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Auf der Seite „Mein AdSense“ finden Sie kontospezifische Informationen dazu, wie Sie AdSense optimal nutzen.

Anzeigen für H5-Spiele (Beta)

AdSense-Code zu Ihrer Spieleseite hinzufügen

Bei Anzeigen für H5-Spiele (Beta) werden der AdSense-Code und zusätzlicher Code verwendet, der zur Initialisierung der Funktionen der H5 Games Ad Placement API erforderlich ist. Außerdem stehen einige optionale AdSense-Codeparameter zur Verfügung, mit denen Sie zusätzliche Einstellungen konfigurieren können.

Themen in diesem Hilfeartikel

So platzieren Sie den Code

  1. Kopieren Sie den folgenden Code:
    <script async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-1234567890123456" crossorigin="anonymous"></script>
    <script>window.adsbygoogle = window.adsbygoogle || []; var adBreak = adConfig = function(o) {adsbygoogle.push(o);} </script>
    Hinweis: Kopieren Sie den gesamten Code, einschließlich des zusätzlichen Codes, mit dem die Funktionen adBreak() und adConfig() initialisiert werden. Andernfalls funktionieren die Anzeigen nicht.
  2. Ersetzen Sie im Code "ca-pub-1234567890123456" durch Ihre eigene Publisher-ID. Publisher-ID ermitteln
  3. Wenn Ihr Spiel in einer mobilen App ausgeführt wird, müssen Sie zwei zusätzliche Parameter angeben:

    Fügen Sie nach data-ad-client="ca-pub-1234567890123456" folgende Parameter hinzu:

    • data-admob-interstitial-slot="ca-app-pub-1234567890123456/11111111"
    • data-admob-rewarded-slot="ca-app-pub-1234567890123456/22222222"

    Mit dem Parameter data-admob-interstitial-slot werden Interstitial-Anzeigen angefordert, mit data-admob-rewarded-slot Anzeigen mit Prämie. Sie müssen mindestens einen Parameter angeben, wenn bei Ihrem Spiel Anzeigen in einer mobilen App ausgeliefert werden sollen. Hier erfahren Sie, wie Interstitial-Anzeigenblöcke und Anzeigenblöcke für Anzeigen mit Prämie in AdMob erstellt werden.

    Wenn Sie noch kein AdMob-Konto haben, können Sie eins in Google AdMob erstellen.

  4. Fügen Sie den Code zwischen den Tags <head> und </head> der Seite ein, auf der das Spiel gehostet wird.
    Hinweis: Unabhängig davon, wie Sie Ihr Spiel bereitstellen, z. B. ob Sie es direkt in eine Seite, einen iFrame oder in eine andere Website bzw. einen Teil Ihrer eigenen Website einbetten, sollten Sie den Code immer auf der Seite platzieren, die das Spiel enthält.

Beispiel einer Spieleseite mit dem AdSense-Code und zusätzlichem Code

Beispielcode Beschreibung
beispiel.de/spiele/meinspiel Die Seite, auf der Ihr Spiel gehostet wird.
<head>  
<script async
src="https://pagead2.googlesyndication.com
/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-1234567890123456" crossorigin="anonymous">
</script>
Dieser Abschnitt ist der AdSense-Code.
<script>window.adsbygoogle =
window.adsbygoogle || [];
var adBreak = adConfig = function(o) {adsbygoogle.push(o);}
</script>
In diesem Abschnitt wird die H5 Games Ad Placement API initialisiert.
</head>

 

<body>
 
<canvas id="game_canvas"
width="100%" height="100%">
<script src="game.js"><script>
Dieser Abschnitt ist die Spielelogik.
</body>  

Beschreibungen der AdSense-Codeparameter

Mit diesen AdSense-Codeparametern können Sie verschiedene Einstellungen für Ihre Games-Anzeigen konfigurieren. Der Parameter data-ad-client ist erforderlich, alle anderen Parameter sind optional.

Hinweis: Die Einstellungen werden angewendet, sobald die Seite mit dem Canvas des Spiels geladen wird. Während des Spiels/Seitenaufrufs können sie nicht mehr geändert werden.
Parameter Beschreibung und Beispiele
data-ad-client Erforderlich

Ihre Publisher-ID und der Publisher-Code

Beispiel:

data-ad-client="ca-pub-1234567890123456"

data-ad-host Optional

Wenn Sie Ihren Umsatz mit einer Hostplattform teilen, verwenden Sie diesen Parameter, um die Hostplattform anzugeben.

Beispiel:

data-ad-host="ca-host-pub-123"

data-admob-interstitial-slot Optional

Wenn Ihr Spiel in einer mobilen App ausgeführt wird, können Sie mit diesem Parameter Interstitial-Anzeigen anfordern.

Beispiel:

data-ad-host="ca-app-pub-1234567890123456/456"

data-admob-rewarded-slot Optional

Wenn Ihr Spiel in einer mobilen App ausgeführt wird, können Sie mit diesem Parameter Anzeigen mit Prämie anfordern.

Beispiel:

data-ad-host="ca-app-pub-1234567890123456/789"

data-ad-channel Optional

Sie können eine benutzerdefinierte Channel-ID angeben, um die Leistung Ihrer Anzeigen zu erfassen.

Beispiel:

data-ad-channel="1234"

data-adbreak-test Optional

Verwenden Sie diesen Parameter, um den Testmodus zu aktivieren. Sie können Ihre Placements mit fingierten Anzeigen testen.

Beispiel:

data-adbreak-test="on"

data-tag-for-child-directed-treatment Optional

Verwenden Sie diesen Parameter, wenn Sie Ihre Anzeigenanfragen mit dem Tag „Für Kinder“ versehen möchten. Weitere Informationen finden Sie unter Websites oder Anzeigenanfragen mit einem Tag als Inhalte für Kinder klassifizieren.

Beispiel:

data-tag-for-child-directed-treatment="1"

data-tag-for-under-age-of-consent Optional

Verwenden Sie diesen Parameter, wenn Sie Ihre Anzeigenanfragen für den Europäischen Wirtschaftsraum (EWR), die Schweiz und das Vereinigte Königreich mit einem Tag für die eingeschränkte Datenverarbeitung versehen möchten. Weitere Informationen finden Sie unter Anzeigenanfragen mit dem Tag TFUA als Inhalt für minderjährige Nutzer im EWR und im Vereinigten Königreich kennzeichnen.

Beispiel:

data-tag-for-under-age-of-consent="1"

data-ad-frequency-hint Optional

Das minimale durchschnittliche Zeitintervall zwischen Anzeigen in Sekunden. Wenn dieser Wert „120s“ lautet, werden die Anzeigen im Durchschnitt nicht häufiger als alle zwei Minuten ausgeliefert. Beachten Sie, dass die Möglichkeit besteht, dass diese Angabe in Zukunft von einem Serversteuerelement ignoriert oder überschrieben wird.

Beispiel:

data-ad-frequency-hint="120s"

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