हाउस विज्ञापन कैंपेन और सीधे तौर पर बेचे गए कैंपेन के लिए, चार तरह के लक्ष्य उपलब्ध हैं:
- हर इंस्टॉल की ज़्यादा से ज़्यादा लागत (Android के लिए बीटा वर्शन में मौजूद)
- मध्यस्थ विज्ञापन (बैकफ़िल के लिए सुझाए गए)
- इंप्रेशन की संख्या
- क्लिकों की संख्या
- इंप्रेशन का प्रतिशत
1. हर इंस्टॉल की ज़्यादा से ज़्यादा लागत (Android के लिए बीटा वर्शन में मौजूद)
हर इंस्टॉल की ज़्यादा से ज़्यादा लागत वाले मॉडल पर बने कैंपेन की मदद से, वह ज़्यादा से ज़्यादा रकम सेट की जा सकती है जो आपके ऐप्लिकेशन के लिए नया उपयोगकर्ता हासिल करने के लिए, विज्ञापन से होने वाले संभावित रेवेन्यू में खर्च होगी. यह लक्ष्य टाइप सिर्फ़ हाउस विज्ञापन कैंपेन के लिए है.
AdMob हर इंप्रेशन के लिए, अनुमानित लागत का आकलन करता है. यह लागत, किसी कैंपेन का विज्ञापन दिखाने की वजह से आय में हुआ नुकसान है. अगर अनुमानित लागत, आपकी तरफ़ से सेट किए गए हर इंस्टॉल की मैक्सिमम लागत से कम है, तो कैंपेन विज्ञापन दिखाया जाता है. अगर अनुमानित लागत, आपकी तरफ़ से सेट किए गए, हर इंस्टॉल की ज़्यादा से ज़्यादा लागत से ज़्यादा है, तो कैंपेन नहीं दिखाया जाता है. कैंपेन के लक्ष्य टाइप के तौर पर, हर इंस्टॉल की ज़्यादा से ज़्यादा लागत के बारे में ज़्यादा जानें.
2. मध्यस्थ विज्ञापन (बैकफ़िल के लिए सुझाए गए)
आपके विज्ञापन eCPM का इस्तेमाल करके मीडिएशन चेन में मुकाबला कर सकते हैं. इस चेन को बैकफ़िल के लिए ऑप्टिमाइज़ किया जा सकता है. आपके पास यह चुनने का विकल्प होता है कि मीडिएशन चेन में आपके विज्ञापनों को किस क्रम में लगाया जाए. इसके लिए, इनमें से कोई एक तरीका अपनाएं:
- Google, बैकफ़िल के लिए ऑप्टिमाइज़ किया गया है: हाउस विज्ञापनों को बैकफ़िल के तौर पर तब इस्तेमाल करें, जब पैसे देकर दिखाए जाने वाले विज्ञापनों की वैल्यू बहुत ज़्यादा न हो.
- मैन्युअल eCPM: कैंपेन बनाने के दौरान सेट की जाने वाली eCPM वैल्यू का इस्तेमाल, कैंपेन को सीपीएम-आधारित अन्य विज्ञापन स्रोतों के साथ मुकाबला करने के लिए किया जाता है. इन स्रोतों में AdMob नेटवर्क, eCPM के लिए तय सबसे कम रकम का इस्तेमाल करने वाले कैंपेन, और तीसरे पक्ष की विज्ञापन नेटवर्क कंपनी शामिल हैं. अगर आपके पैसे देकर दिखाए जाने वाले विज्ञापन, इस eCPM वैल्यू से कम हैं, तो पैसे देकर दिखाए जाने वाले नेटवर्क विज्ञापनों के बजाय आपका कैंपेन चलेगा.
ध्यान दें: हालांकि, मैन्युअल eCPM को कमाई की वैल्यू के तौर पर दिखाया जाता है, लेकिन मीडिएशन वाले हाउस विज्ञापन हमेशा मुफ़्त होते हैं.
मीडिएशन वाले विज्ञापन कैंपेन के लिए, खत्म होने की तारीख सेट करना ज़रूरी नहीं होता. हालांकि, ज़रूरत पड़ने पर इसे सेट किया जा सकता है.
3. इंप्रेशन की संख्या
इन कैंपेन के शुरू और खत्म होने की तारीख के साथ-साथ खास इंप्रेशन गोल तय किए गए हैं. इंप्रेशन गोल को पूरा करने के लिए AdMob, विज्ञापनों की डिलीवरी की स्पीड को कम या ज़्यादा कर देगा.
आम तौर पर, इंप्रेशन गोल इस्तेमाल, ब्रैंड कैंपेन के लिए किया जाता है. विज्ञापन देने वाले आम तौर पर, यह पक्का करना चाहते हैं कि उनका कैंपेन एक तय संख्या में ही दिखे.
4. क्लिक की संख्या
इन कैंपेन के शुरू और खत्म होने की तारीख के साथ-साथ खास क्लिक गोल तय किए हैं. ये कैंपेन, परफ़ॉर्मेंस पर आधारित हैं.
उदाहरण के लिए, जब आप किसी ऐप स्टोर में अपने ऐप्लिकेशन के पेज पर एक खास संख्या में व्यू भेजना चाहते हैं, तो आप क्लिक गोल कैंपेन का इस्तेमाल करेंगे.
5. इंप्रेशन का प्रतिशत
इन कैंपेन को स्पॉन्सरशिप कैंपेन भी कहा जा सकता है. इंप्रेशन के तय प्रतिशत के लिए, आपके कैंपेन को पहली प्राथमिकता दी जाएगी. इन कैंपेन के शुरू और खत्म होने की तारीख तय हैं, लेकिन कोई खास इंप्रेशन गोल नहीं हैं. इनकी सबसे ज़्यादा प्राथमिकता होती है, इसलिए वे ऐप्लिकेशन की विज्ञापन इन्वेंट्री के खास हिस्से का इस्तेमाल कर सकते हैं.
उदाहरण: अगर कैंपेन, कई विज्ञापन यूनिट को टारगेट करता है, तो कैंपेन, हर विज्ञापन यूनिट पर इंप्रेशन के तय प्रतिशत के लिए विज्ञापन दिखाएगा (उदाहरण के लिए, "10% इंप्रेशन" गोल वाला कैंपेन, कैंपेन के ज़रिए टारगेट की गई हर विज्ञापन यूनिट के लिए 10% इंप्रेशन को विज्ञापन दिखाएगा). 100% इंप्रेशन गोल वाला कैंपेन, सभी इंप्रेशन के लिए विज्ञापन दिखाएगा. इंप्रेशन कैंपेन का प्रतिशत, हर दिन की लागत (सीपीडी) मॉडल का इस्तेमाल करता है.