Ilmoitus

Katso personoituja optimointivinkkejä, selvitä tilisi kunto ja määritä valmistuminen parannetulla Oma AdMob ‑sivulla.

Palkkion tarjoavan välimainosyksikön luominen (beta)

Tämä ominaisuus on tällä hetkellä betavaiheessa.

Palkkion tarjoavat välimainosyksiköt näkyvät automaattisesti ja näyttävät sovelluksessasi koko sivun mainoksia, jotka palkitsevat käyttäjiä mainosten katsomisesta. Sijoita ne näkymään sovelluksesi käyttöliittymän luonnollisissa tauko‑ ja siirtymäkohdissa, kuten pelisovelluksessa tason suorittamisen jälkeen.

Toisin kuin palkkion tarjoavien mainosten yhteydessä, käyttäjien ei tarvitse erikseen valita, haluavatko he katsoa palkkion tarjoavan välimainoksen. Palkkion tarjoavissa välimainosyksiköissä voi näkyä interaktiivisia mainoksia ja videomainoksia. 

How to implement rewarded interstitial ads

Huom. Palkkion tarjoavissa välimainosyksiköissä näkyy vain ohitettavia mainoksia. Tällä hetkellä niissä käytetään AdMobin ja Meta Audience Networkin kysyntää. Välitystä muissa mainosverkostoissa ei tällä hetkellä tueta, mutta tuki saatetaan lisätä tulevaisuudessa. 

Alla olevien ohjeiden avulla voit luoda AdMob-tilillesi uuden mainosyksikön ja ottaa sen käyttöön sovelluksesi koodissa. Tee kaikki vaiheet, jotta mainokset alkavat näkyä kyseisessä mainosyksikössä.

Huom. Kun otat palkkion tarjoavat välimainosyksiköt käyttöön sovelluksissasi, muista tutustua palkkion tarjoavia mainosyksiköitä koskeviin käytäntöihin, välimainosten ohjeisiin sekä kiellettyihin ja suositeltuihin välimainostoteutuksiin.

  1. Kirjaudu AdMob-tilillesi osoitteessa https://apps.admob.com.
  2. Valitse sivupalkista Sovellukset.
  3. Valitse sen sovelluksen nimi, jolle luot tämän mainosyksikön. Jos nimeä ei löydy viimeaikaisten sovellusten listasta, voit lisätä uuden sovelluksen klikkaamalla Lisää sovellus tai etsiä sovellusta kaikkien AdMobiin lisäämiesi sovellusten listasta klikkaamalla Näytä kaikki sovellukset.
  4. Valitse sivupalkista Mainosyksiköt.
  5. Klikkaa Aloita. Jos olet jo luonut mainosyksiköitä tälle sovellukselle, klikkaa Lisää mainosyksikkö.
  6. Valitse mainosmuodoksi palkkion tarjoava mainos klikkaamalla sen kohdalta Valitse.
  7. Lisää mainosyksikölle nimi. Vinkki: Lisää olennaisia tietoja, kuten mainoksen muoto ja sijainti sovelluksessa, jotta mainosyksikkö on helppo tunnistaa myöhemmin.

  8. Näin valitset mainosyksikön palkkioasetukset:
    • Palkkioiden määrä: Lisää käyttäjälle annettavien palkkionimikkeiden määrä. Arvon on oltava kokonaisluku.
    • Palkkionimike: Lisää käyttäjälle annettavan palkkionimikkeen nimi. Tämä voi olla esimerkiksi "kolikot" tai "lisäelämät".
    • Valintaruutu: Korvaa kolmannen osapuolen mainosverkostojen palkintoasetukset. Tämä valintaruutu on oletusarvoisesti valittuna.
  9. (Valinnainen) Valitse mainosyksikön lisäasetukset:
    • Mainostyyppi: Valitse tässä mainosyksikössä sallittavat mainostyypit. Valitsemalla valintaruudut voit valita minkä tahansa mainostyyppien yhdistelmän. Kaikkien valintaruutujen valitsematta jättäminen aiheuttaa virheen. Jokaiselle mainosyksikölle on valittava vähintään yksi mainostyyppi. Vinkki: Suosittelemme valitsemaan kaikki ruudut, jotta voit saada mainosyksiköstä mahdollisimman paljon tuloja.

    • Palvelinpuolen vahvistus on yksi tapa palkkion tarjoavien mainosten katselukertojen vahvistamiseen sovelluksessasi, ja se tehdään tavallisen asiakaspuolen takaisinkutsun lisäksi.

