이 기능은 베타 버전임
베타 단계의 기능은 네트워크에서 사용하지 못할 수도 있습니다. 언제 이 기능을 일반적으로 사용할 수 있는지 알아보려면 출시 노트를 확인하세요.
베타 단계의 기능은 네트워크에서 사용하지 못할 수도 있습니다. 언제 이 기능을 일반적으로 사용할 수 있는지 알아보려면 출시 노트를 확인하세요.
Ad Manager에서 프리롤의 실시간 스트림 이벤트를 구성할 수 있습니다.
-
Google Ad Manager에 로그인합니다.
-
동영상으로 이동한 다음 실시간 스트림으로 이동합니다.
-
새 실시간 스트림을 클릭합니다.
-
'프리롤 광고 시점 설정'을 사용으로 설정합니다.
-
광고 태그를 입력합니다. 태그가 없는 경우 태그 만들기를 클릭하여 태그를 설정할 수 있습니다.
-
최대 프리롤 재생 시간을 입력합니다. 이 값은 1초에서 10분 사이여야 합니다.
-
나머지 실시간 스트림 이벤트 설정을 완료합니다.
-
저장 및 활성화를 클릭합니다
프리롤을 보려면 플레이어에서 새 실시간 스트림 이벤트에 대한 새 스트림 세션을 만드세요. 프리롤은 미드롤과 중복되지 않는 한 콘텐츠 전에 재생되어야 하며 이 경우 미드롤이 대신 표시됩니다.
요건
MPEG-DASH 및 HLS의 요구사항은 다음과 같습니다.
MPEG-DASH
- 오디오 및 동영상 세그먼트는 MPD의 어느 지점에서든 자를 수 있도록 최대한 가깝게 정렬되어야 합니다.
- 모든 세그먼트는 스트림 액세스 포인트(SAP)로 시작해야 하며 MPD의
AdaptationSets
및Representations
에서@startWithSAP
를 0이 아닌 값으로 설정하여 이를 전달해야 합니다.
HLS
- 오디오 및 동영상 세그먼트는 매니페스트의 어느 지점에서든 자를 수 있도록 최대한 가깝게 정렬되어야 합니다.
- 모든 세그먼트는 키프레임으로 시작해야 합니다(즉, 다른 세그먼트의 정보 없이 디코딩 가능해야 함). 이는 마스터 재생목록 또는 모든 미디어 재생목록에서
#EXT-X-INDEPENDENT-SEGMENTS
태그를 사용하여 전달되어야 합니다. - 프리롤 광고를 렌더링하려면 기본 콘텐츠 스트림이
#EXT-X-PROGRAM-DATE-TIME
태그를 통해 일관된 타임스탬프를 제공해야 합니다. 태그는 각 변형 재생목록의 상단과 중단이 있을 때마다 삽입하는 것이 좋습니다. 이러한 태그를 제공하지 않으면 DAI가 프리롤 광고를 결정하지만 해당 광고를 재생목록에 연결하지는 않습니다.
프리롤 기대치
게시자는 MPEG-DASH 및 HLS 모두에 대해 다음과 같은 프리롤 동작을 예상할 수 있습니다.
MPEG-DASH
- 프리롤의 시작 시간은 스트림 세션의 생성 타임스탬프를 사용하고 3 *
@maxSegmentDuration
및@suggestedPresentationDelay
중에서 더 큰 값을 빼서 결정됩니다. - 프리롤은 DASH(MPD)에 대한 미디어 프레젠테이션 설명의 첫 번째 요청을 기반으로 렌더링되지 않습니다. 즉, 클라이언트 플레이어가 스트림이 시작된 직후 매니페스트 요청을 시작하지 않으면 프리롤이 올바르게 재생되지 않거나 전혀 재생되지 않을 수 있습니다.
- 현재 스냅샷의 콘텐츠 상단을 잘라내고 프리롤 다음에 포함합니다. 결국 프리롤이 제공된 디지털 동영상 녹화(DVR) 구간 상단에서 '떨어집니다'.
- 첫 번째 프리롤 세그먼트 전에 콘텐츠가 렌더링되지 않습니다. 프리롤 이전의 '뒤로 탐색' 기능은 지원되지 않습니다. 프리롤이 재생된 후 DVR 구간이 늘어나기 시작합니다. 프리롤 광고 모음이 끝나면 스트림이 실시간 콘텐츠로 전환됩니다. 결국 프리롤은 실시간 스트림 설정에 구성된 DVR 구간 상단에서 '떨어집니다'.
- 프리롤은 광고 동적 삽입 방지의 영향을 받지 않습니다.
- DAI는 스트림 타임라인을 유지하기 위해 프리롤 후 최대 한 콘텐츠 세그먼트 길이에 해당하는 기간으로 슬레이트를 연결할 수 있습니다.
- 프리롤이 미드롤과 겹치는 경우 건너뜁니다. 이것을 방지하려면 1(
dai-pre=1
)로 설정된 dai-pre 스트림 생성 매개변수 재정의를 사용합니다. 겹치는 미드롤 대신 프리롤이 재생되고 미드롤이 프리롤보다 더 확장되는 경우 미드롤은 이벤트의 빈 광고 시간을 채우는 콘텐츠 유형 설정에 따라 슬레이트 또는 기본 콘텐츠로 대체됩니다.
HLS
- 프리롤의 시작 시간은 스트림 세션의 생성 타임스탬프를 사용하고
TARGET-DURATION
간격의 2.5배를 빼서 결정됩니다. - 프리롤은 HLS 매니페스트의 첫 번째 요청을 기반으로 렌더링되지 않습니다. 즉, 클라이언트 플레이어가 스트림을 시작한 직후에 매니페스트 요청을 시작하지 않으면 프리롤이 올바르게 재생되지 않거나 전혀 재생되지 않을 수 있습니다.
- 첫 번째 프리롤 세그먼트 전에 콘텐츠가 렌더링되지 않습니다. 프리롤 이전의 '뒤로 탐색' 기능은 지원되지 않습니다. 프리롤이 재생된 후 DVR 구간이 늘어나기 시작합니다. 프리롤 광고 모음이 끝나면 스트림이 실시간 콘텐츠로 전환됩니다. 결국 프리롤은 실시간 스트림 설정에 구성된 DVR 구간 상단에서 '떨어집니다'.
- 프리롤은 광고 동적 삽입 방지의 영향을 받지 않습니다.
- DAI는 스트림 타임라인을 유지하기 위해 프리롤 후 최대 한 콘텐츠 세그먼트 길이에 해당하는 기간으로 슬레이트를 연결할 수 있습니다.
- 프리롤이 미드롤과 겹치는 경우 건너뜁니다. 이것을 방지하려면 1(
dai-pre=1
)로 설정된 dai-pre 스트림 생성 매개변수 재정의를 사용합니다. 겹치는 미드롤 대신 프리롤이 재생되고 미드롤이 프리롤보다 더 확장되는 경우 미드롤은 이벤트의 빈 광고 시간을 채우는 콘텐츠 유형 설정에 따라 슬레이트 또는 기본 콘텐츠로 대체됩니다.
참고: 접두사
tp_pre_
와 함께 사용되는 모든 타겟팅 매개변수는 프리롤 광고 시간에만 사용됩니다.