政策

推荐的插页式广告实施方式

在切换网页内容、过关或升级时展示广告

如果您的应用是包含多个关卡或级别的游戏,不妨考虑在用户过关或升级之际展示插页式广告。用户在过关或升级时会有一段自然的停歇,这时他们可以恰当地评估插页式广告。如果您的应用并非游戏,而是由许多页面或部分组成,不妨考虑每隔几个页面或用户每执行几次操作后展示一个插页式广告。请勿在用户每次执行操作时都放置插页式广告。

点击可查看示例

建议在停歇页面之前(而非之后)展示插页式广告。用户通常需要在停歇页上点按“下一步”按钮(或执行类似操作)。如果关卡之间的广告出现在“下一步”按钮之后,可能会让用户感到意外。我们强烈建议您在过关和升级间歇展示插页式广告后,再向用户提供“继续”或“下一关”按钮。这样做可以避免要点击“下一步”按钮的用户意外点击广告,从而减少意外广告点击。

如果您的应用鼓励用户频繁或不断执行点按操作,建议您在每个关卡结束后插入一点延迟时间,然后再展示插页式广告。您可以采用“正在加载”或“请稍候”屏幕的形式,也可以采用进度条/进度轮的形式实现延迟。用户可以借此机会停止点按屏幕,仔细考虑下面所展示的内容,这也有助于降低意外点击的次数。 点击可查看示例

将可能出现广告延迟的情况考虑在内

运营商网络延迟可能会影响插页式广告在您的移动应用中的展示。这种延迟可能会导致广告不合时宜地或意外地出现在用户的屏幕上。因此,不妨想一想在预计展示插页式广告的期间用户可能会执行的操作,然后预加载您的插页式广告,从而减少向用户展示广告时的延迟。要详细了解如何预加载插页式广告,请参阅适用于 Android和 iOS 应用的 AdMob 插页式广告开发者指南。

该内容对您有帮助吗?
您有什么改进建议?