בין תוכני דף, רמות או שלבים
אם האפליקציה שלך היא משחק הכולל מספר רמות או שלבים, שקול מיקום של מודעת ביניים בין אחד או יותר משלבים אלה. הפסקה בין השלבים מעניקה למשתמש נקודת עצירה טבעית, המאפשרת לו לשקול כראוי מה החשיבות של מודעת הביניים עבורו. אם האפליקציה שלך אינה משחק אך כוללת דפים או קטעים רבים, מומלץ למקם מודעת ביניים אחרי מספר מסכים או פעולות שהמשתמש יבצע. הימנע ממיקום מודעת ביניים אחרי כל פעם שהמשתמש מבצע פעולה.
לחץ לצפייה בדוגמהמומלץ שמודעות ביניים יופיעו לפני דף ההפסקה ולא אחרי דף ההפסקה. דפי הפסקה דורשים לעתים קרובות מהמשתמש להקיש על הלחצן הבא (או מקביל שלו). מודעות בין רמות ולאחר לחיצה על הלחצן הבא עלולות להפתיע. מומלץ מאוד שמודעות ביניים בין רמות או שלבים יופיעו במפורש לפני לחצני המשך או הרמה הבאה. התנהגות זו עשויה להפחית קליקים מקריים של משתמשים שלחצו בשוגג על המודעה במקום על הלחצן הבא.
אם אפליקציה מעודדת הקשות חוזרות ו/או תכופות מצד המשתמש, מומלץ להוסיף פרק זמן של עיכוב לאחר סיום שלב ולפני הצגה של מודעת ביניים. עיכוב זה יכול לבוא בצורה של מסך המציג הודעה כגון טוען או נא להמתין או בצורה של סרגל/גלגל התקדמות. אמצעי זה מאפשר למשתמשים להפסיק להקיש על המסך, ולהביא בחשבון את מה שעומד להופיע כעת, ויכול לעזור בהפחתת קליקים מקריים. לחץ לצפייה בדוגמההבא בחשבון את זמן האחזור האפשרי של המודעה
זמן האחזור ברשת הספק עלול להשפיע על ההצגה של מודעות ביניים באפליקציה שלך לנייד. זמן אחזור זה עלול לגרום למודעות להופיע על מסך המשתמש בעיתוי לא מתאים או לא מכוון. הבא בחשבון את הפעולה שהמשתמש עשוי לבצע בחלון הזמן שבמהלכו צפויה מודעת הביניים להופיע, ושקול את האפשרות לטעון מראש את מודעות הביניים כדי לצמצם את זמן האחזור בעת הצגתן למשתמשים שלך. לקבלת מידע נוסף על טעינה מראש של מודעות ביניים, עיין בהנחיות למפתחי מודעות ביניים של AdMob ל-Android ו- iOS.