Powiadomienie

Otrzymuj spersonalizowane wskazówki dotyczące optymalizacji, zadbaj o kondycję konta i dokończ konfigurację na ulepszonej stronie „Moja strona AdMob”.

Aplikacje

Przejrzystość stawki dzięki obiektowi SupplyChain

Dzięki obiektowi SupplyChain kupujący i pośrednicy mogą zobaczyć wszystkie podmioty, które sprzedają lub odsprzedają zasoby reklamowe. SupplyChain współpracuje z plikami ads.txt/ads.txt i ads.txt, aby zapewnić przejrzystość ekosystemu reklam.

  1. Wydawca wysyła pytanie o stawkę.
  2. Kupujący otrzymuje pytanie o stawkę i dane z obiektu SupplyChain.
  3. Kupujący wyszukuje tożsamości wszystkich pośredników, którzy sprzedają zasoby reklamowe.
  4. Kupujący indeksuje i weryfikuje dostawców uprawnionych do sprzedaży zasobów reklamowych.

W stosownych przypadkach Google automatycznie utworzy obiekty w ramach pytania OpenRTB lub protokołu Google RTB.

Jak działa obiekt SupplyChain

Obiekt SupplyChain, znany też jako schain, jest częścią pytania o stawkę OpenRTB i składa się z „węzłów”. Każdy węzeł w obiekcie schain odpowiada konkretnemu podmiotowi uczestniczącemu w pytaniu o stawkę, które uwzględnia wszystkie podmioty zaangażowane w bezpośredni przepływ płatności za zasoby reklamowe.

// Przykładowy obiekt
"schain": {
    "complete": 1,
    "nodes": [{
         "asi":"google.com",
         "sid":"pub-1234567891234567", // Ten sam identyfikator seller_id wydawcy w pliku sellers.json
         "hp":1
    }],
    "ver":"1.0"
}

Więcej szczegółowych informacji znajdziesz w dokumentacji dla deweloperów OpenRTB i dokumentacji IAB.

Wygląd obiektu SupplyChain różni się w zależności od sposobu współpracowania z kupującymi.

Wydawcy sprzedający bezpośrednio w Google

W przypadku wydawców, którzy sprzedają zasoby reklamowe bezpośrednio za pomocą Ad Managera, AdMob lub AdSense, obiekt schain zawiera tylko 1 węzeł dla „google.com” z seller_id w pliku sellers.json.

Wydawcy korzystający z Otwartego ustalania stawek

W przypadku wydawców, którzy współpracują z giełdami zewnętrznymi za pomocą Otwartego ustalania stawek, obiekt schain ma 2 węzły: 1 dla „google.com” z seller_id w pliku sellers.json i 1 dla partnera zysku giełdy.

Tak jak Google tworzy węzeł dla google.com przed wysłaniem pytania o stawkę, tak giełda zewnętrzna odpowiada za dodanie swojego węzła przed przekazaniem pytania.

Wszyscy pośrednicy nieobsługujący płatności

W obiekcie SupplyChain nie ma pośredników, którzy nie obsługują płatności. Dotyczy to określania stawek przez kod w nagłówku po stronie klienta oraz określania stawek przez kod w nagłówku bez opłat, a także innych form zapośredniczenia.

Wydawcy, którzy korzystają z pośredników płatności przed wysłaniem żądania

Wydawcy korzystający z pośredników płatności na etapie przed wysłaniem żądania do Google Ad Managera muszą przekazywać obiekt SupplyChain zgodnie z wytycznymi IAB. Obiekt SupplyChain powinien zawierać tylko pośredników bezpośrednio zaangażowanych w przepływ płatności za zasoby reklamowe. Do takich pośredników może należeć technologia serwera reklamowego firmy zewnętrznej używana przez wydawcę. Obiekt SupplyChain można wysłać w żądaniu reklamy za pomocą parametru schain.

Uwaga: wszystkie dodatkowe węzły dołączone do obiektu SupplyChain powinny być również reprezentowane w pliku ads.txt lub app-ads.txt wydawcy, ponieważ w przeciwnym razie kupujący mogą uznać ruch za nieautoryzowany.

Wydawcy korzystający z Zarządzania wieloma klientami

Zarządzanie wieloma klientami (MCM) to narzędzie pozwalające wydawcom zarządzać kontami AdMob klientów przy zachowaniu takiego samego stopnia widoczności i kontroli, jaki mają na własnych kontach.

W przypadku wydawców nadrzędnych i podrzędnych korzystających z MCM w AdMob obiekt schain zawiera 1 węzeł z identyfikatorem sprzedawcy wydawcy podrzędnego, 1 węzeł dla wydawcy nadrzędnego, a łańcuch jest oznaczony jako kompletny. U wydawców stosujących MCM w AdMob przychody pojawiają się na koncie wydawcy podrzędnego. Wydawca podrzędny jest traktowany jako wydawca końcowy.

 

Czy to było pomocne?

Jak możemy ją poprawić?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Szukaj
Wyczyść wyszukiwanie
Zamknij wyszukiwanie
Menu główne
18098790598046322921
true
Wyszukaj w Centrum pomocy
true
true
true
true
true
73175
false
false