上传高动态范围 (HDR) 视频

您可以将高动态范围 (HDR) 视频上传到 YouTube。与标准数字视频相比,HDR 视频的对比度更高,色彩更丰富。

观看者可以在兼容的移动设备和 HDR 电视上观看 HDR 视频,还可以利用 Chromecast Ultra 将 HDR 视频传输到 HDR 电视上。观看者将在视频播放器中每个画质选项(例如,1080p HDR)的后面看到“HDR”。

如果在非 HDR 设备上观看,HDR 视频会以标准动态范围 (SDR) 格式播放。

上传 HDR 视频

只有编解码器或容器中有 HDR 元数据的 HDR 视频才能在 YouTube 上正常播放。正确记录元数据的最可靠方式是从支持的应用导出

如果您无法导出标准 HDR 元数据,那么可以使用 YouTube HDR 元数据工具将 HDR 元数据添加到视频中。仅当您的视频是使用 HDR 转换函数进行调色时,此工具才会正确工作。

注意:如果您不确定自己的视频是否使用 HDR 转换函数进行了调色,则使用此工具将会严重扭曲您的视频。许多标题中包含“HDR”的视频不是使用 HDR 转换函数进行调色的。这些视频无法使用此工具。如果您不熟悉如何调色或从未对自己的视频进行过 HDR 调色,请不要使用 YouTube HDR 元数据工具。

如果您要对视频调色,请按 Rec. 2020 标准通过 PQ 或 HLG 转换函数进行调色。使用其他配置(包括 DCI P3)会产生不正确的结果。

在将视频正确标记为 HDR 后,可按照上传普通视频的流程将其上传。YouTube 会检测 HDR 元数据并对其进行处理,生成适用于 HDR 设备的 HDR 转换代码,以及适用于其他设备的 SDR 向下转换代码。

注意:目前无法使用 YouTube 网络编辑器修改 HDR 视频。

HDR 视频要求

在您上传视频后,YouTube 支持所有分辨率,且在必要时会自动将 HDR 视频转换为 SDR 视频。

上传要求

分辨率 720p、1080p、1440p、2160p
为获得最佳效果,请使用 UHD(而非 DCI)宽度(例如使用 3840x1600,而不要使用 4096x1716)。
帧速率 23.976、24、25、29.97、30、48、50、59.94、60 
色深 10 位或 12 位
原色 Rec. 2020
颜色矩阵 Rec. 2020 非恒定亮度
EOTF PQ 或 HLG (Rec. 2100)
视频比特率 如果采用的是 H.264 编码,请使用推荐的上传编码设置
音频 推荐的上传编码设置相同

HDR 视频文件编码

经测试,下列容器与编解码器的配对组合可正常发挥作用。您也许还可以使用其他带有 HDR 元数据的高品质 10 位编解码器。

容器 编码
MOV/QuickTime

H.264 10 位

VP9 Profile 2

ProRes 422

ProRes 4444

DNxHR HQX 

MP4

H.264 10 位

VP9 Profile 2

DNxHR HQX

MKV

H.264 10 位

VP9 Profile 2

ProRes 422

ProRes 4444

DNxHR HQX

HDR 元数据

要获得处理,HDR 视频必须将以下属性标记正确:
  • 转换函数(PQ 或 HLG)
  • 原色 (Rec. 2020)
  • 矩阵(Rec. 2020 非恒定亮度)
使用 PQ 信号的 HDR 视频还应说明其在制作母版时所用的显示设备(SMPTE ST 2086 母版元数据)以及关于亮度的详细信息(CEA 861-3 MaxFALL 和 MaxCLL)。如果缺少这些信息,我们会使用 Sony BVM-X300 母版显示设备所对应的值。
您可以选择在 HDR 视频中包含动态 (HDR10+) 元数据,并且可以将这些元数据作为 ITU-T T.35 终端代码或 SEI 标头。

HDR 制作工具

以下是您可以用来向 YouTube 上传 HDR 视频的工具示例:

  • DaVinci Resolve
  • Adobe Premiere Pro
  • Adobe After Effects
  • Final Cut Pro X

常见问题

不正确的色彩空间标记

在电影行业里,HDR 视频的母版通常是在 DCI P3 色彩空间里制作完成,采用 DCI (~D50) 或 D65 白点。这种格式不能用于向消费类电子产品传输内容。在制作母版时,请选择 Rec. 2020 原色(在许多应用中,Rec. 2100 标准指的是 Rec. 2020 色彩)。
一个很常见的错误就是在 P3 中制作母版,然后使用 Rec. 2020 原色标记结果。这样做会导致色调移位的过饱和图像。

围绕 SDR 转换的更多控件

YouTube 的 SDR 自动向下转换功能使用方便,可让您轻松取得理想结果。不过,对于难度大的视频片段,此功能可能无法提供完美的结果。我们正在努力优化 SDR 自动向下转换功能,以便能够出色处理所有材料。
您可以以 3D 查询表(简称 LUT)这种形式为 YouTube SDR 向下转换功能提供一些辅助信息。要生成此 LUT,请执行以下操作:
  1. 在调色应用中加载您的 HDR 视频,但不要应用任何色彩管理。
  2. 为您用于制作母版的显示设备设置 Rec. 709 色彩和 Gamma 2.4 转换函数。
  3. 应用从 Rec. 2020 + ST. 2084 转换为 Rec. 709 的现有 LUT,然后在后续节点中更改主校正器、曲线和键,以获得所需的显示效果。
  4. 以 .cube 格式将 LUT 导出到 HDR 视频所在的文件夹。
  5. 选择 LUT 和 HDR 视频,然后拖放到元数据工具中。

该工具将应用 BVM-X300 的元数据,同时纳入 LUT 中的数据,以便为 SDR 向下转换功能提供辅助信息。

注意:目前没有可用于支持 SDR 向下转化功能的空间或时间控件。这意味着,涉及模糊处理等控件的 Power Window(遮罩)和键将无法正常工作,而应用到个体镜头的调整也无法生效。

阴影中的噪点

在 PQ (ST 2084) 中制作母版时,大量的信号范围会被专用于处理阴影细节。ProRes 和 DNxHR 等数字中间编解码器会保留图像范围中的细节。在视频的深色图像区域可能会有噪点(看起来被图像中的高亮部分遮盖住了)。
YouTube 的视频处理流程可能会移除某些噪点以满足传输比特率要求。在为上传视频而渲染视频之前对视频进行去噪处理,能让您获得更大的控制力。如果视频在播放时看起来有“压缩过度”的感觉,也可以进行去噪处理。
我们一直在努力提高 YouTube 视频的画质,包括更好地处理上述情况。
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