クリエイティブを管理する

インストリーム オーディオ クリエイティブを入稿する

インストリーム オーディオ クリエイティブは、パブリッシャーのデジタル オーディオ プレーヤーで再生する音声ファイルを格納しています。インストリーム オーディオ クリエイティブは、インストリーム動画クリエイティブと同じように処理されますが、中に含まれているのは音声だけであり、動画コンポーネントは含まれていません。

オーディオ クリエイティブのタイプ

キャンペーン マネージャー 360 で使用できるオーディオ クリエイティブには 2 つのタイプがあります。

  • インストリーム オーディオ: このタイプのクリエイティブは通常 1 つの音声ファイルを含み、インタラクティブではありません。
  • オーディオ リダイレクト:このクリエイティブを使用すると、他のインストリーム オーディオ クリエイティブ(キャンペーン マネージャー 360 以外の広告サーバーで配信されているものを含む)を、キャンペーン マネージャー 360 でトラッキングできます。インストリーム オーディオ リダイレクト クリエイティブにはアセットはなく、指定したオーディオ VAST URL にリダイレクトします。詳しくは、オーディオ リダイレクトをご覧ください。

どちらの形式もプリフェッチ プレースメント タグを介して配信され、VAST コンテンツを配信します。

インストリーム オーディオの VAST について

キャンペーン マネージャー 360 では、インストリーム オーディオ広告の配信に VAST(Video Ad Serving Template)規格が使用されます。これは、インストリーム動画コンテンツと VPAID コンテンツに使用されるのと同じ規格です。ただし、インストリーム オーディオ VAST コンテンツは音声専用であり、動画メディア ファイルは含まれません。

どちらも VAST を使用しますが、インストリーム動画クリエイティブに音声ファイルを追加することはできず、インストリーム オーディオ クリエイティブに動画ファイルに追加することもできません。

キャンペーン マネージャー 360 は VAST 2.0、VAST 3.0、および VAST 4.0 に準拠しており、各タイプのプレースメント タグが用意されています。各バージョンの VAST で利用可能な機能については、IAB の仕様(2.03.04.0)を必ずご確認ください。

DAAST(Digital Audio Ad Serving Template)はサポートされていません。

インストリーム オーディオ クリエイティブのコンポーネント

オーディオ ファイル

キャンペーン マネージャー 360 にアップロードする未加工の音声アセットをソースファイルと呼びます。キャンペーン マネージャー 360 はアセットもトランスコードします。ソースファイルのトランスコード処理により、各種のオーディオ プレーヤーまたは帯域幅向けに設計された、形式とプロパティの異なるさまざまな代替バージョンが生成されます。

ソースファイルと他の代替バージョンがすべて配信ファイルになります。各配信ファイルはそれぞれ、元のアセットと同じ音声コンテンツを格納していますが、形式やプロパティが異なります。

配信ファイルを複数にすると、端末タイプや、接続速度、サイトのオーディオ プレーヤーなどの要素に基づいて、インプレッションごとに最適なバージョンのアセットがパブリッシャーのシステムによって選択されるようになります。

コンパニオン クリエイティブ(省略可)

キャンペーン マネージャー 360 に画像アセットまたは HTML5 アセットを追加して、パブリッシャーのオーディオ プレーヤーの周囲に表示できます。このようなアセットはコンパニオンと呼ばれ、配信ファイルと同じ VAST タグで配信されます。コンパニオンは音声コンテンツの再生中に表示され、コンテンツの再生が完了した後もそのまま表示されます。

プランニング プロセス

インストリーム オーディオ クリエイティブのプランニング プロセスは、インストリーム動画クリエイティブのものとほぼ同じです。まず、メディア プランナーがパブリッシャーおよびクリエイティブ デベロッパーと協力してアセットを準備します。次に、入稿担当者がキャンペーン マネージャー 360 でクリエイティブが配信されるように設定します。

メディア プランニング

  1. 広告主とパブリッシャーが、音声クリエイティブを使用して広告を配信することで合意します。
  2. メディア プランナーが、対象のサイトについて確認し、IAB VAST 標準 2.0、3.0、4.0 に準拠したインストリーム オーディオ クリエイティブに対応しているかチェックします。パブリッシャーは、音声だけのメディア アセットの VAST をサポートする必要があります。
  3. メディア プランナーが、音声クリエイティブのサイト仕様(フォーマットなど)を収集します。こうした詳細情報により、クリエイティブがその特定のサイトで正しく配信されるようになります。
  4. デベロッパーが、サイト仕様に基づいて音声クリエイティブをパッケージ化します。
  5. デベロッパーとメディア プランナーが、キャンペーン マネージャー 360 で広告を設定するのに必要な音声アセットを入稿担当者に提供します。

