Încărcarea videoclipurilor cu interval dinamic înalt (HDR)

Poți să încarci conținut video cu interval dinamic înalt (HDR) pe YouTube. Videoclipurile HDR dispun de contrast mai înalt și de mai multe culori decât videoclipurile digitale standard.

Spectatorii pot să vizioneze videoclipuri HDR pe dispozitive mobile compatibile și pe televizoare HDR. Pot și să transmită în flux videoclipuri HDR folosind Chromecast Ultra pe un televizor HDR. Pentru a asigura spectatorii de redarea HDR a videoclipului, va apărea o insignă „HDR” în comenzile playerului sau în meniul de calitate.

Spectatorii care vizionează pe dispozitive care nu sunt compatibile HDR vor vedea un videoclip cu interval dinamic standard (SDR).

Încărcarea videoclipurilor HDR

Videoclipurile HDR trebuie să aibă metadate HDR în codec sau în container pentru a fi redate corespunzător pe YouTube. Cel mai bun mod de a înregistra corespunzător metadatele este să le exporți dintr-o aplicație acceptată.

Dacă folosești un flux de lucru pentru gradarea culorii care nu exportă metadate HDR standard, atunci poți să folosești Instrumentul YouTube pentru metadate HDR, astfel încât să adaugi metadate HDR la un videoclip. Acest instrument va funcționa corespunzător numai dacă videoclipul a fost gradat prin funcția de transfer HDR. 

Notă: dacă nu știi sigur dacă videoclipul a fost gradat prin funcția de transfer HDR, instrumentul poate să distorsioneze videoclipurile. Multe videoclipuri care au „HDR” în titlu nu au fost gradate prin funcția de transfer HDR, iar instrumentul nu va funcționa pentru ele. Dacă nu ți-ai gradat conținutul în HDR sau dacă nu știi ce înseamnă gradarea culorilor unui videoclip, n-ar trebui să folosești instrumentul YouTube pentru metadate HDR.

Dacă îți gradezi videoclipul, asigură-te că-l gradezi în Rec. 2020 cu PQ sau HLG. Dacă folosești altă configurație, inclusiv DCI P3, rezultatul nu va fi corect.

După ce un videoclip este marcat corespunzător ca HDR, încărcarea acestuia urmează același proces ca încărcarea unui videoclip obișnuit. YouTube va detecta metadatele HDR și le va procesa, producând transcodări HDR pentru dispozitive HDR și o conversie în SDR pentru alte dispozitive.

Notă: videoclipurile HDR nu pot fi editate cu Editorul video YouTube.

Cerințele videoclipurilor HDR 

După ce încarci un videoclip, YouTube acceptă toate rezoluțiile și va converti automat videoclipul HDR în videoclipuri SDR (dacă este necesar).

Cerințele de încărcare

Rezoluție 720p, 1080p, 1440p, 2160p
Pentru cele mai bune rezultate, folosește UHD în loc de lățimi DCI (de ex., 3840 x 1600 în loc de 4096 x 1716).
Rata de cadre 23,976, 24, 25, 29,97, 30, 48, 50, 59,94, 60 
Adâncimea culorii 10 sau 12 biți
Culori primare Rec. 2020
Matrice de culori Rec. 2020 luminanță non-constantă
EOTF PQ sau HLG (Rec. 2100)
Rata de biți video Pentru H.264, folosește setarea de codificare recomandată pentru încărcare
Audio La fel ca setarea de codificare recomandată pentru încărcare

Codificarea fișierului video HDR

Asocierile container și codec de mai jos au fost testate pentru funcționare. Pot să funcționeze și alte codecuri de înaltă calitate de 10 biți cu metadate HDR. 

