Używanie dźwięku przestrzennego w filmach 360° i rzeczywistości wirtualnej (VR)

Dźwięk przestrzenny w YouTube to technologia, dzięki której w oglądanych filmach dźwięk dobiega do widza ze wszystkich stron, tak jak w rzeczywistości. Wykorzystaj ją w swoich filmach rzeczywistości wirtualnej, by widzowie mogli poczuć się jak uczestnicy akcji.Dowiedz się, jak przesyłać filmy 360° i filmy w technologii VR do YouTube.

Przesyłanie filmów z dźwiękiem przestrzennym

  1. Nagraj film 360° lub VR z dźwiękiem przestrzennym zgodnie z wymaganiami dotyczącymi filmów.
  2. Za pomocą najnowszej wersji narzędzia do edytowania metadanych dodaj metadane do filmu.
  3. Prześlij film do YouTube.

Podgląd filmów VR z dźwiękiem przestrzennym

Aby zobaczyć podgląd swoich filmów VR z dźwiękiem przestrzennym przed ich przesłaniem, skorzystaj z wtyczki Resonance Audio Monitor VST. Działa ona z każdą cyfrową stacją roboczą, która renderuje cztero- i sześciokanałowe pliki dźwiękowe oraz obsługuje wtyczki VST.

Obsługiwane formaty dźwięku przestrzennego

YouTube obsługuje dwa formaty dźwięku przestrzennego:

  • First Order Ambisonics
  • First Order Ambisonics z dźwiękiem stereo

Dźwięk przestrzenny zmienia się wtedy, gdy widz porusza głową podczas oglądania filmu VR lub 360°. Ten format dźwięku nazywa się First Order Ambisonics. Dodatkowo do filmów możesz dodać dźwięk stereo, który nie zmienia się w chwili, gdy odbiorca obraca głowę. Taki dźwięk stereo jest często wykorzystywany do narracji lub muzyki w tle.

Wrażenia dotyczące dźwięku ze względu na urządzenie

Widzowie mogą korzystać z formatu First Order Ambisonics na wszystkich urządzeniach. Jednak odbiorcy używający urządzeń mobilnych lub przeglądarek Chrome, Firefox czy Opera w wersjach mobilnych będą słyszeć jedynie First Order Ambisonics z dźwiękiem stereo. W przypadku innych przeglądarek automatycznie miksujemy dźwięk stereofoniczny, co może brzmieć inaczej.

Szczegóły dotyczące urządzeń

Zależnie od używanego urządzenia YouTube różnie przetwarza dźwięk przestrzenny.
Urządzenie Działanie
Aplikacja mobilna YouTube koduje ścieżkę Ambisonic do binauralnego dźwięku stereo za pomocą funkcji HRTF
Komputer Chrome, Opera, Firefox YouTube koduje ścieżkę Ambisonic do binauralnego dźwięku stereo za pomocą za pomocą techniki Mid-Side
Inne przeglądarki YouTube połączy fragment ścieżki stereofonicznej z komponentem wielokierunkowym (W) First Order Ambisonic

Wymagania techniczne

Możesz korzystać z pełnej specyfikacji dotyczącej korzystania z dźwięku przestrzennego w YouTube, aby poznać wszystkie obsługiwane układy i kolejności komponentów.Jeśli chcesz używać dźwięku przestrzennego, musisz spełniać następujące minimalne wymagania.

Minimalne wymagania dotyczące dźwięku przestrzennego

  1. Do pliku dodane są metadane.

  2. Wykorzystywana jest tylko jedna ścieżka dźwiękowa.

    • ​​Nie ma możliwości obsługiwania wielu ścieżek dźwiękowych, np. ścieżki z dźwiękiem przestrzennym i stereofonicznym/monofonicznym w tym samym pliku.

  3. Dźwięk przestrzenny używa formatu Ambisonics (AmbiX):

    • Odpowiednia kolejność kanałów ACN
    • Normalizacja SN3D
  4. Obsługiwane formaty First Order Ambisonics (FOA):

    • ​​W, Y, Z, X jako 4-kanałowa ścieżka dźwiękowa w przesłanym pliku, częstotliwość próbkowania: 48 kHz
    • Dźwięk w kodowaniu PCM w kontenerze MOV:
    • Dźwięk w kodowaniu AAC w kontenerze MP4/MOV:
      • minimalna szybkość transmisji bitów 256 kb/s
    • Dźwięk w kodowaniu OPUS w kontenerze MP4:
      • minimalna szybkość transmisji bitów: 512 kb/s
      • rodzina mapowania kanałów: 2
  5. Obsługiwany format First Order Ambisonics (FOA) z dźwiękiem stereo:

    • W, Y, Z, X, L, R jako 6-kanałowa ścieżka dźwiękowa w przesłanym pliku, częstotliwość próbkowania: 48 kHz
    • Dźwięk w kodowaniu PCM w kontenerze MOV:
      • Częstotliwość próbkowania: 48 kHz
    • Dźwięk w kodowaniu OPUS w kontenerze MP4:
      • minimalna szybkość transmisji bitów: 768 kb/s
      • rodzina mapowania kanałów: 2
Czy to było pomocne?
Jak możemy ją poprawić?