入稿

メディア プランニングが完了したら、入稿担当者はキャンペーン マネージャー 360 を使用して、音声クリエイティブがサイトに配信されるように広告を設定します。

  1. 入稿担当者は、デベロッパーとメディア プランナーから音声アセットを収集します。また、ランディング ページや他のトラッキング URL(インプレッション ピクセル、クリック トラッカーなど)も確認します。
  2. 入稿担当者は、デベロッパーから提供された音声アセットをキャンペーン マネージャー 360 に追加します。
  3. 入稿担当者は、コンパニオン クリエイティブを追加したり、クリエイティブに関するデータ(ユーザー インタラクションなど)を記録する第三者 URL を指定したりすることもできます。
  4. 入稿担当者はクリエイティブを広告に割り当て、その広告をプレースメントに割り当てます。
  5. 入稿担当者はクリエイティブを割り当てたプレースメントのタグを作成し、テストしてから、そのタグをパブリッシャーに送信します(または、媒体社支払いシステムを通じてタグをダウンロードできるようにします)。
  6. 入稿担当者は、配信開始後に問題があれば対応し、レポートを確認します。

インストリーム オーディオ クリエイティブを入稿する

ステップ 1: インストリーム オーディオ クリエイティブを作成する

はじめに、キャンペーン レベルまたは広告主レベルの [クリエイティブ] タブで、新しいインストリーム オーディオ クリエイティブを作成します。

  1. キャンペーンまたは広告主を開きます。
  2. [新規] > [インストリーム オーディオ] をクリックします。
  3. [クリエイティブ名] にクリエイティブの名前を入力します。これは空欄のままにすることもできます。空欄にした場合は、キャンペーン マネージャー 360 により、アップロードした音声ファイルに基づくクリエイティブ名が設定されます。
  4. (省略可)VAST タグに組み込むクリエイティブの登録済みユニバーサル広告 ID を指定します。Ad-ID や Clearcast などのプロバイダから提供された ID を追加することも、キャンペーン マネージャー 360 が生成した ID を使用することもできます。VAST 2.0 タグと VAST 3.0 タグの場合、この ID は adid ノードに表示されます。VAST 4.0 タグの場合、この ID は universaladid ノードに表示されます。
  5. (省略可)クリエイティブに関するメモを [説明] に入力します。

ステップ 2: 音声アセットを追加する

単一の音声クリエイティブを入稿する手順は次のとおりです。

  1. インストリーム オーディオ クリエイティブの [クリエイティブ アセット] で、[アセットを追加] をクリックして、音声ファイルを選択します。
    • 1 GB までのファイルを選択できます。
    • キャンペーン マネージャー 360 がアセットをできるだけ多くの配信ファイルにトランスコードできるように、可能な限り高音質のソースファイルをアップロードするようにしてください。以下の要件を満たす高解像度の音声ファイルを使用することをおすすめします。
      • ファイル形式: .ogg、.mp3
      • ビットレート: 192 kbps 以上を推奨(320 kbps で最高品質)
      • ビット: 16 ビット以上
      • サンプルレート: 44.1 kHz 以上
      • 音声設定: 必須
  2. キャンペーン マネージャー 360 がアセットを処理できるように、クリエイティブを保存します。クリエイティブが保存されるまで、キャンペーン マネージャー 360 は処理を開始しません。
  3. キャンペーン マネージャー 360 によるアセットの処理が完了するのを待ちます。キャンペーン マネージャー 360 によりアセットが検証され、配信ファイルのセットにトランスコードされます。待っている間に、ページを離れて他の作業をすることもできます。他の作業を行っても処理が中断されることはありません。
    • 必要な配信ファイルのトランスコードが完了したと [処理状況] 列に表示されたら、次に進むことができます。
    • 問題が発生した場合は、下記のよくある質問をご覧ください。
  4. クリエイティブと一緒に含める配信ファイルを選択します。これは [配信ファイル] で行います。ファイルを含めるには、[配信に含める] で [オン] を選択します。
  5. 必要に応じてアセットを追加します。キャンペーン マネージャー 360 は、追加したアセットをすべて使用して配信ファイルを生成します。
  6. ファイルの再生時間について、次の点にご注意ください。
    • アセットを追加する場合、すべてのアセットの再生時間がほぼ同じになるようにしてください。他のアセットと比べて 1 秒以上長いアセットや短いアセットは追加できません。再生時間の誤差は 1 秒未満である必要があります。
    • キャンペーン マネージャー 360 管理画面と VAST タグで、再生時間は最も近い秒数に切り上げられます。たとえば、15.7 秒の音声アセットをアップロードした場合、キャンペーン マネージャー 360 管理画面と VAST タグでは 16 秒に切り上げられます。
  7. (省略可)コンパニオン クリエイティブを設定します。
  8. (省略可)第三者 URL を設定します。
  9. (省略可)クリエイティブ フィールドを設定します。
  10. クリエイティブを保存します。

