Oglasi za H5 igre (beta) koriste AdSense kôd i dodatni kôd potreban za pokretanje funkcija H5 Ad Placement API-ja. Dostupni su i neki izborni parametri AdSense koda za konfiguriranje dodatnih postavki.
Kako postaviti kôd?
- Kopirajte kôd prikazan u nastavku:
<script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-1234567890123456" crossorigin="anonymous"></script>
<script>window.adsbygoogle = window.adsbygoogle || []; var adBreak = adConfig = function(o) {adsbygoogle.push(o);} </script>Napomena: obavezno kopirajte cijeli kôd, uključujući dodatni kôd koji pokreće funkcijeadBreak()
iadConfig()
, u suprotnom vaši oglasi neće funkcionirati. - U kodu zamijenite
"ca-pub-1234567890123456"
svojim ID-jem izdavača. Saznajte kako pronaći svoj ID izdavača. - Ako se igra izvodi u mobilnoj aplikaciji, trebate navesti dva dodatna parametra na sljedeći način:
Iza
data-ad-client="ca-pub-1234567890123456"
dodajte:data-admob-interstitial-slot="ca-app-pub-1234567890123456/11111111"
data-admob-rewarded-slot="ca-app-pub-1234567890123456/22222222"
Parametar
data-admob-interstitial-slot
upotrebljava se za zahtijevanje međuprostornih oglasa, adata-admob-rewarded-slot
upotrebljava se za zahtijevanje nagradnih oglasa. Morate navesti barem jedan parametar ako vaša igra u mobilnoj aplikaciji prikazuje oglase. Saznajte više o izradi međuprostornih oglasnih jedinica i nagradnih oglasnih jedinica u AdMobu.Ako još nemate račun na AdMobu, posjetite Google AdMob da biste ga izradili.
- Postavite kôd između oznaka
<head>
i</head>
stranice na kojoj je hostana vaša igra.Napomena: bez obzira na to kako distribuirate igru (npr. ugradnjom izravno na stranicu ili izvršavanjem iframea na drugoj web-lokaciji ili dijelu vlastite web-lokacije), kôd uvijek trebate postaviti na stranicu koja sadrži vašu igru.
Primjer stranice igre s dodanim AdSense kodom i dodatnim kodom
Primjer koda | Opis |
---|---|
yourdomain.com/games/mygame | Stranica na kojoj je hostana vaša igra |
<head> |
|
<script async |
Ovaj je odjeljak AdSense kôd. |
<script>window.adsbygoogle = |
Ovaj odjeljak pokreće H5 Ad Placement API. |
</head>
<body> |
|
<canvas id="game_canvas" |
Ovaj je odjeljak logika vaše igre. |
</body> |
Opisi parametara AdSense koda
Pomoću tih parametara AdSense koda možete konfigurirati različite postavke za oglase za igre. Parametar data-ad-client
obavezan je, ali su svi ostali parametri izborni.
Parametar | Opis i primjeri |
---|---|
data-ad-client |
Obavezno
Vaš ID izdavača i kôd izdavača. Primjer:
|
data-ad-host |
Neobavezno
Ako dijelite prihod s platformom hosta, upotrijebite ovaj parametar da biste odredili platformu hosta. Primjer:
|
data-admob-interstitial-slot |
Neobavezno
Ako se igra izvodi u mobilnoj aplikaciji, zatražite međuprostorne oglase pomoću ovog parametra. Primjer:
|
data-admob-rewarded-slot |
Neobavezno
Ako se vaša igra izvodi u mobilnoj aplikaciji, zatražite nagradne oglase pomoću ovog parametra. Primjer:
|
data-ad-channel |
Neobavezno
Za praćenje izvedbe oglasa možete uključiti ID prilagođenog kanala. Primjer:
|
data-adbreak-test |
Neobavezno
Upotrijebite ovaj parametar da biste omogućili način rada za testiranje. Tako pomoću lažnih oglasa možete testirati položaje. Primjer:
|
data-tag-for-child-directed-treatment |
Neobavezno
Upotrijebite ovaj parametar ako želite označiti zahtjeve za oglase kao sadržaj namijenjen djeci. Više informacija potražite u članku Označavanje web-lokacije ili zahtjeva za oglas za postupak za sadržaje namijenjene djeci. Primjer:
|
data-tag-for-under-age-of-consent |
Neobavezno
Upotrijebite ovaj parametar ako želite označiti zahtjeve za oglase u Europskom gospodarskom prostoru (EGP), Švicarskoj i Ujedinjenom Kraljevstvu za postupak ograničene obrade podataka. Više informacija potražite u članku Označavanje zahtjeva za oglas za korisnike u EGP-u i Ujedinjenom Kraljevstvu mlađe od dobi za davanje pristanka (TFUA). Primjer:
|
data-ad-frequency-hint |
Neobavezno
Minimalni prosječni vremenski interval između oglasa izražen u sekundama. Ako je ta vrijednost "120s", oglasi se neće prikazivati češće od prosječno jedanput u svake dvije minute. Napominjemo da je to savjet koji se u budućnosti može zanemariti ili ga može nadjačati kontrola poslužitelja. Primjer:
|