Varsel

Få personlig tilpassede optimaliseringstips, en bedre forståelse av kontotilstanden din og unnagjort oppsettet på den nye og enda bedre Min AdMob-siden.

The page you've requested isn't currently available in your language. You can select a different language at the bottom of the page or instantly translate any webpage into a language of your choice, using Google Chrome's built-in translation feature.

Kampanjer

Om måltyper for kampanjer

Det finnes fire måltyper for egenannonse-kampanjer og direktesolgte kampanjer:

  1. Maks. kostnad per installasjon (Android-betaversjon)
  2. Medierte annonser (anbefalt for reserveannonser)
  3. Antall visninger
  4. Antall klikk
  5. Prosentandel av visningene

1. Maks. kostnad per installasjon (Android-betaversjon)

Merk: Denne måltypen er foreløpig bare tilgjengelig i betaversjon for Android-apper.

I kampanjer med maks. kostnad per installasjon kan du angi den høyeste kostnaden i potensielle annonseinntekter for en ny bruker av appen. Denne måltypen er bare tilgjengelig for egenannonse-kampanjer. 

For hver visning beregner AdMob den anslåtte kostnaden (dvs. inntekten som går tapt ved at du viser en kampanjeannonse). Hvis den anslåtte kostnaden er lavere enn den maksimale kostnaden per installasjon du fastsetter, vises en kampanjeannonse. Hvis den anslåtte kostnaden er høyere enn den maksimale kostnaden per installasjon du fastsetter, vises det ikke en kampanjeannonse. Finn ut mer om kampanjemåltypen maks. kostnad per installasjon .

2. Medierte annonser (anbefalt for reserveannonser)

Annonsene dine konkurrerer i medieringskjeden med en eCPM-verdi som kan optimaliseres for reserveannonser. Du kan velge rekkefølgen for annonsene dine i medieringskjeden på to ulike måter:

  • Google-optimalisert for reserveannonser: Bruk egenannonsene dine som reserveannonser når betalte annonser bare ville ha hatt ubetydelig verdi. 
  • Manuell eCPM: eCPM-verdien du valgte under opprettingen av kampanjen brukes til å sette kampanjen i konkurranse mot andre CPM-baserte annonsekilder, deriblant AdMob-nettverket, kampanjer som bruker nedre grense for eCPM, og tredjeparts annonsenettverk. Hvis de betalte annonsene dine har en eCPM-verdi under denne verdien, vises kampanjen din i stedet for de betalte nettverksannonsene dine.
    Merk: Selv om den manuelle eCPM-verdien vises som en pengeverdi, er medierte egenannonser alltid kostnadsfrie.

    Kampanjer for medierte annonser trenger ingen sluttdato, men du kan angi en om du ønsker det.  

3. Antall visninger

Disse kampanjene har angitt start- og sluttdato og bestemte visningsmål. AdMob-systemet fremskynder eller forsinker leveringen av annonser for å oppfylle visningsmålet.

Visningsmål brukes vanligvis for merkevarekampanjer. Annonsørene ønsker som regel å sikre at kampanjene blir sett et visst antall ganger.

4. Antall klikk 

Disse kampanjene har angitt start- og sluttdato og bestemte klikkmål, og i tillegg er de resultatbaserte.

Du bør for eksempel bruke en kampanje med klikkmål når du ønsker å sende et visst antall visninger til siden for appen din i en appbutikk.

5. Prosentandel av visningene 

Disse kampanjene omtales også som sponsede kampanjer. Kampanjen gis førsteprioritet for den angitte prosentandelen av visninger. Disse kampanjene har angitt start- og sluttdato, men ingen bestemte visningsmål. De har høyeste prioritet, slik at de kan bruke den angitte andelen av appens annonsebeholdning.

Eksempel: Hvis kampanjen er målrettet mot flere annonseenheter, blir det vist annonser i tråd med den angitte visningsprosentandelen i hver annonseenhet (hvis du f.eks. har en kampanje med «10 % visninger» som mål, blir det vist annonser for 10 % av visningene i hver annonseenhet kampanjen er målrettet mot). Kampanjer med mål om 100 % visninger kommer til å vise annonser for alle visninger. Kampanjer med prosentandel av visninger bruker modellen for kostnad per dag (Cost Per Day – CPD).

Tips: Før du bestiller en kampanje, bør du se på den historiske trafikken og målrettingen for en annonseenhet slik at du kan beregne den totale tilgjengelige beholdningen (klikk, visninger og trafikk). Dette bidrar til å sikre at kampanjen vises i sin helhet og at forpliktelsene til annonsøren overholdes. Hvis du ikke sjekker de historiske dataene, kan du komme til å angi mål med en høyere frekvens enn det kampanjen klarer å oppfylle.

 

Var dette nyttig for deg?

Hvordan kan vi forbedre den?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Søk
Slett søket
Lukk søkefunksjonen
Hovedmeny
8468045712952864617
true
Søk i brukerstøtte
true
true
true
true
true
73175
false
false