Уведомление

Персонализированные советы по оптимизации, анализ аккаунта и выполнение настроек в обновленном разделе Моя страница Рекламы в приложении.

Приложения

Обеспечение прозрачности ставок с помощью объекта SupplyChain

Объект SupplyChain позволяет покупателям и посредникам видеть все стороны, принимающие участие в продаже и перепродаже рекламного инвентаря. Вместе с файлами ads.txt, app-ads.txt и sellers.json он помогает обеспечить прозрачность рекламной экосистемы.

  1. Издатель отправляет запрос ставки.
  2. Покупатель получает запрос ставки и данные из объекта SupplyChain.
  3. Покупатель изучает сведения о каждом посреднике, который будет заниматься перепродажей инвентаря.
  4. Покупатель выполняет сканирование и проверку всех поставщиков, которым разрешено продавать инвентарь.

Google автоматически создает такие объекты в рамках запроса OpenRTB или протокола Google RTB.

Как работает объект SupplyChain

Объект SupplyChain (schain) является частью запроса ставки OpenRTB и состоит из узлов. Каждый узел в объекте schain представляет сторону, участвующую в запросе ставки, который включает все стороны, задействованные в прямом потоке платежных операций для инвентаря.

// Example object
"schain": {
"complete": 1,
"nodes": [{
"asi":"google.com",
"sid":"pub-1234567891234567", // Тот же идентификатор издателя, что и seller_id в файле sellers.json
"hp":1
}],
"ver":"1.0"
}

Более подробная информация приведена в документации для разработчиков по OpenRTB и в этом документе IAB.

Объект SupplyChain имеет разный вид в зависимости от того, как вы работаете с покупателями.

Издатели, продающие инвентарь напрямую через Google

Для издателей, которые продают инвентарь напрямую через Менеджер рекламы, Рекламу в приложении или AdSense, объект schain содержит только один узел для "google.com" с идентификатором seller_id, указанным в файле sellers.json.

Издатели, использующие Open Bidding

Для издателей, которые работают со сторонними аукционами через функцию Open Bidding, объект schain содержит два узла: один для google.com с идентификатором seller_id, указанным в файле sellers.json, и один для партнера по группе доходности на аукционе.

Прежде чем отправить запрос ставки, система Google создает узел для google.com. Сторонний аукцион также должен добавлять свой узел перед отправкой запроса.

Посредники, не работающие с платежами

В объект SupplyChain не включаются посредники, которые не обрабатывают платежи, в частности предоставляющие услуги назначения ставок в заголовке на стороне клиента или без оплаты.

Издатели, которые пользуются услугами посредников в вопросах оплаты до запроса

В соответствии с правилами IAB издателям, которые собирают информацию о посредниках в цепочке платежей Google Менеджера рекламы, необходимо передавать объект SupplyChain. В объекте SupplyChain должны быть указаны только посредники, которые непосредственно вовлечены в цепочку платежей за инвентарь. Это могут быть поставщики технологий стороннего сервера объявлений, которыми пользуется издатель. Объект SupplyChain можно передать в запрос объявления с помощью параметра schain.

Примечание. Дополнительные узлы, которые добавляются в объект SupplyChain, необходимо также указать в файле ads.txt или app-ads.txt издателя. В противном случае покупатели могут посчитать, что трафик привлечен запрещенными способами.

Издатели, использующие Инструмент управления клиентами (MCM)

Благодаря Инструменту управления клиентами (MCM) издатели могут работать с клиентскими аккаунтами AdMob с тем же уровнем доступа и контроля, какой у них есть в аккаунте издателя.

Если родительский и дочерний издатели используют AdMob MCM, объект schain содержит один узел с идентификатором продавца дочернего издателя и одним узлом для родительского издателя, а объект schain помечается как полный ("complete": 1). Монетизация в этом случае происходит в аккаунте дочернего издателя. Дочерний издатель считается конечным.

 

Эта информация оказалась полезной?

Как можно улучшить эту статью?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Поиск
Очистить поле поиска
Закрыть поиск
Главное меню
10983253255178648025
true
Поиск по Справочному центру
true
true
true
true
true
73175
false
false