Dźwięk przestrzenny w YouTube to technologia, dzięki której w oglądanych filmach dźwięk dobiega ze wszystkich stron.
Wymagania techniczne dotyczące dźwięku przestrzennego
Aby poznać wszystkie obsługiwane układy i kolejności komponentów, zapoznaj się z pełną specyfikacją dźwięku przestrzennego w YouTube. Jeśli chcesz używać dźwięku przestrzennego, musisz spełniać następujące minimalne wymagania.
Minimalne wymagania dotyczące dźwięku przestrzennego
- Do pliku dodane są metadane.
- Możesz użyć narzędzia do edytowania metadanych lub własnych narzędzi do postprodukcji, które są zgodne ze specyfikacją YouTube.
- Wykorzystywana jest tylko jedna ścieżka dźwiękowa.
- Nie ma możliwości obsługiwania wielu ścieżek dźwiękowych, np. ścieżki z dźwiękiem przestrzennym i stereofonicznym/monofonicznym, w tym samym pliku.
- Dźwięk przestrzenny używa formatu Ambisonics (AmbiX):
- Odpowiednia kolejność kanałów ACN
- Normalizacja SN3D
- Obsługiwane formaty First Order Ambisonics (FOA):
- W, Y, Z, X jako 4-kanałowa ścieżka dźwiękowa w przesłanym pliku, częstotliwość próbkowania: 48 kHz
- Dźwięk w kodowaniu PCM w kontenerze MOV:
- Dźwięk w kodowaniu AAC w kontenerze MP4/MOV:
- Minimalna szybkość transmisji bitów 256 kb/s
- Dźwięk w kodowaniu OPUS w kontenerze MP4:
- Rodzina mapowania kanałów: 2
- Minimalna szybkość transmisji bitów: 512 kb/s
- Obsługiwany format First Order Ambisonics (FOA) z dźwiękiem stereo:
- W, Y, Z, X, L, R jako 6-kanałowa ścieżka audio w przesłanym pliku, częstotliwość próbkowania: 48 kHz
- Dźwięk w kodowaniu PCM w kontenerze MOV:
- Częstotliwość próbkowania: 48 kHz
- Dźwięk w kodowaniu OPUS w kontenerze MP4:
- Minimalna szybkość transmisji bitów: 768 kb/s
- Rodzina mapowania kanałów: 2
Obsługiwane formaty dźwięku przestrzennego
YouTube obsługuje dwa formaty dźwięku przestrzennego:
- First Order Ambisonics
- First Order Ambisonics z dźwiękiem stereo
Dodatkowo do filmów możesz dodać dźwięk stereo, który nie zmienia się w chwili, gdy odbiorca obraca głowę.
Przesyłanie filmów z dźwiękiem przestrzennym
- Utwórz film 360° lub VR z dźwiękiem przestrzennym.
- Za pomocą najnowszej wersji narzędzia do edytowania metadanych dodaj metadane do filmu. Więcej informacji o narzędziach do metadanych
- Prześlij film do YouTube.
Dowiedz się, jak przesyłać filmy 180° i 360°.
Wymagania dotyczące dźwięku przestrzennego
- Renderuj film 360° z dźwiękiem monofonicznym przy użyciu kodeka DNxHR. W razie potrzeby użyj narzędzia FFMPEG do kodowania.
- Wczytaj film 360° z dźwiękiem monofonicznym za pomocą wtyczki Spatial Workstation w cyfrowej stacji roboczej.
- Otwórz przekonwertowany projekt DAW lub dodaj pojedyncze ścieżki audio do cyfrowej stacji roboczej.
- Zastosuj wtyczkę spatializer w przypadku ścieżek audio, które mają być przestrzenne. W filmie możesz też wykorzystać dźwięk, który nie będzie się zmieniał przy obracaniu głową (zwykle stereo).
- Użyj wtyczki spatializer, aby nadać ścieżkom audio przestrzenny wymiar.
- W przypadku ścieżek, które nie zmieniają się przy obracaniu głową, skieruj wyjścia stereo na pierwszy kanał miksu ambisonicznego.
- Eksportuj dźwięk w formacie WAV.
- Dodaj dźwięk do kodera z filmem.
- Wybierz ustawienie eksportu dźwięu przestrzennego w YouTube.
Wyświetlanie podglądu filmu w technologii VR z dźwiękiem przestrzennym
Aby przetestować swoje filmy VR z dźwiękiem przestrzennym przed ich przesłaniem, skorzystaj z wtyczki Resonance Audio Monitor VST.