注: インストリーム オーディオ クリエイティブでは、一括アップロードは使用できません。

ステップ 3: オーディオ クリエイティブをプレビューする

  1. クリエイティブのプロパティの上部にあるプレビュー ボタン をクリックします。
  2. モバイルモードでは、オーディオ広告はデバイス フレームでプレビューされます。クリエイティブを聴くには、フレームの下部にあるオーディオ プレーヤー コントロールを使用してください。
    • 音声ファイルの再生中はデバイス フレームが黒色になります。
    • デバイスタイプは、音声プレビューのエクスペリエンスに影響しません。
  3. オーディオ広告にコンパニオン クリエイティブがある場合は、[アセット] [モード] を選択します。コンパニオンは音声プレビューとともに表示されます。[コンパニオンのサイズ] メニューをクリックし、表示するサイズを選択します。
  4. 特定の配信ファイルをプレビューするには、[配信ファイル] でそのファイルの横にある [プレビュー] ボタンをクリックします。このウィンドウで配信ファイルを 1 つずつ順番に確認できます。ただし、イベントを確認したり各種プロパティを試したりすることはできません。
  5. メインのプレビューで特定の配信ファイルをプレビューする場合
    1. クリエイティブのプロパティの [配信に含める] で特定の配信ファイルを [オン] に設定します。
    2. 次に、他の配信ファイルをすべて [オフ] に設定します。これで、指定した配信ファイルがキャンペーン マネージャー 360 動画プレーヤーで使用されるようになります。
    3. クリエイティブのプロパティの上部にある [プレビュー] ボタンをクリックします。

次のステップ

アセットのアップロードが完了したら、広告とプレースメントを割り当てます。

デフォルトの音声広告について

インストリーム オーディオ クリエイティブの場合、キャンペーン マネージャー 360 は自動的にはデフォルト広告を作成しません。

ターゲティング設定のないアクティブな広告を少なくとも 1 つ作成して、インストリーム オーディオ プレースメントに割り当てることをおすすめします。これにより、ターゲティング設定に関係なく、常に音声クリエイティブが使用できるようになります。

レポート作成とアトリビューション

レポート ビルダーの標準レポート テンプレートを使用して、インストリーム オーディオ クリエイティブに関するデータを確認できます。利用できるインストリーム オーディオ指標は次のとおりです。

  • 音声コンパニオンのクリック数
  • 音声コンパニオンのインプレッション数
  • 音声 100% 再生回数
  • 音声 25% 再生回数
  • 音声 50% 再生回数
  • 音声ミュート回数
  • 音声一時停止回数
  • 音声再生回数
  • 音声リプレイ回数
  • 音声 75% 再生回数
  • 音声ミュート解除回数

インストリーム オーディオ広告の場合、表示可能なクリエイティブ アセット コンポーネントが存在しないため、アクティブ ビューはサポートされていません。

インストリーム オーディオ広告に関するデータは、Data Transfer では利用できません。

よくある質問

クリエイティブと一緒にどの配信ファイルを含める必要がありますか?

