การแจ้งเตือน

รับเคล็ดลับการเพิ่มประสิทธิภาพที่ปรับให้เหมาะกับแอปของคุณ เห็นประสิทธิภาพในการทำงานของบัญชีและความสมบูรณ์ในการตั้งค่าต่างๆ ใน "หน้า AdMob ของฉัน" ที่ได้รับการปรับปรุงนี้

แคมเปญ

เกี่ยวกับประเภทเป้าหมายของแคมเปญ

เป้าหมายแคมเปญประเภทเหล่านี้ใช้ได้กับแคมเปญโฆษณาเฮาส์แอ็ดและแคมเปญแบบขายตรง

  1. ต้นทุนสูงสุดต่อการติดตั้งแอปหนึ่งครั้ง (Android เบต้า)
  2. โฆษณาที่ใช้สื่อกลาง (แนะนำสำหรับโฆษณาทดแทน)
  3. จำนวนการแสดงผล
  4. จำนวนคลิก
  5. เปอร์เซ็นต์การแสดงผล

1. ต้นทุนสูงสุดต่อการติดตั้งแอปหนึ่งครั้ง (Android เบต้า)

หมายเหตุ: ปัจจุบันเป้าหมายประเภทนี้อยู่ในรุ่นเบต้าสําหรับแอป Android เท่านั้น

แคมเปญที่ใช้ต้นทุนสูงสุดต่อการติดตั้งแอปหนึ่งครั้งให้คุณกําหนดจํานวนเงินสูงสุดที่จะใช้ในการสร้างรายได้จากโฆษณาที่เป็นไปได้เพื่อให้แอปได้ผู้ใช้ใหม่ เป้าหมายประเภทนี้มีไว้สำหรับแคมเปญโฆษณาเฮาส์แอ็ดเท่านั้น

ในการแสดงผลแต่ละครั้ง AdMob จะคํานวณต้นทุนโดยประมาณ (รายได้ที่ไม่ได้รับจากการแสดงโฆษณาแคมเปญ) หากต้นทุนโดยประมาณน้อยกว่าต้นทุนสูงสุดต่อการติดตั้งแอปหนึ่งครั้งที่คุณกําหนดไว้ ระบบจะแสดงโฆษณาแคมเปญ หากต้นทุนโดยประมาณมากกว่าต้นทุนสูงสุดต่อการติดตั้งแอปหนึ่งครั้งที่คุณกําหนดไว้ ระบบจะไม่แสดงแคมเปญ

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประเภทเป้าหมายแคมเปญต้นทุนสูงสุดต่อการติดตั้งแอปหนึ่งครั้ง 

2. โฆษณาที่ใช้สื่อกลาง (แนะนำสำหรับโฆษณาทดแทน)

โฆษณาจะแข่งขันในเชนสื่อกลาง (Mediation Chain) โดยใช้ eCPM ที่เพิ่มประสิทธิภาพสำหรับโฆษณาทดแทนได้ คุณสามารถเลือกวิธีเรียงลำดับโฆษณาในเชนสื่อกลาง (Mediation Chain) โดยใช้ข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้

  • Google ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับโฆษณาทดแทน: ใช้โฆษณาเฮาส์แอ็ดเป็นโฆษณาทดแทนเมื่อโฆษณาที่เสียค่าใช้จ่ายไม่ค่อยมีความสำคัญ 
  • eCPM ที่กำหนดเอง: ค่า eCPM ที่คุณตั้งไว้ในระหว่างการสร้างแคมเปญจะใช้เพื่อวางแคมเปญไว้ในการแข่งขันกับแหล่งที่มาของโฆษณาที่ใช้ CPM อื่นๆ ได้แก่ เครือข่าย AdMob, แคมเปญที่ใช้ eCPM ขั้นต่ำและเครือข่ายโฆษณาของบุคคลที่สาม หากโฆษณาที่เสียค่าใช้จ่ายต่ำกว่าค่า eCPM นี้ แคมเปญจะแสดงผลแทนโฆษณาในเครือข่ายที่เสียค่าใช้จ่าย
    หมายเหตุ: แม้ว่า eCPM ที่กำหนดเองจะแสดงเป็นมูลค่าทางการเงิน แต่โฆษณาเฮาส์แอ็ดที่ใช้สื่อกลางเปิดให้ใช้ฟรีเสมอ

    แคมเปญโฆษณาที่ใช้สื่อกลางไม่ต้องมีการกำหนดวันที่สิ้นสุด แต่คุณกำหนดได้หากต้องการ

3. จำนวนการแสดงผล

แคมเปญเหล่านี้ได้กําหนดวันที่เริ่มต้นและวันที่สิ้นสุด และเป้าหมายการแสดงผลที่เฉพาะเจาะจงไว้ AdMob จะเร่งหรือชะลอความเร็วในการแสดงโฆษณาเพื่อให้บรรลุเป้าหมายการแสดงผลนั้นๆ