      1. Klikkaa palvelinpuolen vahvistuksen vierestä Lisää ja vahvista takaisinkutsun URL-osoite.
      2. Viimeistele palvelinpuolen vahvistusasetukset:
        • Takaisinkutsun URL-osoite: Täydellinen URL-osoite, jonka AdMob lähettää sinulle sen jälkeen, kun käyttäjä on katsonut palkkion tarjoavan mainoksen loppuun (esim. https://example.com/sample_ssv).
        • Käyttäjätunnus (valinnainen): Tätä käytetään vain testaustarkoituksiin. Käyttäjätunnus on kunkin käyttäjän yksilöivä tunniste, jonka avulla tiedät, ketkä käyttäjät ovat katsoneet mainoksen loppuun ja näin ansainneet palkkion. Voit ottaa käyttäjätunnuksen käyttöön määrittämällä user_id-parametrin SDK:ssa.
        • Oma data (valinnainen): Tätä käytetään vain testaustarkoituksiin. Takaisinkutsun mukana lähetetään omaa dataa, kun käyttäjä on katsonut mainoksen loppuun. Voit esimerkiksi sisällyttää siihen parametrin, jonka avulla saat tietää, millä tasolla käyttäjä on. Voit ottaa oman datan käyttöön määrittämällä custom_data-parametrin SDK:ssa.
      3. Klikkaa Vahvista URL-osoite
        Huom. Sinun on vahvistettava URL-osoite, ennen kuin viimeistelet palvelinpuolen vahvistusasetukset.
      4. Klikkaa Käytä vahvistettua URL-osoitetta.
    • Näyttötiheyden rajoitustoiminnon avulla voit rajoittaa sitä, kuinka monta kertaa mainokset näkyvät samalle henkilölle.

      1. Ota näyttötiheyden rajoitustoiminto käyttöön tai poista se käytöstä klikkaamalla valitsinta.  
      2. Valitse haluamasi näyttötiheyden rajoitustoiminnon vaihtoehto:
        • Kun olet ottanut toiminnon käyttöön, lisää impressioiden käyttäjäkohtainen enimmäismäärä, joka koskee sovelluksen kaikkia välimainosyksiköitä, palkkion tarjoavia mainosyksiköitä tai sovelluksenavausmainosyksiköitä. Valitse myös ajanjakso (minuutteja, tunteja tai päiviä kohden). Voit esimerkiksi rajoittaa näyttötiheyttä siten, että 30 minuutin aikana näkyy korkeintaan kaksi impressiota.
    • Todellisen tuhannen impression hinnan alin taso: Voit asettaa tämän eCPM-hinnan alimman tason (eli todellisen tuhannen impression vähimmäishinnan) kullekin luomallesi mainosyksikölle. Näin voit kertoa AdMob-verkostolle, ettet halua mainosyksikössä näkyvän mainoksia, joiden eCPM-hinta on valitsemaasi eCPM-hinnan alinta tasoa pienempi. Valitse, miten haluat asettaa tason:

      1. Googlen optimoima: Google asettaa alimmat tasot dynaamisesti käyttäjien maantieteellisten sijaintien, mainosyksikön liikenteen ja aiemman datan perusteella. Käyttämällä Googlen optimoimia eCPM-hinnan alimpia tasoja voit maksimoida kokonaistulot. Voit valita seuraavista menetelmistä, miten Google optimoi eCPM-hinnan alimman tason:
        • Korkea alin taso (beta): Google maksimoi tuottavimmat mainokset.
        • Keskisuuri alin taso (beta): Google tasapainottaa tuottavimmat mainokset ja täyttösuhteen. 
        • Kaikki hinnat: Google maksimoi täyttösuhteen kaikille hintapisteille.  
          Todellinen tuhannen impression hinta AdMob-käyttöliittymän Mainosyksiköt-osiossa
      2. Manuaalinen alin taso: Määrität todellisen tuhannen impression vähimmäishinnan manuaalisesti jokaiselle mainosyksikölle. AdMob-verkosto ei julkaise mainoksia, joiden eCPM on alhaisempi kuin mainosyksikölle asettamasi eCPM-vähimmäishinta.
      3. Ei käytössä: Tällä mainosyksiköllä ei ole eCPM-hinnan alinta tasoa.
      Huom. ECPM-hinnan alin taso koskee vain AdMob-verkostoa. Se ei koske kolmannen osapuolen mainosverkostoja ja omia tapahtumia, jotka on määritetty välitysryhmän mainoslähteiksi.
  10. Klikkaa Luo mainosyksikkö.
  11. Lisää palkkion tarjoavia välimainosyksiköitä sovelluskoodiisi Google Developers ‑ohjeiden mukaisesti (Android-, iOS tai Unity). Tarvitset tätä varten myös sovellustunnuksen ja mainosyksikön tunnuksen.

    Tässä mainosyksikössä ei näy mainoksia, ennen kuin olet tehnyt tämän vaiheen. Jos et ole valmis ottamaan mainosyksikköä käyttöön, voit lähettää ohjeet sähköpostitse klikkaamalla Lähetä sähköpostilla tai poistua sivulta klikkaamalla Valmis.

Oliko tästä apua?

Miten sivua voisi parantaa?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Haku
Tyhjennä haku
Sulje haku
Päävalikko
4286170619461818391
true
Ohjekeskushaku
true
true
true
true
true
73175
false
false