Oznámení

Upozorňujeme, že tím zákazníckej podpory neposkytuje služby riešenia problémov vo vašom aktuálnom jazyku zobrazenia. Ak chcete kontaktovať tím podpory, najprv prepnite na angličtinu alebo iné podporované jazyky (španielčinu, portugalčinu alebo japončinu). 

Požadovaná stránka nie je momentálne k dispozícii vo vašom jazyku. V dolnej časti stránky si môžete vybrať iný jazyk alebo si môžete okamžite preložiť ľubovoľnú webovú stránku do požadovaného jazyka pomocou vstavanej funkcie prekladu v prehliadači Google Chrome.

Průvodce 3D podklady

Tento průvodce vám pomůže vytvořit 3D podklady optimalizované pro kreativu 3D Swirl. Pokud potřebujete pomoc s vytvořením 3D podkladů, obraťte se na důvěryhodného partnera pro 3D produkci.

Požadavky na podklady

Soubor sítě GLB
Maximální počet vrcholů 30 000 nebo méně
Formáty textur Formáty obrázků PNG (PNG-24 a indexované PNG-8) a JPG
Limit velikosti textury 2048 × 2048 nebo menší
Materiál Materiály GLTF PBR
Maximální počet kostí 254 nebo méně (zahrnuje i klouby bez váhy)
Počet kostí na jeden vrchol Maximálně 4 kosti na jeden vrchol
Velikost podkladu 3 MB nebo méně
Volání draw call 15 nebo méně jedinečných kombinací objekt/materiál.
Nejlepšího výkonu dosáhnete, pokud použijte pouze jedno volání draw call.


Ačkoliv počet polygonů (ploch 3D objektů) není pevně omezen, snažte se, abyste jich v modelech neměli více než 12 000. Co nejvíce model optimalizujte pro vykreslování v reálném čase. Pokud něco není vidět nebo potřeba, do geometrie to nezahrnujte. Mnoho detailů lze přidat pomocí textury. Lze takto přidat například text, skosení, malé šroubky apod.

Doporučené postupy pro vytváření podkladů

Při přípravě 3D modelu pro reklamu se řiďte pokyny níže.

3D modely nebo sítě

UV souřadnice modelů

U každé sítě je podporována jen jedna sada UV souřadnic.

Pokud je to možné, u modelů postav prosím použijte zrcadlení prostoru UV souřadnic. Jestliže například modelujete tigra, nevytvářejte dvě jedinečné strany. Vytvořte jednu stranu a druhou vygenerujte obrácením směru té první.

Bod otáčení modelu Doporučeno: Počátek modelu umístěte buď do geometrického středu, nebo doprostřed roviny terénu. (Po publikování v reklamě se model lidem bude otáčet okolo automaticky vypočítaného bodu.)
Měřítko modelu

Důležité: V 3D modelech nástroje Google Web Designer se jako pracovní jednotky používají metry. Vzdálenost 1,0 jednotky bude interpretována jako 1 metr. Použijte správné měřítko, abyste předešli chybám při vykreslování nebo problémům s kompozicí záběru a animací.

Souřadnicový prostor modelu 3D souřadnicový prostor nástroje Google Web Designer je pravotočivý. (Přední strana objektu je +Z.) Doporučeno: Kvůli snazšímu používání nahrávejte modely se stejnou soustavou souřadnic.

Textury

Formáty textur

U 3D textur podporuje Google Web Designer podporuje formáty obrázků PNG (PNG-24 a indexované PNG-8) a JPG.

Doporučené postupy pro textury
  • U textur s hladkým gradientem nebo šumem doporučujeme použít kompresi JPG.
  • U textur s několika velkými jednobarevnými oblastmi lze pomocí indexovaného formátu PNG (PNG-8) dosáhnout bezeztrátových výsledků a velmi malého souboru. Informace o optimalizaci textur pomocí souborů JPG nebo PNG
  • Běžné mapy mohou být velmi citlivé na kompresní artefakty a měli byste pro ně použít formát PNG-24.
Změna barvy Pokud v reklamě chcete umožnit změnu barvy, měla by být textura difuzní barvy nastavená jako desaturovaná verze difuzní textury (například stupně šedé). Když za běhu dojde ke změně barvy, výsledná difuzní barva bude multiplikativní kombinací této textury a zadané barvy. Osvětlení pak bude použito na základě výsledné difuzní barvy.

Rigging

Kontrola sítě Před riggingem zkontrolujte, zda má síť správné měřítko, polohu a orientaci. Jednotky scény nastavte na 1 jednotka = 1 metr, aby odpovídaly službě Poly.
Limit počtu kloubů Síť nesmí obsahovat více než 254 kloubů.
Limit vlivu kostí Na každý vrchol mohou mít vliv maximálně čtyři kosti. Služba Poly u každého vrcholu zohlední pouze čtyři nejvýznamnější kosti a všechny další bude ignorovat.

Optimalizace textur

Komprese JPG vs. PNG

Kdy použít formát JPG

Pokud textura obsahuje širokou škálu barev, gradientů a šumu, použijte formát JPG. Formát JPG nabízí lepší poměr zmenšení souboru relativně k pocitové ztrátě vizuální kvality než formát PNG.

Takovéto textury RGB se do formátu PNG komprimují špatně. I bez redukce barevné hloubky se u nich tvoří viditelné pruhy. Formát JPG nabízí lepší kompromis mezi zhoršením vizuální kvality a finálním kompresním poměrem.

Kdy použít formát PNG

Pokud textura obsahuje velké jednobarevné plochy s ostrým rozhraním, použijte formát PNG-8. U takovýchto textur při kompresi JPG vzniknou viditelné artefakty. V těchto případech je komprese PNG při minimalizaci velikosti souboru efektivnější než komprese JPG.

Tip: Při používání velkých jednobarevných ploch zvažte použití barvy materiálu namísto textury.

Toto je nejpříznivější situace pro kompresi PNG a zmenšení textur. Barevné oblasti v této textuře jsou nejen velké a jednobarevné, ale mají také dokonale svislé a vodorovné hrany.

Pomohlo vám to?

Ako ju môžeme zlepšiť?
true
2024 Privacy Readiness guide

Prepare for a world without third-party cookies and unlock the AI
opportunity by adopting the right durable audience and measurement
solutions.
Start Today

Vyhledávání
Vymazat vyhledávání
Zavřít vyhledávání
Hlavní nabídka
13886465006981306652
true
Vyhľadávanie v Centre pomoci
true
true
true
true
true
69621
false
false