Powiadomienie

Otrzymuj spersonalizowane wskazówki dotyczące optymalizacji, zadbaj o kondycję konta i dokończ konfigurację na ulepszonej stronie „Moja strona AdMob”.

Wskazówki dotyczące implementacji

Banery reklamowe 300x250 – wskazówki

Reklama o wymiarach 300x250 to średni prostokąt w formacie IAB, dostępny zarówno na telefony, jak i na tablety. Wszystkie zasady AdMob/AdSense i wskazówki dotyczące banerów reklamowych mają nadal zastosowanie, jednak udostępniamy szczegółowe wskazówki dotyczące tego rozmiaru reklamy w związku z jego wyjątkowymi wymiarami i kształtem. Aby uzyskać więcej informacji o banerach reklamowych, odwiedź witrynę Google Developers.

Poniżej znajdują się wskazówki i sprawdzone metody stosowania banerów reklamowych. Podane przykłady przedstawiają niektóre z najczęściej używanych implementacji reklam 300x250 oraz pomagają sprawdzić, czy są one zgodne z naszymi zasadami i robią dobre wrażenie na użytkownikach.

Mimo że niektóre z poniższych, odradzanych przez nas implementacji nie są wyraźnie niezgodne z naszymi zasadami, możemy podjąć odpowiednie czynności względem każdego nieprawidłowego działania, jakie one powodują. Nieprzestrzeganie tych wytycznych może spowodować nieprawidłowe działania lub wyłączenie przez Google wyświetlania reklam w Twojej aplikacji. Więcej informacji znajdziesz w Centrum zasobów na temat jakości reklam wyświetlanych w AdWords.

Odradzane

Reklama naśladująca treść aplikacji (wbrew zasadom)

Reklamy nie mogą naśladować treści aplikacji. Muszą się od nich wyraźnie odróżniać. Na przykład w galeriach reklamy muszą być wyróżnione, by nie sprawiały wrażenia, że są polecanym zdjęciem.

Reklama nakładająca się na treść aplikacji (wbrew zasadom)

Reklamy nie powinny się przemieszczać ani zakrywać zawartości aplikacji. Obejmuje to umieszczanie reklamy na tle, które zakrywa treść aplikacji. Reklamy nie mogą pojawiać się niespodziewanie i zakrywać treści aplikacji.

Reklamy na ekranach bez treści (wbrew zasadom)

Reklamy nie mogą być umieszczane na ekranie, z którego nie ma wyjścia. Użytkownik musi mieć możliwość zamknięcia ekranu bez kliknięcia reklamy (np. za pomocą przycisku „wstecz” albo „menu”). W przeciwnym razie należy poinformować użytkownika, że przycisk strony głównej powoduje zamknięcie aplikacji.

Kliknij, aby zobaczyć przykład

Przykład reklamy pełnoekranowej 300 x 250

Reklamy przylegające do elementów interaktywnych

Bezpośrednie sąsiedztwo reklam z innymi elementami aplikacji to jedna z najczęstszych przyczyn przypadkowych kliknięć. Aby uniknąć przypadkowych kliknięć, banerów reklamowych nie należy umieszczać bezpośrednio obok interaktywnych elementów i zawartości aplikacji, czyli m.in.:

  • obok przycisków nawigacyjnych, np. „Dalej”;
  • obok elementów interaktywnych takich jak pole rozmów tekstowych czy zdjęcie w galerii;
  • na ekranie gry, gdzie użytkownicy korzystają z aplikacji w sposób ciągły;
  • obok przycisku „Zamknij” lub jego odpowiednika na ekranie potwierdzenia zamknięcia aplikacji.
Kliknij, aby zobaczyć przykład

Przykład reklamy pełnoekranowej 300 x 250

Niestandardowe metody zamykania lub rezygnacji

Niestandardowe metody zamykania lub odrzucenia obejmują, w szczególności, niestandardowy przycisk X, niestandardowy przycisk zamykania lub tekst, który wskazuje na to, że użytkownik powinien go kliknąć, by zamknąć reklamę. Przyciski lub teksty nie powinny nakładać się na reklamę lub znajdować się obok niej, gdyż te miejsca docelowe mogą spowodować dużą liczbę przypadkowych kliknięć.

Kliknij, aby zobaczyć przykład

Nakładający się przycisk zamykania

Przykład reklamy pełnoekranowej 300 x 250                   Przykład reklamy pełnoekranowej 300 x 250

Inne implementacje i sprawdzone metody

Ekran wstrzymania lub ukończenia poziomu

Umieszczenie reklamy 300x250 na ekranie wstrzymania lub ukończenia poziomu może być zgodne z zasadami, o ile użytkownicy nie są zachęcani lub nieuczciwie nakłaniani do kliknięcia reklamy, by wznowić aplikację. Reklama powinna się też odróżniać od innych interaktywnych elementów na ekranie.

Wyraźne przedstawienie reklamy

Reklamy powinny był łatwe do odróżnienia od treści aplikacji. Zalecamy, aby oznaczyć, umieścić lub przedstawić reklamy w taki sposób, by poinformować użytkowników, że jest to reklama sponsorowana i nie jest ona częścią treści aplikacji. Nie wolno jednak umieszczać na reklamach komunikatów, które zachęcają użytkowników do jej kliknięcia lub wyświetlenia.

Czy to było pomocne?

Jak możemy ją poprawić?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Szukaj
Wyczyść wyszukiwanie
Zamknij wyszukiwanie
Menu główne
12451650738387382187
true
Wyszukaj w Centrum pomocy
true
true
true
true
true
73175
false
false