Zásady

Pokyny k implementaci

Vžijte se do role uživatele

Naše reklamy jsou navrženy tak, aby vizuálně doplňovaly obsah vašich aplikací. Dobré umístění reklamy může majitelům aplikací přinést solidní tržby, aniž by se zhoršil uživatelský dojem.

Buďte mimořádně opatrní s používáním reklam AdMob tam, kde může být publikum zvláště náchylné k náhodným kliknutím. Pokud je například aplikace určena pro malé děti, reklamy nemusí být vhodným řešením, jak vydělávat peníze, protože malé děti mohou mít s rozlišováním reklam a obsahu aplikace problémy.

Při výběru umístění reklam vždy přemýšlejte o tom, jak uživatelé s aplikací pracují. Implementujte reklamy tam, kde se dá očekávat méně intenzivní interakce uživatelů s obsahem aplikace, např. na místě přechodu v aplikaci pro čtení textu nebo během změny úrovně v herní aplikaci.

Uživatelé nesmí být vyzýváni ke kliknutí na reklamu

Výzvy typu „klikněte na reklamu“ a podobné fráze nejsou povoleny. Přísně se zakazují jakékoliv náhrady či jiné pobídky za kliknutí na reklamy. Zakázány jsou rovněž pobídky pro uživatele za kliknutí na odkazy či reklamy, které nepocházejí z programu AdMob, protože prostřednictvím takových pobídek si uživatelé mohou zvyknout provádět akce (např. kliknutí na reklamy), jež vedou k neplatné aktivitě.

Rezervujte si reklamní prostor během načítání stránek aplikace.

Připravte pro reklamy pevný prostor během načítání nové obrazovky v rámci aplikace. Za určitých podmínek, například při velmi slabém signálu nebo výkonu telefonu, se reklamy nemusí načíst současně s obsahem aplikace. V takovém případě zajistěte, aby reklamy nepřekrývaly jiný obsah ani jej neodsouvaly a nedocházelo k náhodným kliknutím.

Reklamy nelze umísťovat na obrazovky bez obsahu

Reklamy nelze umísťovat na „slepé“ obrazovky bez obsahu (např. na stránku s poděkováním nebo na přihlašovací, výstupní či chybovou stránku apod.). Jde o obrazovky, které se uživatelům mohou zobrazit při spuštění či opuštění aplikace, případně po provedení určité akce na obrazovce (například nákup nebo stažení). Reklamy na těchto typech stránek mohou v uživatelích vyvolat mylný dojem, že jde o skutečný obsah, proto je na takové obrazovky neumísťujte. Obrazovku s reklamou musí být vždy možné opustit bez nutnosti na reklamu kliknout (např. tlačítko Zpět nebo Nabídka). Uživatelé mohou být rovněž upozorněni, že aplikaci opustí po kliknutí na tlačítko Domů. 

Reklamy by rovněž neměly být umisťovány na obrazovku aplikace v době, kdy uživatelé obrazovku nesledují. V aplikacích, kde se telefon používá jako nástroj, se uživatelé často soustředí na dění mimo obrazovku a pravděpodobnost náhodných kliknutí je velmi vysoká. Například v případě pomocné aplikace, která mění telefon ve svítilnu, by se reklamy neměly na obrazovce objevit v okamžiku, kdy se svítilna používá. Můžete však reklamu umístit třeba na obrazovku s nabídkou v rámci takové aplikace, zejména v případě, že jde o samostatnou obrazovku a uživatel se na ni při navigaci v nabídce soustředí. 

Před implementací reklam doporučujeme, abyste se nejprve zamysleli nad uživatelským prostředím a typem interakcí, ke kterým v aplikaci dochází. 

Obnovování reklam

Doporučujeme, aby se reklamy v závislosti na funkci aplikace zobrazovaly po dobu alespoň 60 sekund či déle. Naše interní testy prokázaly, že uživatelé tak mají dostatek času na interakci s reklamami, což přináší inzerentům i majitelům aplikací nejlepší výkon. Tyto testy navíc prokázaly, že častější obnovování reklam může mít pro majitele stránek negativní dopad na míru naplnění reklamní plochy.

Pokud aplikace reklamy automaticky obnovuje, nesmí být žádosti o reklamy zasílány v okamžiku, kdy je obrazovka vypnutá. Pokud uživatelé v rámci aplikace během krátké doby přecházejí mezi stránkami s reklamami, neměla by být nová žádost o reklamu zaslána dříve, než je doporučená frekvence 60 sekund.

Integrace nejnovější sady SDK

Chcete-li mít přístup k nejnovějším formátům reklam, funkcím a opravám chyb, je důležité používat vždy nejnovější verzi sady SDK (pro Android, iOS).

Požádejte o vhodné formáty reklamy

Program AdMob podporuje různé formáty reklamy. Pro různá umístění v různých zařízeních tedy požádejte o správnou velikost.

Používejte vhodné formáty reklamy

Používejte formáty reklamy vhodné pro daný režim obrazovky – na šířku nebo na výšku. Pokud je například aplikace v režimu zobrazení na šířku a vy do ní umístíte reklamu ve formátu na výšku, může být výkon reklamy nízký. Chcete-li pro aplikaci vytvořit nejvhodnější typ reklamy, využijte inteligentní bannery (pro Android, iOS).

Pokročilé cílení

Podle našeho webu pro fórum vývojářů můžete také zadat informace o demografickém cílení. Protože respektujeme soukromí uživatelů, žádáme majitele aplikací, aby používali geografické a demografické údaje k cílení pouze v případě, že tyto údaje již aplikace vyžaduje k základnímu fungování.

Pokud chcete službě AdMob znemožnit přístup k údajům o poloze uživatele, klikněte na Aplikace, zvolte svou aplikaci a klikněte na Nastavení aplikace. V nastavení zobrazování reklam klikněte na Úprava a změňte přístup k údajům o poloze uživatele. 

Optimalizace umístění reklam

Je důležité experimentovat a sledovat, jaký výkon podávají různá umístění reklam v jednotlivých částech aplikace. Program AdMob automaticky upraví zobrazování reklam, aby se zobrazovaly reklamy, které pro uživatele podávají lepší výkon. Tímto způsobem se optimalizují vaše tržby. K optimálnímu výkonu aplikace však můžete přispět i tím, že budete sledovat výkon v přehledech v účtu a pečlivě segmentovat provoz.

Pomohly vám tyto informace?
Jak bychom článek mohli vylepšit?