Container Codificare
MOV/QuickTime

H.264 10 biți

VP9 Profile 2

ProRes 422

ProRes 4444

DNxHR HQX 

MP4

H.264 10 biți

VP9 Profile 2

DNxHR HQX

MKV

H.264 10 biți

VP9 Profile 2

ProRes 422

ProRes 4444

DNxHR HQX

Metadate HDR

Pentru procesare, videoclipurile HDR trebuie etichetate cu funcția corectă de transfer (PQ sau HLG), culori primare (Rec. 2020) și matrice (Rec. 2020 luminanță non-constantă).
Videoclipurile HDR care folosesc semnalizarea PQ ar trebui să includă informații despre afișajul pe care au fost masterizate (metadate de masterizare SMPTE ST 2086) și despre luminozitatea conținutului (CEA 861-3 MaxFALL și MaxCLL). Dacă lipsesc, folosim valorile pentru afișajul de masterizare Sony BVM-X300, care este momentan afișajul de masterizare HDR cel mai frecvent folosit.

Instrumente de integrare HDR 

Iată câteva exemple de instrumente pe care le poți folosi pentru a încărca videoclipuri HDR pe YouTube:

  • DaVinci Resolve;
  • Adobe Premiere Pro;
  • Adobe After Effects;
  • Final Cut Pro X.

Probleme frecvente

Marcarea incorectă a spațiului de culoare

În cinema, conținutul HDR este masterizat frecvent într-un spațiu de culoare DCI P3, cu puncte albe DCI (~D50) sau D65. Nu este un format compatibil pentru difuzarea pe electronice de larg consum. La masterizare, alege culori primare de Rec. 2020 (standardul Rec. 2100 semnifică culori Rec. 2020 în multe aplicații).
O greșeală frecventă este masterizarea în P3, iar apoi etichetarea rezultatului folosind culorile primare Rec. 2020. Va duce la un aspect suprasaturat cu tente mișcate.

Mai mult control asupra conversiei SDR

Conversia în SDR realizată automat de YouTube este o alegere convenabilă, prin care sunt obținute rezultate bune fără efort. Totuși, pentru videoclipurile complexe, poate să nu se obțină rezultatul perfect. Ne străduim să îmbunătățim conversia automatizată în SDR, pentru a funcționa excelent indiferent de material.
Poți să trimiți un semnal conversiei în SDR realizată de YouTube sub forma unui Look-Up Table (LUT) 3D. Pentru a produce acest LUT:
  1. începe să încarci materialele de difuzat HDR într-o aplicație de gradare a culorii fără să aplici o gestionare a culorii;
  2. setează afișajul de masterizare la culoarea Rec. 79 și la funcția de transfer Gamma 2.4;
  3. aplică un LUT existent, care convertește de la Rec. 2020 + ST. 2084 la Rec. 709, iar apoi în nodurile următoare, ajustează corectorii culorilor primare, curbele și cheile pentru a obține aspectul dorit;
  4. exportă LUT în format .cube în același dosar ca materialele de difuzat HDR;
  5. selectează LUT și videoclipul HDR și trage-le și plasează-le în instrumentul pentru metadate.

Instrumentul va aplica metadatele pentru BVM-X300 și va include LUT pentru a trimite semnale la conversia în SDR. 

Notă: momentan, nu există gestiune spațială sau temporală pentru semnalarea conversiei în SDR. Astfel că, ferestrele și cheile esențiale, care includ comenzi precum Estompare, nu vor funcționa corespunzător și nici ajustările aplicate cadrelor individuale.

Zgomot în umbre

Atunci când masterizezi în PQ (ST 2084), mare parte din gama de semnal este dedicată detaliilor umbririi. Codecurile digitale intermediare precum ProRes și DNxHR mențin detaliile în gama imaginii. Astfel că, videoclipurile pot să aibă mult zgomot în regiunile întunecate ale imaginii, care pot fi mascate vizual prin iluminări în imagine.
Procesarea video YouTube poate să elimine o parte din zgomot pentru a obține rate de biți de transmitere în flux. Poți să ai mai mult control dacă elimini zgomotul videoclipului înainte de a-l pregăti pentru încărcare. Eliminarea zgomotului poate să ajute și dacă videoclipul arată prea „comprimat” în timpul fluxului.
Ne străduim să îmbunătățim calitatea videoclipurilor YouTube din toate punctele de vedere, inclusiv gestionarea optimă a acestui caz.
A fost util?
Cum putem să îmbunătățim această pagină?