Tento průvodce vám pomůže vytvořit 3D podklady optimalizované pro kreativu 3D Swirl. Pokud potřebujete pomoc s vytvořením 3D podkladů, obraťte se na důvěryhodného partnera pro 3D produkci.
Požadavky na podklady
Soubor sítě | GLB |
---|---|
Maximální počet vrcholů | 30 000 nebo méně |
Formáty textur | Formáty obrázků PNG (PNG-24 a indexované PNG-8) a JPG |
Limit velikosti textury | 2048 × 2048 nebo menší |
Materiál | Materiály GLTF PBR |
Maximální počet kostí | 254 nebo méně (zahrnuje i klouby bez váhy) |
Počet kostí na jeden vrchol | Maximálně 4 kosti na jeden vrchol |
Velikost podkladu | 3 MB nebo méně |
Volání draw call | 15 nebo méně jedinečných kombinací objekt/materiál. Nejlepšího výkonu dosáhnete, pokud použijte pouze jedno volání draw call. |
Ačkoliv počet polygonů (ploch 3D objektů) není pevně omezen, snažte se, abyste jich v modelech neměli více než 12 000. Co nejvíce model optimalizujte pro vykreslování v reálném čase. Pokud něco není vidět nebo potřeba, do geometrie to nezahrnujte. Mnoho detailů lze přidat pomocí textury. Lze takto přidat například text, skosení, malé šroubky apod.
Doporučené postupy pro vytváření podkladů
Při přípravě 3D modelu pro reklamu se řiďte pokyny níže.
3D modely nebo sítě
UV souřadnice modelů |
U každé sítě je podporována jen jedna sada UV souřadnic. Pokud je to možné, u modelů postav prosím použijte zrcadlení prostoru UV souřadnic. Jestliže například modelujete tigra, nevytvářejte dvě jedinečné strany. Vytvořte jednu stranu a druhou vygenerujte obrácením směru té první. |
---|---|
Bod otáčení modelu | Doporučeno: Počátek modelu umístěte buď do geometrického středu, nebo doprostřed roviny terénu. (Po publikování v reklamě se model lidem bude otáčet okolo automaticky vypočítaného bodu.) |
Měřítko modelu |
Důležité: V 3D modelech nástroje Google Web Designer se jako pracovní jednotky používají metry. Vzdálenost 1,0 jednotky bude interpretována jako 1 metr. Použijte správné měřítko, abyste předešli chybám při vykreslování nebo problémům s kompozicí záběru a animací. |
Souřadnicový prostor modelu | 3D souřadnicový prostor nástroje Google Web Designer je pravotočivý. (Přední strana objektu je +Z.) Doporučeno: Kvůli snazšímu používání nahrávejte modely se stejnou soustavou souřadnic. |
Textury
Formáty textur |
U 3D textur podporuje Google Web Designer podporuje formáty obrázků PNG (PNG-24 a indexované PNG-8) a JPG. |
---|---|
Doporučené postupy pro textury |
|
Změna barvy | Pokud v reklamě chcete umožnit změnu barvy, měla by být textura difuzní barvy nastavená jako desaturovaná verze difuzní textury (například stupně šedé). Když za běhu dojde ke změně barvy, výsledná difuzní barva bude multiplikativní kombinací této textury a zadané barvy. Osvětlení pak bude použito na základě výsledné difuzní barvy. |
Rigging
Kontrola sítě | Před riggingem zkontrolujte, zda má síť správné měřítko, polohu a orientaci. Jednotky scény nastavte na 1 jednotka = 1 metr, aby odpovídaly službě Poly. |
---|---|
Limit počtu kloubů | Síť nesmí obsahovat více než 254 kloubů. |
Limit vlivu kostí | Na každý vrchol mohou mít vliv maximálně čtyři kosti. Služba Poly u každého vrcholu zohlední pouze čtyři nejvýznamnější kosti a všechny další bude ignorovat. |
Optimalizace textur
Komprese JPG vs. PNG
Kdy použít formát JPG
Pokud textura obsahuje širokou škálu barev, gradientů a šumu, použijte formát JPG. Formát JPG nabízí lepší poměr zmenšení souboru relativně k pocitové ztrátě vizuální kvality než formát PNG.
Takovéto textury RGB se do formátu PNG komprimují špatně. I bez redukce barevné hloubky se u nich tvoří viditelné pruhy. Formát JPG nabízí lepší kompromis mezi zhoršením vizuální kvality a finálním kompresním poměrem.
Kdy použít formát PNG
Pokud textura obsahuje velké jednobarevné plochy s ostrým rozhraním, použijte formát PNG-8. U takovýchto textur při kompresi JPG vzniknou viditelné artefakty. V těchto případech je komprese PNG při minimalizaci velikosti souboru efektivnější než komprese JPG.
Tip: Při používání velkých jednobarevných ploch zvažte použití barvy materiálu namísto textury.
Toto je nejpříznivější situace pro kompresi PNG a zmenšení textur. Barevné oblasti v této textuře jsou nejen velké a jednobarevné, ale mají také dokonale svislé a vodorovné hrany.