Avisering

På den förbättrade sidan Mitt AdMob hittar du anpassade optimeringstips och kan läsa information om din kontostatus och slutföra konfigureringen.

Rapporter

Om dataaktualitet

När du granskar AdMob-rapporter är det viktigt att fundera på hur lång tid det tar innan annonsaktiviteten syns i rapporterna. Data om annonsaktivitet är inte tillgänglig direkt och vissa mätvärden uppdateras bara en gång om dagen.

När du analyserar resultatet av din annonsaktivitet bör du ha i åtanke att den senaste aktiviteten kanske inte visas ännu. Detta gäller särskilt rapportering av resultatdata från tredjeparts-API:er för vattenfall.

I den här artikeln:

Så fungerar dataaktualitet

De flesta rapporter och mätvärden uppdateras kontinuerligt, men vissa tar längre tid att behandla eller beräknas bara en gång om dagen.

Den dagliga behandlingen av vissa av dessa rapporter sker vid samma lokala tid i alla tidszoner. Du behöver ta hänsyn till din lokala tidszon för att avgöra när sådana mätvärden blir tillgängliga.

Om AdMob och mätvärden från tredje part

För att bedöma dataaktualiteten i rapporterna är de viktigt att känna till att vissa mätvärden kommer från AdMob och andra från tredjepartskällor. Det finns inget specifikt mätvärde som representerar tredjepartsdata, men dataaktualiteten beror på annonskällan.

Exempel: Mätvärdena Uppsk. intäkter och Observerad eCPM innehåller både AdMob- och tredjepartsdata. Om annonskällan är AdMob-nätverket utgörs Uppsk. intäkter och Observerad eCPM av Google-data och visas med kortast fördröjning. Om annonskällan är ett tredjepartsnätverk hämtas Uppsk. intäkter och Observerad eCPM från tredjeparts-API:er och tar längre tid att behandla. Läs mer om latenstider.

I de flesta fall visas AdMob-mätvärden (som klick och exponeringar) med cirka fyra timmars fördröjning.

I de fördefinierade Annonsaktivitet-rapporterna kan du se annonsresultatdata för tredje parts vattenfallskällor. Till skillnad från budgivningskällor måste AdMob hämta vattenfallsdata från tredje parts rapport-API:er. Annonsresultatdata från dessa källor kan därför visas med betydande fördröjning.

Obs! Om dimensionen Annonskälla inte ingår i rapporten visas i stället ett genomsnittsvärde av de kombinerade datakällorna. Också detta värde påverkas av fördröjningen av tredjepartsdata.

Observera att latens hos tredjepartsdata kan skilja sig åt mellan olika nätverk. Det innebär att du kan se data om annonsresultatet i ditt vattenfall från olika annonskällor vid olika tidpunkter beroende på hur tredje parts annonskällor behandlar sin data.

Du kanske noterar att mätvärden från vissa tredjepartskällor visas med betydande fördröjning. Ett exempel: Annonskälla A behandlar data om ditt annonsresultat var fjärde timme. Annonskälla B beräknar data en gång om dagen runt kl. 21.00.

Mer information finns i latenstabellen.

Fördröjningar

Den här tabellen visar annonskällornas fördröjning och när du kan förvänta dig att se denna data i rapporter.

Annonskälla När data visas
AdMob AdMob uppdateras vanligtvis inom fyra timmar.
Budgivning Budgivning uppdateras vanligtvis inom fyra timmar.
Vattenfall

Du kanske märker att mätvärden från vissa tredjepartskällor visas med betydande fördröjning. Förväntad dataaktualitet beror på hur ofta vi hämtar data från tredjeparts-API:er för tredje parts vattenfallsannonskällor.

Latensen hos tredje parts annonskällor visas med följande uppdelning:

  • Snabbast: 8 timmar
  • Genomsnitt: 12 timmar
  • Långsammast: 24 timmar

Justeringar

Det kan hända att aktuell data ändras något innan den visas. Informationen kan se ut att vara ofullständig under de första timmarna.

Det finns flera anledningar till att mätvärdena ändras, till exempel

  • justeringar för spam
  • felkorrigeringar.

Eventuella justeringar av fakturerbara händelser (intäkter) under en efterföljande månad visas som betalningsjusteringar.

Relaterade länkar

Var det här till hjälp?

Hur kan vi förbättra den?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Sök
Rensa sökning
Stäng sökrutan
Huvudmeny
8333241268036193327
true
Sök i hjälpcentret
true
true
true
true
true
73175
false
false