Upozornenie

Získajte prispôsobené tipy na optimalizáciu, zistite stav svojho účtu a dokončite nastavenie na vylepšenej Mojej stránke v službe AdMob.

Časté otázky o prognózach cieľov

Od 3. mája 2023 bude ukončená podpora funkcie prognóz v kampaniach AdMob. Táto zmena nebude mať vplyv na výkonnosť kampaní.

Z dôvodu menej známych aspektov simulovania reklamného servera službou AdMob sa vám môžu zobraziť určité údaje, ktoré neočakávate. Nižšie nájdete odpovede na niektoré z častých otázok týkajúcich sa prognózovania.

Rozbaliť všetko  Zbaliť všetko
Ako fungujú prognózy cieľov kampaní?
Prognózy cieľov kampaní AdMob vytvárajú budúce vzory návštevnosti na základe vzorky aktivity zobrazení v danej sieti za ostatných 30 dní. Prognostická simulácia porovnáva potenciálnu kampaň, ktorej sa týka prognóza, s kampaňami, ktoré sú už v prevádzke alebo sú naplánované, pričom očakávaný dostupný počet kliknutí alebo zobrazení vyvodzuje z 30-dňovej vzorky.

Po spustení prognózy služba AdMob postupuje takto:

  1. Skontroluje existujúci stav siete.

  2. Spustí simuláciu kampane, ktorej sa prognóza týka.
    • V rámci simulácie AdMob najprv pridelí kampani nižšiu prioritu, než akú majú iné kampane v sieti. Vďaka tejto umelo zníženej priorite kampaň, ktorej sa týka prognóza, nemôže obrať iné kampane o zobrazenia.
    • Potom služba AdMob spustí ďalšiu prognózu tejto kampane pri jej danej priorite.
  3. Vykoná analýzu výsledkov simulácie a vytvorí prognostický odhad.

Ktoré kampane zohľadňuje prognostická simulácia?

Zohľadnia sa všetky aktívne kampane. Pri spustení simulácie sa ignorujú pozastavené, odstránené alebo ukončené kampane.

Ako môžem zvýšiť počet dostupných kliknutí alebo zobrazení?

Ďalšie kliknutia alebo zobrazenia môžete kampani sprístupniť tak, že vykonáte zmeny v nastaveniach jej zacielenia. Príklad:

  • Zacieľte na viac reklamných jednotiek.
  • Zmeňte niektoré obmedzenia zacielenia, napríklad pridajte krajiny do geografického zacielenia alebo ďalšie zariadenia.
  • Zmeňte zacielenie konkurujúcich kampaní. To môže mať vplyv na tieto kampane, preto skôr než uložíte zmeny, bude užitočné znova spustiť prognózu týchto kampaní, aby ste sa uistili, že napriek tomu splnia svoje ciele.
Prečo dve kampane s rovnakým zacielením, no odlišnými cieľmi vykazujú iné prognostické údaje?
Aj keď majú dve kampane rovnaké zacielenie, údaje Dostupné, Konkurujúce a Nedostupné sa môžu líšiť. To je do veľkej miery dôsledok prebytkov a nedostatkov zobrazení a kliknutí, ku ktorým dochádza pri znížení priority kampane v prvom kroku prognostickej simulácie (pozrite si sekciu Ako fungujú prognózy cieľov kampaní?). Keď k tomu dôjde, zobrazenia a kliknutia, ktoré by inak získala kampaň, ktorej sa týka prognóza, si môžu nárokovať iné kampane, v dôsledku čoho zostávajú ďalšie zobrazenia a kliknutia nevyužité.
Mala by sa prognóza pre jedno rozsiahlejšie obdobie približovať súčtu viacerých menších prognóz, ktoré sa týkajú tých istých dátumov?

Povedzme, že nastane takáto situácia:

  1. Spustíte prognózu pre obdobie od 1. do 14. apríla.

  2. Potom spustíte 14 prognóz – jednu pre každý deň od 1. do 14. apríla – a číselné údaje prognóz sčítate.

Hoci sa číselné údaje môžu podobať, nemusia sa presne zhodovať, a to v dôsledku takých faktorov, ako je obmedzenie frekvencie. Príklad:

  1. Limit frekvencie kampane je nastavený na jedno zobrazenie každých 14 dní.

  2. Relácia používateľa zahŕňa niekoľko zobrazení v každý z týchto 14 dní.

  3. Prognóza pre 14 dní vykáže v tejto relácii len jedno zobrazenie, zatiaľ čo každá jednodňová prognóza môže vykázať po jednom zobrazení.

Zohľadňuje prognóza obmedzenie frekvencie?

Áno, obmedzenie frekvencie sa zohľadňuje. Keďže však služba AdMob používa 30-dňovú vzorku, vzorové údaje nezachytávajú mesačné limity frekvencie. Preto v prípade mesačných limitov frekvencie môžu prognózy predpokladať nadmernú dostupnosť.

Pomohlo vám to?

Ako ju môžeme zlepšiť?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Vyhľadávanie
Vymazať vyhľadávanie
Zavrieť vyhľadávanie
Hlavná ponuka
1270507333902545628
true
Vyhľadávanie v Centre pomoci
true
true
true
true
true
73175
false
false