnych krajach na świecie.

Wykorzystanie zasobów

Film z podglądem wyświetla się przed zrzutami ekranu na stronie z informacjami o aplikacji w Google Play. Użytkownicy mogą obejrzeć film, klikając przycisk odtwarzania wyświetlany na grafice.

Mogą też obowiązywać te zasady dotyczące wyświetlania filmu z podglądem w Google Play:

  • Film z podglądem może się też pojawiać w wynikach wyszukiwania i na stronie głównej.
  • Film z podglądem może się odtwarzać automatycznie z wyłączonym dźwiękiem przez maksymalnie 30 sekund w zależności od urządzenia, ustawień, połączenia sieciowego i interfejsu użytkownika. Jeśli film nie odtwarza się automatycznie, na grafice pojawia się przycisk odtwarzania.
  • W przypadku gier w niektórych sekcjach Sklepu Play wyświetlane są w dużym formacie grupy polecanych gier z filmami z podglądem.

Wskazówki dotyczące treści

Wymagania

  • Jeśli chcesz, aby Twój film pojawiał się w Google Play, wyłącz reklamy. Podczas przeglądania Google Play użytkownicy powinni widzieć Twoją aplikację, a nie czyjąś reklamę, ponieważ mogłoby to być dla nich mylące. Aby wyłączyć reklamy:
    • wyłącz zarabianie na filmie;
    • lub prześlij inny film z wyłączoną opcją zarabiania, a potem zaktualizuj URL w Konsoli Play.
      Ważne: jeśli Twój film zawiera treści chronione prawem autorskim, wyłączenie opcji zarabiania na filmie może nie wystarczyć, żeby zapobiec wyświetlaniu reklam. W takim przypadku musisz użyć innego filmu (bez treści chronionych prawem autorskim objętych roszczeniami dotyczącymi zarabiania).
  • W ustawieniach prywatności filmu ustaw film jako publiczny lub niepubliczny. Nie ustawiaj filmu jako prywatnego.
  • Nie używaj filmu z ograniczeniami wiekowymi.
  • Upewnij się, że film może zostać umieszczony w Google Play.

Zdecydowanie zalecamy

  • Film powinien wywoływać odpowiednie oczekiwania i przedstawiać zalety aplikacji lub gry w porównaniu z podobnymi tytułami. 
    • Przedstaw w filmie rzeczywiste elementy aplikacji lub gry oraz jak najszybciej, w ciągu pierwszych 10 sekund, zaprezentuj jej główne funkcje i treści.
    • Postaraj się, aby co najmniej 80% filmu przedstawiało wrażenia użytkowników. 
      • Ogranicz ekrany tytułowe, logo, przerywniki oraz inne wyrenderowane treści i materiały promocyjne.
      • Jeśli chcesz wykorzystać wyrenderowane materiały, przerywniki i zasoby graficzne, pamiętaj, że powinny być one tylko dodatkiem do materiałów prezentujących rzeczywistą rozgrywkę.
    • Zadbaj o to, aby filmy były krótkie i zwięzłe – automatycznie odtwarza się tylko pierwsze 30 sekund. Użytkownik może kliknąć film, aby obejrzeć go w całości, ale zalecamy, aby był on krótki.
    • Nie pokazuj osób używających urządzenia (np. palców dotykających ekranu), chyba że główny element rozgrywki lub korzystania z aplikacji ma miejsce poza urządzeniem.
    • Zadbaj o to, aby film był dopracowany i miał wysoką jakość. Nie musi być profesjonalnie wyprodukowany, ale jego tempo, efekty wizualne, efekty dźwiękowe i muzyka, przejścia oraz nakładki tekstowe powinny być płynne i współgrać ze sobą.
  • Utwórz film w orientacji poziomej lub pionowej – obie orientacje są obsługiwane na stronie aplikacji. 
    • Wybierz orientację filmu, która najlepiej pasuje do aplikacji.
    • Nie zostawiaj czarnych pasków po bokach filmu w orientacji pionowej.
  • Jeśli film jest wyciszony (np. podczas autoodtwarzania), rozważ dodanie tekstu, aby przekazać użytkownikom odpowiednie informacje. Jeśli korzystasz z tekstu:
    • Nie dodawaj treści, które opisują lub sugerują wyniki w Google Play, pozycję w rankingu, opinie użytkowników, wyróżnienia lub nagrody albo ceny i informacje promocyjne, np. „Najlepsza”, „Nr 1”, „Top”, „Nowość”, „Rabat”, „Wyprzedaż” lub „Milion pobrań”. Informacje o nagrodach w Google Play, takich jak „Najlepsze w Play”, są dozwolone.
    • Nie dodawaj wezwań do działania, takich jak „Pobierz teraz”, „Zainstaluj teraz”, „Zagraj teraz” czy „Wypróbuj”.
    • Zadbaj o czytelność tekstu – użyj czytelnych czcionek w odpowiednim rozmiarze i dopilnuj, aby tekst wyświetlał się na tyle długo, żeby użytkownik mógł go przeczytać.
  • Unikaj treści i sloganów, które mogą szybko stać się przestarzałe, aby nie trzeba było ich aktualizować. 
    • Treści ograniczone czasowo (np. aktualizacje świąteczne) należy zmieniać w odpowiednich terminach.
  • Prawidłowo zlokalizuj film, w tym interfejs, slogany i dźwięk.
  • Dodaj napisy do filmów, aby pomóc osobom głuchym, niedosłyszącym oraz przebywającym w głośnym otoczeniu.

Baner TV

Zasób banera jest wymagany do opublikowania aplikacji na Androida TV. Traktuj go jak ikonę aplikacji wyświetlaną na Androidzie TV.

Uwaga: baner będzie wyświetlać się tylko na urządzeniach z Androidem TV.

Wskazówki dotyczące treści

Wymagania

  • Plik JPEG lub 24-bitowy PNG (bez kanału alfa)
  • Rozmiar: 1280 na 720 pikseli
Stereoskopowy obraz sferyczny

Aby opublikować aplikację z obsługą Daydream, na stronie Informacje o aplikacji musisz zamieścić stereoskopowy obraz sferyczny.

Gdy tworzysz taki obraz, potraktuj go jak tło aplikacji w Sklepie Play na urządzeniu Daydream.

Wskazówki dotyczące treści

Wymagania

  • Plik JPEG lub 24-bitowy PNG (bez kanału alfa)
  • Rozmiar: 4096 na 4096 pikseli
  • Obraz sferyczny
  • Maksymalny rozmiar pliku: 15 MB

 

Czy to było pomocne?

Jak możemy ją poprawić?

Potrzebujesz dodatkowej pomocy?

Wykonaj te czynności:

Szukaj
Wyczyść wyszukiwanie
Zamknij wyszukiwanie
Menu główne
11675094354693363224
true
Wyszukaj w Centrum pomocy
true
true
true
true
true
92637
false
false