โดยทั่วไปแล้วเป้าหมายการแสดงผลจะใช้กับแคมเปญสำหรับแบรนด์ ผู้ลงโฆษณามักต้องการการรับประกันว่าแคมเปญของตนได้แสดงถึงจำนวนครั้งที่กำหนด

4. จำนวนคลิก

แคมเปญเหล่านี้ได้กำหนดวันที่เริ่มต้นและวันที่สิ้นสุด และเป้าหมายจำนวนคลิกที่เฉพาะเจาะจงไว้ โดยแคมเปญเหล่านี้จะอิงตามประสิทธิภาพ

เช่น คุณอาจใช้แคมเปญเป้าหมายจำนวนคลิก เมื่อต้องการความแน่ใจที่จะส่งการดูจำนวนหนึ่งไปยังหน้าของแอปใน App Store

5. เปอร์เซ็นต์การแสดงผล

แคมเปญเหล่านี้เรียกได้อีกอย่างว่าแคมเปญผู้สนับสนุน แคมเปญจะได้รับการจัดลำดับความสำคัญเป็นอันดับแรกสำหรับเปอร์เซ็นต์การแสดงผลที่กำหนดไว้ แคมเปญเหล่านี้ได้กำหนดวันที่เริ่มต้นและวันที่สิ้นสุดไว้ แต่ไม่มีเป้าหมายการแสดงผลที่เฉพาะเจาะจง แคมเปญมีลำดับความสำคัญสูงสุดจึงใช้ส่วนแบ่งพื้นที่โฆษณาของแอปได้ตามที่กำหนดไว้

ตัวอย่าง

หากแคมเปญกำหนดเป้าหมายไปที่หน่วยโฆษณาหลายรายการ แคมเปญจะแสดงโฆษณาสำหรับเปอร์เซ็นต์การแสดงผลที่ระบุในแต่ละหน่วยโฆษณา (เช่น แคมเปญที่มีเป้าหมาย "การแสดงผล 10%" จะแสดงโฆษณา 10% ของการแสดงผลสำหรับแต่ละหน่วยโฆษณาที่แคมเปญได้กำหนดเป้าหมายไว้)

แคมเปญที่มีเป้าหมายการแสดงผล 100% จะได้รับการจัดลำดับความสำคัญเป็นอันดับแรกในการแสดงโฆษณาสำหรับการแสดงผลทั้งหมด แต่ไม่ได้หมายความว่าโฆษณาของแคมเปญจะแสดงสำหรับการแสดงผลทั้งหมด มีบางกรณีที่ระบบจะแสดงโฆษณาจากสปอนเซอร์แทน ซึ่งได้แก่

  • หากครีเอทีฟโฆษณาไม่ผ่านกระบวนการตรวจสอบจาก Google Ads
  • หากการกำหนดเป้าหมายของแคมเปญไม่ตรงกับคำค้นหาในโฆษณา (เช่น คำค้นหามาจากสหรัฐอเมริกา แต่แคมเปญกำหนดเป้าหมายไปที่ญี่ปุ่น)
  • หากแคมเปญมีความถี่สูงสุดถึงตามที่กำหนดอยู่แล้ว
  • หากขนาดครีเอทีฟโฆษณาไม่ตรงกับขนาดรูปแบบของหน่วยโฆษณา (เช่น ขนาดแบนเนอร์เล็กกว่าครีเอทีฟโฆษณามาก)
  • หากคำค้นหามาจากแอปที่มีเด็กเป็นกลุ่มเป้าหมาย หรือการเข้าชมที่มีเด็กเป็นกลุ่มเป้าหมาย
เคล็ดลับ: ก่อนที่จะจองแคมเปญ คุณควรตรวจสอบข้อมูลการเข้าชมที่ผ่านมาของหน่วยโฆษณาและการกำหนดเป้าหมายเพื่อวัดจำนวนพื้นที่โฆษณาที่มี (การคลิก การแสดงผล การเข้าชม) วิธีนี้ช่วยรับประกันว่าแคมเปญจะได้แสดงอย่างเต็มที่และคุณจะตอบสนองต่อคำมั่นที่ให้ไว้กับผู้ลงโฆษณาได้ โดยหากไม่มีการตรวจสอบข้อมูลที่ผ่านมา คุณอาจตั้งเป้าหมายไว้ที่อัตราสูงเกินกว่าที่แคมเปญจะบรรลุผลได้

ข้อมูลนี้มีประโยชน์ไหม

เราจะปรับปรุงได้อย่างไร
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

ค้นหา
ล้างการค้นหา
ปิดการค้นหา
เมนูหลัก
12845569983485817006
true
ค้นหาศูนย์ช่วยเหลือ
true
true
true
true
true
73175
false
false