다음 페이지 콘텐츠, 레벨 또는 단계로 넘어갈 때
여러 레벨 또는 단계로 구성된 앱 게임에서는 하나 이상의 단계로 전환되는 순간에 전면 광고를 게재하는 것이 좋습니다. 레벨이 바뀌는 순간에는 자연스럽게 게임이 중지되므로 사용자가 전면 광고를 제대로 평가할 수 있습니다. 게임이 아니고 여러 페이지나 섹션이 포함된 앱에서는 화면이 여러 개 바뀌거나 다수의 작업을 수행한 후에 전면 광고를 게재하는 것이 좋습니다. 사용자가 액션을 수행할 때마다 전면 광고를 게재하는 것은 피하시기 바랍니다.
클릭하여 예제 보기전면 광고는 전환 페이지 이후보다는 이전에 게재하는 것이 좋습니다. 전환 페이지에서는 일반적으로 사용자가 다음 버튼(또는 이와 유사한 버튼)을 탭하도록 요구합니다. 광고가 다음 레벨로 전환되는 사이 또는 다음 버튼을 누른 이후에 게재되면 사용자가 놀랄 수 있습니다. 레벨 또는 단계 사이의 전면 광고를 계속 또는 다음 레벨 버튼 이전에 눈에 잘 띄도록 게재하는 것이 바람직한 구현 방법입니다. 이렇게 하면 다음 버튼을 누르려던 사용자가 실수로 광고를 클릭하여 의도하지 않은 광고 클릭이 발생하는 것을 방지할 수 있습니다.
사용자가 화면을 자주 또는 반복적으로 탭할 필요가 있는 앱에서는 레벨이 끝나고 전면 광고를 게재하기 전에 지연 시간을 두는 것이 좋습니다. 이를 위해 로드 중 또는 잠시 기다려 주세요 화면이나 진행 바 또는 휠 형식을 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 사용자에게 화면을 탭하는 것을 멈추고 다음 상황에 대해 신중히 생각할 기회를 주며, 의도하지 않은 클릭을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다. 클릭하여 예제 보기잠재적 광고 게재 지연 시간
이동통신사 네트워크의 지연 시간 때문에 모바일 앱의 전면 광고 게재에 영향을 줄 수 있습니다. 즉, 네트워크 지연 시간으로 인해 적합하지 않거나 의도하지 않은 시점에 사용자의 화면에 전면 광고가 게재될 수 있습니다. 전면 광고의 게재가 예상되는 시점에 사용자가 어떤 활동을 하고 있을지 생각해 보고, 사용자에게 전면 광고가 게재될 때 지연을 최소화하려면 전면 광고를 미리 로드하는 방식을 사용해 보세요. 전면 광고를 미리 로드하는 방법에 대해 자세히 알아보려면, Android, iOS용으로 개발된 앱용 AdMob 전면 광고 개발자 가이드라인을 참조하시기 바랍니다.