ファイルのすべてまたは一部を含めることができます。配信ファイルや URL を複数指定した場合、パブリッシャーのシステムでは、デバイスタイプ、接続速度、サイトの動画プレーヤーなどの要素に基づいて各インプレッションに最適なバージョンのアセットを選択できます。この場合ユーザーも、動画を表示する際に別の解像度設定を選択できます。

適切な配信ファイルを含めるには、サイト運営者との確認も必要です。サイト運営者の中には、サポートしていないトランスコードを使用したプリフェッチ タグを許可しない場合があるため、このようなトランスコードを無効にする必要があります。

トランスコードが完了したかどうかはどのようにわかりますか?

キャンペーン マネージャーでアセットの確認と配信ファイルへのトランスコードが完了するとすぐ、クリエイティブの画面が更新されます。この処理は通常は数分で完了します。1 時間以上かかっている場合は、アセットをもう一度アップロードしてみてください。必要であればサポートにお問い合わせください。

キャンペーン マネージャー 360 でアセットの確認とトランスコードを行うのはなぜですか?

ファイルをアップロードすると、キャンペーン マネージャー 360 は次の 2 つの方法でファイルを処理します。

  • アセットを検証して正常に動作することを確認し、必要に応じて、より効率の良いバージョンを生成します。
  • アセットをトランスコードして、特定のプレーヤーまたは帯域幅向けに設計された、形式とプロパティの異なるさまざまな代替バージョンを生成します。複数の代替バージョンがあることで、サイト運営者のシステムがインプレッションごとにアセットを選択する際の選択肢が増え、閲覧者の接続速度や画面サイズに合わせて適切なファイルを配信できるようになります。

[配信ファイル] で、すべてのファイルを確認できます。

自分のクリエイティブが準拠違反と見なされたのですが、理由を教えてください。

クリエイティブが準拠違反と見なされる理由には主に次のようなものがあります。

  • セキュアでない第三者 URL が使われている。
  • コンパニオン クリエイティブにセキュアでない URL が含まれている。

解決策: http で始まる URL を確認します。デベロッパーやベンダーにこうした URL のセキュア バージョンについて問い合わせます。セキュアな URL はまったく異なることがあり、http に単純に s を付けるだけではないケースがよくあります。なお、ランディング ページは遵守基準には影響せず、http で始まっていてもかまいません。

SSL への準拠についてご確認ください。

配信ファイルの進捗状況で「失敗」または「該当しない」と表示された場合

失敗

キャンペーン マネージャー 360 でアセットを処理できない場合や、特定の種類の配信ファイルを生成できない場合、[処理状況] 列に「失敗」と表示されます。

  • 元のファイルの処理が失敗した場合は、キャンペーン マネージャー 360 がファイルを検証できなかったか、ファイルの準備を完了できなかったことを意味します。アセットに問題がある可能性があるため、有効なファイルを使用していることを確認して再度アップロードしてください。

  • 他の配信ファイルの処理が失敗した場合は、キャンペーン マネージャー 360 が元のアセットを特定のバージョンにトランスコードできなかったことを意味します。その代替バージョンがクリエイティブの配信に必要な場合は、手動でアセットをトランスコードし、アップロードしてください(上にある [アセットを追加] をクリックします)。

該当しない

[処理状況] 列に「該当しない」と表示された場合、この行の解像度が高すぎます。アップロードしたファイルは、すでに解像度が最も高くなっているため、それ以上高い解像度のバージョンにトランスコードできません。この解像度の配信ファイルが必要な場合は、デベロッパーから取得する必要があります。

キャンペーン マネージャー 360 ではファイルはどのような形式にトランスコードされますか?

Google マーケティング プラットフォームでは、VAST(Video Ad Serving Template)仕様に沿って各種形式のオーディオ クリエイティブが生成されます。

ファイル形式 オーディオ ビットレート(kbps)
MP3 312
OGG 192
トランスコードのオンとオフを切り替えるにはどのようにすればよいですか?

トランスコードのオンとオフを切り替える手順は次のとおりです。

  1. クリエイティブを開いて、下にスクロールし、[クリエイティブ アセット] > [配信ファイル] セクションを表示します。
  2. [配信に含める] に表示される各トランスコードのオンオフを切り替えます。
トランスコードを追加するにはどのようにすればよいですか?

希望する形式のファイルがキャンペーン マネージャー 360 で自動生成されなかった場合は、アセットを希望の形式に手動でトランスコードする必要があります。その場合は、[クリエイティブ アセット] > [アセット] で [アセットを追加] をクリックし、トランスコードしたアセットをソースファイルとしてクリエイティブにアップロードすると、希望の形式が追加されます。

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