Pranešimas

Gaukite suasmenintų optimizavimo patarimų, išsiaiškinkite paskyros būseną ir nustatykite užbaigimą patobulintame „Mano „AdMob“ puslapyje.

Patvirtinkite atlyginamų skelbimų peržiūras atlikdami serverio patvirtinimą

​Serverio patvirtinimas (SP) veikia kaip papildomas atlyginamų skelbimų peržiūrų jūsų programoje patvirtinimas. Jis naudojamas kartu su standartiniu kliento pusės atgaliniu iškvietimu.

Serverio pusės patvirtinimu patvirtinama kiekviena užbaigta atlyginamo skelbimo peržiūra. Taip užtikrinama, kad atlyginama tik tiems naudotojams, kurie faktiškai baigė žiūrėti vaizdo įrašą jūsų programoje. Kiekvieną kartą naudotojui baigus žiūrėti atlyginamą skelbimą, „AdMob“ naudoja atgalinio iškvietimo URL, kurį pateikiate peržiūrai patvirtinti.

Sužinokite daugiau apie SP sistemoje „Android“, „iOS“ arba „Unity“.

Serverio patvirtinimo nustatymas ir išbandymas

Atlikite toliau nurodytus veiksmus.

  1. Prisijunkite prie „AdMob“ paskyros adresu https://admob.google.com.
  2. Šoninėje juostoje spustelėkite Programos.
  3. Pasirinkite programos pavadinimą. Jei nematote jos naujausių programų sąraše, spustelėję Peržiūrėti visas programas galite ieškoti visų programų, kurias pridėjote sistemoje „AdMob“, sąraše.
  4. Šoninėje juostoje spustelėkite Skelbimų rinkiniai.
  5. Norėdami sukurti naujus skelbimų rinkinius, vykdykite instrukcijas, pateikiamas skiltyje „Atlyginamų skelbimų rinkinio kūrimas“. Norėdami rasti esamus skelbimų rinkinius, spustelėkite skelbimų rinkinio pavadinimą. 
  6. Spustelėkite Išplėstiniai nustatymai.
  7. Šalia parinkties „Serverio patvirtinimas“ spustelėkite Nustatyti ir patvirtinti atgalinio ryšio URL.
  8. Nustatykite serverio patvirtinimą, atlikę toliau nurodytus veiksmus.
    • Atgalinio iškvietimo URL: visas URL, kurį „AdMob“ turėtų siųsti jums, kai naudotojas baigs peržiūrėti atlyginamą skelbimą (pvz., https://example.com/sample_ssv).
    • „User ID“ (nebūtina): jis naudojamas tik bandymams. „User ID“ yra unikalus identifikatorius, suteikiamas kiekvienam naudotojui ir nurodantis, kam atsilyginti už sėkmingai užbaigtą peržiūrėti skelbimą. Jei norite naudoti, SDK nustatykite parametrą „user_id“.
    • Tinkinti duomenys (nebūtina): jie naudojami tik bandymams. Tinkinti duomenys gaunami atgalinio iškvietimo metu, kai naudotojas sėkmingai užbaigia peržiūrėti skelbimą. Pavyzdžiui, galite įtraukti parametrą, kad žinotumėte, kokio lygio tai yra naudotojas. Norėdami naudoti, SDK nustatykite parametrą „custom_data“. 
  9. Spustelėkite Patvirtinti URL
    Prieš baigdami nustatyti SP, turite patvirtinti URL. 
  10. Spustelėkite Naudoti patvirtintą URL

SP klaidų šalinimas 

Jei URL buvo pateiktas su klaida, peržiūrėkite klaidos pranešimą ir įsitikinkite, kad laikėtės SP nustatymo sistemoje „Android“, „iOS“ arba „Unity“ instrukcijų.

Ar tai buvo naudinga?

Kaip galime jį patobulinti?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Paieška
Išvalyti paiešką
Uždaryti paiešką
Pagrindinis meniu
6539990318301860028
true
Paieška pagalbos centre
true
true
true
true
true
73175
false
false