建议的插页式广告投放方式

在页面内容、关卡或阶段之间投放

如果您的应用是具有不同关卡或阶段的游戏,可以考虑在一个或多个阶段之间投放插页式广告。关卡之间的间歇为用户提供了自然的停止点,可让其适当地评估插页式广告。如果您的应用不是游戏,但拥有多个页面或多个部分,可以考虑在用户查看几个屏幕或执行几项操作之后投放插页式广告。请避免在用户每次执行操作后都投放插页式广告。

点击可查看示例

显示推荐的插页式广告的 AdMob 界面。

建议您在间歇页面出现之前(而不是之后)展示插页式广告。间歇页面通常会要求用户点按“下一关卡”按钮(或类似按钮)。在关卡之间以及用户点按“下一关卡”按钮之后显示的广告可能会让用户感到吃惊。如果要在关卡或阶段之间展示插页式广告,强烈建议您在用户点击任何“继续”或“下一关卡”按钮之前明确展示。这种行为有助于减少用户要点击“下一关卡”按钮时意外点击广告的次数。

如果应用鼓励用户频繁和/或重复执行点按操作,建议您在关卡结束之后以及展示插页式广告之前插入延迟。这种延迟可以采用“正在加载”或“请稍候”屏幕的形式,也可以采用进度条/转轮的形式。这可让用户停止点按屏幕并仔细考虑接下来显示的内容,而且有助于减少意外点击次数。

 

点击可查看示例

AdMob 界面:显示了推荐的插页式广告。

考虑可能出现的广告延迟

运营商网络延迟可能会影响移动应用中插页式广告的投放。这种延迟可能会导致广告在不恰当或不该显示的时间显示在用户屏幕上。请考虑在预计展示插页式广告的时间范围内用户可能会执行什么操作,然后考虑预加载插页式广告,以便在向用户展示插页式广告时缩短延迟时间。如需关于预加载插页式广告的更多信息,请参考针对 Android 应用和 iOS 应用的 Ad Exchange 插页式广告开发者指南。

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