Paziņojums

Saņemiet personalizētus optimizācijas padomus, iegūstiet informāciju par sava konta stāvokli un veiktajiem iestatījumiem uzlabotajā lapā “Mana AdMob lapa”.

Kampaņas

Par kampaņu mērķu veidiem

Pašreklāmu kampaņām un tiešās pārdošanas kampaņām ir pieejami četri mērķu veidi.

  1. Maksimālā maksa par instalāciju (Android beta)
  2. Starpniecības reklāmas (ieteicamas aizpildīšanai)
  3. Seansu skaits
  4. Klikšķu skaits
  5. Seansu procentuālā daļa

1. Maks. maksa par instalāciju (Android beta)

Piezīme. Šis mērķa veids pašlaik ir pieejams beta laidienā tikai Android lietotnēm.

Izmantojot maksimālās maksas par instalāciju kampaņas, varat iestatīt maksimālo summu, kas tiks iekasēta no potenciālajiem reklāmu ieņēmumiem, lai lietotnei iegūtu jaunu lietotāju. Šis mērķa veids ir paredzēts tikai pašreklāmu kampaņām. 

Pakalpojumā AdMob katram seansam tiek noteikta aprēķinātā maksa (t.i., ieņēmumi, kas netiek gūti, rādot kampaņas reklāmu). Ja aprēķinātā maksa ir zemāka par jūsu iestatīto maksimālo maksu par instalāciju, tiek rādīta kampaņas reklāma. Ja aprēķinātā maksa ir lielāka nekā jūsu iestatītā maksimālā maksa par instalāciju, kampaņa netiek rādīta. Uzziniet vairāk par kampaņas mērķa veidu Maks. maksa par instalāciju

2. Starpniecības reklāmas (ieteicamas aizpildīšanai)

Jūsu reklāmas konkurē starpniecības ķēdē, izmantojot fMPT, ko var optimizēt aizpildīšanai. Lai izvēlētos, kādā secībā jūsu reklāmas atradīsies starpniecības ķēdē, varat izmantot tālāk norādītos rīkus.

  • Google optimizācija aizpildījumam: izmantojiet savas pašreklāmas kā aizpildījumu, ja maksas reklāmām būtu neliela vērtība. 
  • Manuālā fMPT: fMPT vērtība, ko iestatāt kampaņas izveides laikā, tiek izmantota, lai kampaņa sacenstos ar citiem reklāmu avotiem, kuru pamatā ir MPT, tostarp ar AdMob tīklu, ar kampaņām, kas izmanto fMPT zemākās vērtības, un ar trešās puses reklāmas tīkliem. Ja jūsu maksas reklāmām netiek sasniegta šī fMPT vērtība, jūsu kampaņa tiks rādīta maksas tīkla reklāmu vietā.
    Piezīme. Lai gan manuālā fMPT tiek parādīta kā naudas vērtība, starpniecības pašreklāmas vienmēr ir bez maksas.

    Starpniecības reklāmu kampaņām nav nepieciešams noteikts beigu datums, tomēr, ja vēlaties, varat to iestatīt.  

3. Seansu skaits

Šīm kampaņām ir noteikts sākuma un beigu datums un konkrēti seansu mērķi. Lai sasniegtu seansu mērķi, AdMob paātrinās vai palēninās reklāmu piegādi.

Seansu mērķus visbiežāk izmanto zīmolu kampaņām. Reklāmdevēji parasti gādā, lai viņu kampaņa tiek rādīta noteiktu skaitu reižu.

4. Klikšķu skaits 

Šīm kampaņām ir noteikts sākuma un beigu datums un konkrēti klikšķa mērķi. Šo kampaņu pamatā ir veiktspēja.

Piemēram, jūs varētu izmantot klikšķa mērķa kampaņu, lai parūpētos, ka jūsu lietotnes lapa lietotņu veikalā saņem noteiktu skaitu skatījumu.

5. Seansu procentuālā daļa 

Šīs kampaņas var tikt dēvētas arī par sponsorētajām kampaņām. Jūsu kampaņai tiks piešķirta pirmā prioritāte norādītajai seansu procentuālajai daļai. Šīm kampaņām ir noteikts sākuma un beigu datums, bet ne konkrēti seansu mērķi. Šīm kampaņām ir augstākā prioritāte, lai tās varētu izmantot norādīto lietotnes reklamēšanas krājumu daļu.

Piemērs. Ja kampaņā ir atlasītas vairākas reklāmu vienības, kampaņas reklāmas tiks rādītas noteiktai seansu procentuālajai daļai katrā reklāmu vienībā (piemēram, ja kampaņai ir iestatīts mērķis “10% no seansiem”, kampaņas reklāmas tiks rādītas 10% no seansiem katrā reklāmu vienībā, kas atlasīta attiecīgajā kampaņā). Ja kampaņai ir iestatīts mērķis “100% no seansiem”, kampaņas reklāmas tiks rādītas visiem seansiem. Seansu procentuālās daļas kampaņām tiek izmantots maksas par dienu (MPD) modelis.

Padoms. Pirms kampaņas rezervēšanas jums vajadzētu apskatīt reklāmu vienības vēsturisko datplūsmu un tās mērķauditorijas atlasi, lai novērtētu pieejamo krājumu (klikšķu, seansu, datplūsmas) apjomu. Šādi var parūpēties par visefektīvāko kampaņas izmantošanu un reklāmdevēja saistību izpildi. Nepārbaudot vēsturiskos datus, iespējams, iestatīsiet tik augstus mērķus, ka kampaņa tos nevarēs izpildīt.

 

Vai tas bija noderīgs?

Kā varam to uzlabot?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Meklēšana
Notīrīt meklēšanu
Aizvērt meklēšanas lodziņu
Galvenā izvēlne
697136112425688677
true
Meklēšanas palīdzības centrs
true
true
true
true
true
73175
false
false