Avisering

På den förbättrade sidan Mitt AdMob hittar du anpassade optimeringstips och kan läsa information om din kontostatus och slutföra konfigureringen.

Kampanjer

Om typer av kampanjmål

Det finns fyra typer av mål för kampanjer med egna annonser och kampanjer med direktförsäljning.

  1. Högsta kostnad per installation (betaversion för Android)
  2. Medlade annonser (rekommenderas för reservannonser)
  3. Antal exponeringar
  4. Antal klick
  5. Procent av alla exponeringar

1. Högsta kostnad per installation (betaversion för Android)

Obs! Denna måltyp betatestas för närvarande endast för Android-appar.

Med kampanjer med högsta kostnad per installation kan du ange den högsta kostnad som det kostar i potentiella annonsintäkter för att värva en ny appanvändare. Den här måltypen gäller endast egna annonskampanjer. 

AdMob uppskattar den beräknade kostnaden för varje exponering (intäkten som uteblir då en kampanjannons visas). Om den beräknade kostnaden är lägre än den högsta kostnad per installation som du har angett visas en kampanjannons. Om den beräknade kostnaden är högre än den högsta kostnad per installation som du har angett visas ingen kampanj. Läs mer om kampanjmåltypen högsta kostnad per installation

2. Medlade annonser (rekommenderas för reservannonser)

Dina annonser konkurrerar i medlingskedjan med hjälp av ett eCPM som kan optimeras för reservannonser. Välj hur dina annonser ska ordnas i medlingskedjan med hjälp av ett av alternativen nedan.

  • Optimerat av Google för reservannons: Använd dina egna annonser som reservannonser när betalda annonser skulle ha försumbart värde. 
  • Manuell eCPM: Det eCPM-värde du angav när du skapade kampanjen används för att kampanjen ska kunna konkurrera med andra CPM-baserade annonskällor, inklusive AdMob-nätverket, kampanjer som använder eCPM-minibelopp och annonsnätverk från tredje part. Om dina betalade annonser ligger under detta eCPM-värde, körs kampanjen i stället för dina betalade nätverksannonser.
    Obs! Även om det manuella eCPM-värdet visas som ett monetärt värde är medlade egna annonser alltid kostnadsfria.

    Medlade kampanjer med egna annonser behöver inte ha ett slutdatum, men du kan ange ett om du vill.  

3. Antal exponeringar

Dessa kampanjer har fastställda start- och slutdatum och specifika exponeringsmål. AdMob visar annonserna oftare eller mer sällan för att uppfylla exponeringsmålet.

Exponeringsmål används normalt för varumärkeskampanjer. Annonsörer vill normalt se till att deras kampanjer visas ett visst antal gånger.

4. Antal klick 

Dessa kampanjer har fastställda start- och slutdatum och specifika klickmål. Kampanjerna är resultatbaserade.

Du kan till exempel använda en klickmålskampanj när du vill se till att skicka ett visst antal visningar till din apps sida i en appbutik.

5. Procent av alla exponeringar 

Dessa kampanjer kallas även sponsringskampanjer. Din kampanj får första prioritet för den angivna procentandelen av exponeringar. Dessa kampanjer har fastställda start- och slutdatum men inga specifika exponeringsmål. De får högsta prioritet så att de kan utnyttja den angivna andelen av appens annonsutrymme.

Exempel: Om kampanjen är inriktad på flera annonsenheter visar kampanjen annonser för den angivna andelen exponeringar i varje annonsenhet (en kampanj med t.ex. målet 10 % exponeringar visar annonser för 10 % exponeringar för varje annonsenhet som är inriktad av kampanjen). En kampanj med ett exponeringsmål på 100 % försöker visa annonser för alla exponeringar. Kampanjer med procentandel av exponeringar använder modellen kostnad per dag (CPD).

Tips! Innan du bokar en kampanj bör du titta på tidigare trafik för annonsenheten och dess inriktning, så att du kan avgöra hur mycket utrymme som är tillgängligt (klick, exponeringar, trafik). Då är det lättare att se till att hela kampanjen visas och att åtaganden gentemot annonsören uppfylls. Om du inte går igenom tidigare data kan du sätta mål som är för höga för att kampanjen ska kunna uppnå dem.

 

Var det här till hjälp?

Hur kan vi förbättra den?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Sök
Rensa sökning
Stäng sökrutan
Huvudmeny
10316560050760570913
true
Sök i hjälpcentret
true
true
true
true
true
73175
false
false