활성 사용자
이전 기간의 변동 비율을 포함한 해당 기간의 월간(28일), 주간(7일) 및 일간(1일) 활성 사용자입니다.
활성 사용자는 기기의 포그라운드에서 작동 중인 앱에 참여했으며 user_engagement
이벤트를 기록했습니다.
지난 30분 동안의 활성 사용자
최근 30분 동안 앱을 사용한 사용자 수입니다.
분당 활성 사용자: 분당 활성 사용자입니다. 막대 위에 마우스를 올리면 해당 1분 동안의 활성 사용자를 볼 수 있습니다.
인기 전환 이벤트: 지난 30분 동안 발생한 3가지 인기 전환 이벤트입니다.
인기 전환 이벤트
기간에 대한 전체 및 일일 합계의 3가지 인기 전환 이벤트입니다.
first_open
및 session_start
이벤트는 포함되지 않습니다.
일일 사용자 참여
이전 기간의 변동 비율을 포함한 기간별 사용자당 평균 일일 참여도입니다.
인기 화면 : 전체 참여도 및 각 화면의 평균 시간을 포함한 참여도별 인기 화면 3개입니다.
총 수익
총 수익: 이전 기간의 변동 비율을 포함한 모든 수익원의 총 가치입니다.
수익원: 모든 ecommerce_purchase
및 in_app_purchase
이벤트의 가치를 합산한 값입니다. AdMob 수익은 AdMob 네트워크의 예상 수익입니다.
사용자당 수익: 사용자당 평균 수익(ARPU) 및 유료 사용자당 평균 수익(ARPPU)입니다. ARPU에는 AdMob 네트워크의 예상 수익이 포함됩니다.
수익은 ecommerce_purchase
및 in_app_purchase
이벤트의 가치를 합산한 값입니다. ARPU는 해당 기간의 총 사용자 수로 수익을 나눈 값입니다. ARPPU는 해당 기간 동안 구매한 사용자 수로 수익을 나눈 값입니다.
참고: 보고된 수익은 Google Play Developer Console에 표시된 값과 다를 수 있습니다.
비정상 종료가 발생하지 않은 사용자
비정상 종료를 경험하지 않은 사용자의 비율입니다.
Firebase Crashlytics 및 Firebase 오류 보고의 데이터를 사용합니다. 자세히 알아보기
Firebase 오류 보고의 보고서 API를 사용하여 Android에 기록된 예외는 비정상 종료로 간주됩니다. 오류 보고의 정확성을 높이려면 Firebase Crashlytics로 업데이트하세요.
앱 버전 채택
지난 30일 동안 각 앱 버전의 활성 사용자 비율입니다. 그래프 위로 마우스를 가져가면 특정 날짜에 대한 측정항목을 볼 수 있습니다.
표에 버전 번호별로 최근에 출시된 앱 버전의 목록과 각 버전의 활성 사용자 및 비정상 종료가 발생하지 않은 사용자의 비율이 나열됩니다.
획득
소스: 사용자를 획득한 최고 인기 광고 네트워크입니다.
first_open 전환수: 광고 네트워크당 앱이 처음으로 열린 횟수입니다.
LTV: 각 광고 네트워크의 사용자당 평균 평생 가치입니다
설치수는 Google Play Console 또는 iTunesConnect에서 확인하세요.
유지 집단
유지 집단 보고서를 한눈에 보여줍니다. 집단이란 동일한 시간(예: 같은 요일 또는 같은 주간)에 앱을 사용하기 시작한 사용자 집합입니다. 이 보고서는 앱이 사용자를 얼마나 잘 유지하는지 보여줍니다.
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유지 집단 차트
각 행은 집단을 나타냅니다. 맨 아래 행은 가장 최근의 집단을 나타내고, 맨 위 행은 시기상 가장 이른 집단을 나타냅니다. 회색이 짙을수록 해당 집단에서 앱을 재이용하기 위해 돌아온 사용자의 비율이 높다는 의미입니다. 각 집단에서 앱을 재이용하기 위해 돌아온 사용자가 줄어들수록 회색이 옅어지는 것을 볼 수 있습니다.
잠재고객
위치: 각 상위 국가의 세션 비율을 나타내는 지도 및 표입니다.
기기: 모델은 상위 3개 기기 모델 각각의 사용자 비율을 나타내고, 기타는 다른 모든 기기의 합계를 나타냅니다. OS 버전은 상위 3개 OS 버전 각각의 사용자 비율을 나타내고, 기타는 다른 모든 OS 버전의 합계를 나타냅니다.
인구통계: 이전 기간의 변동 비율을 포함한 연령대별 남성 및 여성 사용자의 백분율입니다.