Używanie dźwięku przestrzennego w filmach 360° i rzeczywistości wirtualnej (VR)

Dźwięk przestrzenny w YouTube to technologia, dzięki której w oglądanych filmach dźwięk dobiega ze wszystkich stron.

Wymagania techniczne dotyczące dźwięku przestrzennego


Aby poznać wszystkie obsługiwane układy i kolejności komponentów, zapoznaj się z pełną specyfikacją dźwięku przestrzennego w YouTube. Jeśli chcesz używać dźwięku przestrzennego, musisz spełniać następujące minimalne wymagania.

Minimalne wymagania dotyczące dźwięku przestrzennego

  1. Do pliku dodane są metadane.
  2. Wykorzystywana jest tylko jedna ścieżka dźwiękowa.
    • Nie ma możliwości obsługiwania wielu ścieżek dźwiękowych, np. ścieżki z dźwiękiem przestrzennym i stereofonicznym/monofonicznym, w tym samym pliku.
  3. Dźwięk przestrzenny używa formatu Ambisonics (AmbiX):
    • Odpowiednia kolejność kanałów ACN
    • Normalizacja SN3D
  4. Obsługiwane formaty First Order Ambisonics (FOA):
    • W, Y, Z, X jako 4-kanałowa ścieżka dźwiękowa w przesłanym pliku, częstotliwość próbkowania: 48 kHz
    • Dźwięk w kodowaniu PCM w kontenerze MOV:
    • Dźwięk w kodowaniu AAC w kontenerze MP4/MOV:
      • Minimalna szybkość transmisji bitów 256 kb/s
    • Dźwięk w kodowaniu OPUS w kontenerze MP4:
      • Rodzina mapowania kanałów: 2
      • Minimalna szybkość transmisji bitów: 512 kb/s
  5. Obsługiwany format First Order Ambisonics (FOA) z dźwiękiem stereo:
    • W, Y, Z, X, L, R jako 6-kanałowa ścieżka audio w przesłanym pliku, częstotliwość próbkowania: 48 kHz
    • Dźwięk w kodowaniu PCM w kontenerze MOV:
      • Częstotliwość próbkowania: 48 kHz
    • Dźwięk w kodowaniu OPUS w kontenerze MP4:
      • Minimalna szybkość transmisji bitów: 768 kb/s
      • Rodzina mapowania kanałów: 2

Obsługiwane formaty dźwięku przestrzennego

YouTube obsługuje dwa formaty dźwięku przestrzennego:

  • First Order Ambisonics
  • First Order Ambisonics z dźwiękiem stereo

Dodatkowo do filmów możesz dodać dźwięk stereo, który nie zmienia się w chwili, gdy odbiorca obraca głowę.

Przesyłanie filmów z dźwiękiem przestrzennym

  1. Utwórz film 360° lub VR z dźwiękiem przestrzennym.
  2. Za pomocą najnowszej wersji narzędzia do edytowania metadanych dodaj metadane do filmu. Więcej informacji o narzędziach do metadanych
  3. Prześlij film do YouTube.

Dowiedz się, jak przesyłać filmy 180° i 360°.

Wymagania dotyczące dźwięku przestrzennego

  1. Renderuj film 360° z dźwiękiem monofonicznym przy użyciu kodeka DNxHR. W razie potrzeby użyj narzędzia FFMPEG do kodowania.
  2. Wczytaj film 360° z dźwiękiem monofonicznym za pomocą wtyczki Spatial Workstation w cyfrowej stacji roboczej.
  3. Otwórz przekonwertowany projekt DAW lub dodaj pojedyncze ścieżki audio do cyfrowej stacji roboczej.
  4. Zastosuj wtyczkę spatializer w przypadku ścieżek audio, które mają być przestrzenne. W filmie możesz też wykorzystać dźwięk, który nie będzie się zmieniał przy obracaniu głową (zwykle stereo).
  5. Użyj wtyczki spatializer, aby nadać ścieżkom audio przestrzenny wymiar.
  6. W przypadku ścieżek, które nie zmieniają się przy obracaniu głową, skieruj wyjścia stereo na pierwszy kanał miksu ambisonicznego.
  7. Eksportuj dźwięk w formacie WAV.
  8. Dodaj dźwięk do kodera z filmem.
  9. Wybierz ustawienie eksportu dźwięu przestrzennego w YouTube.

Wyświetlanie podglądu filmu w technologii VR z dźwiękiem przestrzennym

Aby przetestować swoje filmy VR z dźwiękiem przestrzennym przed ich przesłaniem, skorzystaj z wtyczki Resonance Audio Monitor VST.

Czy to było pomocne?

Jak możemy ją poprawić?

Potrzebujesz dodatkowej pomocy?

Wykonaj te czynności:

Szukaj
Wyczyść wyszukiwanie
Zamknij wyszukiwanie
Menu główne
10471828451801332790
true
Wyszukaj w Centrum pomocy
true
true
true
true
true
59
false
false