Notifikation

Få tilpassede optimeringstips, forstå din kontos tilstand, og sørg for, at den er optimalt konfigureret, på den forbedrede "Min AdMob-side".

AdMob- og AdSense-programpolitikker

Politikker vedrørende annonceenheder, der tilbyder belønninger

Annonceenheder, der tilbyder belønninger, er en mekanisme, der styrker forholdet mellem udgivere og brugere, hvilket er til gavn for både udgivere og brugere. For at sikre en positiv oplevelse for udgivere, brugere og annoncører har vi nedenfor angivet krav til arten og implementeringen af annonceenheder, der tilbyder belønninger via annoncer, der vises af Google ("Bonusannoncer").

I forbindelse med disse politikker:

  • "Elementer med en direkte pengeværdi" betyder enhver form for juridisk bud eller andre betalingsformer, der kan bruges direkte til at købe varer eller tjenester i den virkelige verden.

    Eksempler: Kontant, kryptovaluta og gavekort

  • "Elementer med en indirekte pengeværdi" betyder alt med en pengemæssig værdi, men som ikke er en direkte betalingsform i den virkelige verden, eller noget, der ikke har en pengemæssig værdi i den virkelige verden.

    Eksempler: Rabatter, loyalitetsbonusser eller point, forsendelse af produkter uden beregning, prøveperiode på produkter eller tjenester uden betaling, ekstra figur eller skin i spil

  • "Ikke-overdragelig" er en bonus, der kun kan indløses og anvendes af den bruger, som har modtaget den, og som ikke kan konverteres direkte til varer eller penge, der kan overføres til tredjepart.

    Eksempler: En rabatkode, loyalitetspoint eller et spilelement, der kun kan indløses og bruges af en bestemt bruger via den konto, brugeren er logget ind på, og som ikke kan konverteres direkte til kontanter eller bruges til køb af varer, der kan overføres til en anden person

Krav til bonusser

  1. Direkte pengeelementer må ikke tilbydes som bonusser under nogen omstændigheder.
  2. Indirekte eller ikke-økonomiske varer kan tilbydes som bonusser, forudsat at:
    • Bonussen kan kun indløses og bruges til en vare eller tjeneste på udgiverens platform, website eller app.
    • Bonussen kan ikke overdrages (f.eks. er fysiske varer eller loyalitetspoint, der kan overføres til andre, ikke tilladt). og
    • Bonusser, som er rabatter eller kuponer til fysiske varer, må ikke overstige 25 % af varens samlede værdi.
  3. Vilkårlige bonusser er tilladt, forudsat at:
    • Brugeren får besked om chancen for tilfældige bonusser, inden belønningsannoncerne vises (f.eks. ved at angive "se denne annonce nu, og få chancen for at modtage en tilfældig bonus").
    • Det er nemt for brugeren at få adgang til oplysninger om alle mulige belønninger (f.eks. ved at angive mulige belønninger i erklæringen, holde markøren over eller inkludere et link til en side med oplysninger). Dette omfatter angivelse af, om det er et muligt udfald at modtage en bonus; og
    • Sandsynligheden for at modtage en bonus skal være større end 0.

Implementeringskrav

  1. Udgivere skal klart og tydeligt angive de påkrævede handlinger og de belønninger, der tilbydes, inden hver forekomst af belønningsannoncerne præsenteres.
    • Ikoner må bruges til at beskrive handlingerne eller bonusserne, forudsat at brugerne klart og tydeligt kan forstå disse ikoner.
    • Hvis bonusannoncer vises i en pakke, eller det kræver, at brugerne ser et bestemt antal bonusannoncer for at opnå en bonus, skal det fremgå tydeligt for brugeren, f.eks. ved at angive "se 3 annoncer nu for at få 100 guldmønter" ).
  2. Med undtagelse af bonusannoncer, der er implementeret via formatet for mellemliggende bonusannoncer, må der kun vises annoncer, når en bruger har tilvalgt dette (f.eks. ved at trykke på en knap, der repræsenterer "ja" eller "acceptér"). Derudover:
    • Bonusannoncer må ikke kræve, at brugerne interagerer med dem (f.eks. skal det være muligt at springe dem over eller afvise dem). 
    • Bonusannoncer, der implementeres via formatet for mellemliggende bonusannoncer, skal vise et introduktionsskærmbillede med en mulighed for "nej" eller "acceptér ikke", og der skal være tilstrækkelig tid til, at brugeren kan fravælge det. Denne valgmulighed må ikke være skjult, blokeret eller ikke-fungerende.
    • Det må ikke påvirke eller forstyrre den normale brug af platformen, websitet eller appen, hvis du springer belønningsannoncen over eller vælger "nej" eller "acceptér ikke".
    • Udgivere må ikke medtage tekst eller ikoner ud over at beskrive de tilbudte bonusser for at vildlede eller motivere brugerne til et bestemt valg (f.eks. ved at angive "se denne annonce for at støtte vores virksomhed").
  3. Udgivere skal levere de lovede bonusser til brugeren, når de påkrævede handlinger er fuldført.
  4. Udgivere er fuldt og eneansvarlige for tildeling af belønninger og må ikke angive eller antyde, at belønninger er verificerede eller støttet af Google.

Var disse oplysninger nyttige?

Hvordan kan vi forbedre siden?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Søgning
Ryd søgning
Luk søgning
Google-apps
Hovedmenu