爭取理想的行動應用程式使用者

有系統地向應用程式廣告活動下達新指示

以系統化方式調整「目標單次安裝出價」目標

一旦 Google Ads 收到有關您目標的新指示,就需要據此收集資料。

再以行動遊戲為例。

您注意到購買升級套件的使用者通常在點擊您的廣告 30 天之後,也會購買價值 NT$750 元的虛擬貨幣。您想爭取這筆額外收益,因此決定調高目標單次安裝出價來開發更多願意購買升級套件的使用者。

您針對為目標是提高「安裝次數」的應用程式廣告活動,將目標單次安裝出價調高 20% (從 NT$60 元調整為 NT$72 元),並確保每日廣告活動預算至少為 NT$3,600 元 (亦即新的目標單次安裝出價金額的 50 倍)。以系統化的方式進行調整是這裡的重點:

  • 較小的單次安裝出價差異會縮小廣告活動中每日單次安裝出價的變化。目標單次安裝出價增加 $0.40 美元,每天的漲幅不會超過 20%,這樣一來您看到的結果會更加穩定。
  • 應用程式廣告活動依據新出價目標收集到充足的轉換資料後,成效會更加穩定。建議您在累積至少 100 次轉換之後,再對出價進行其他調整。
為新的應用程式內動作製作新的應用程式廣告活動

假設您有個目標是促成「應用程式內動作」的應用程式廣告活動,用來開發願意購買升級套件的手機遊戲玩家;現在您想改為招攬想購買虛擬貨幣的玩家,因此需要為這個廣告活動設定新的應用程式內動作目標。

由於這兩種目標對象的行為可能不同,建議做法是為新的目標應用程式內動作製作專屬的行動應用程式廣告活動:首先暫停目前用來促成「購買升級套件」這個應用程式內動作的應用程式廣告活動,然後製作新的應用程式廣告活動來吸引有意「購買虛擬貨幣」的玩家。這麼一來,您就能更妥善地設定出價,鎖定新的目標對象放送特製廣告。

根據廣告素材資源報表增加更多廣告素材資源

廣告素材資源報表會指出哪種廣告素材資源有助於應用程式廣告活動達成目標。

您可以透過報表的「成效群組」資料欄找出使用率高的素材資源。這項群組資料是與廣告活動中相同類型的其他素材資源相較所得的結果。

新增更多與評為「最佳」的素材資源類似的廣告素材資源。

舉例來說,假設您看到廣告素材資源報表的「最佳」成效群組列出了某些影片素材資源。這些影片素材資源橫向播放時,能夠有效地鼓勵遊戲玩家完成一系列動作,因此您決定增加更多主題相似的橫向影片素材資源。

但這不表示您需要移除資料欄中成效「低」的素材資源;其實只要在應用程式廣告活動的容許數量上限內,盡量提供各式各樣的廣告素材資源即可。

以「低」成效群組裡的直向影片素材資源為例,在不適合顯示橫向影片素材資源的廣告刊登位置中,這種素材資源或許能獲得不錯的效果。因此,您只需在上傳的素材資源數量達到上限時,再替換掉「低」成效群組的素材資源即可。

提供多樣化的廣告素材資源來提升廣告成效

建議您提供各式各樣的廣告素材資源,讓應用程式廣告活動配合不同的廣告刊登位置將廣告個人化。請參閱廣告素材資源報表,瞭解哪些素材資源在什麼情況下成效最好。

由於廣告素材資源報表是比較同一廣告活動中的其他素材資源來評斷成效,使用的素材資源缺乏多樣性可能會影響您的分析結果。舉例來說,如果您只上傳了一種方向的影片,就無法比較縱向及橫向影片之間的成效差異。

結論

有新使用者開始操作您的應用程式並進行互動 (購買商品和完成其他有價值的應用程式內動作等),確實是一件令人振奮的事。

但您不能就此滿足,努力讓有價值的客群成為您應用程式的忠實愛用者,才是終極目標。

請參閱提升行動應用程式參與度的訣竅,進一步瞭解詳情。

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