Bruk romlig lyd i 360-graders videoer og VR-videoer

Med romlig lyd på YouTube oppleves det som om lyden i videoen kommer fra alle kanter.

Last opp videoer med romlig lyd

  1. Lag en 360-graders video eller VR-video med romlig lyd. 

    Krav til romlig lyd

    1. Gjengi videoen som en 360-graders video med monolyd ved å bruke DNxHR-kodeken. Om nødvendig kan du bruke FFmpeg som enkoder.
    2. Importér 360-gradersvideoen med monolyd til programtillegget for romlig lyd i musikkproduksjonssystemet ditt. 
    3. Åpne det konverterte prosjektet i musikkproduksjonssystemet, eller sett inn sporene enkeltvis.
    4. Bruk verktøyet til å omgjøre lyden til romlig lyd på de aktuelle sporene. Du kan også velge at enkelte spor skal ha lyd som ikke påvirkes av seerens hodebevegelser (såkalt «head-locked» lyd, som regel i stereo). 
    5. Bruk programtillegget for romlig lyd for å plassere sporene i rommet.
    6. Stereolyden for «head-locked»-sporene skal være på den første kanalen til den ambisoniske miksen.
    7. Eksportér lyden i WAV-format. 
    8. Importér lyden inn i enkoderen med videoen. 
    9. Velg en eksportinnstilling for romlig lyd på YouTube.
  2. Kjør den nyeste versjonen av metadataverktøyet på videoen.
  3. Last opp videoen til YouTube.​

Finn ut hvordan du laster opp 180- eller 360-graders videoer.

Prøv ut den romlige lyden i VR-videoer

Du kan bruke programtillegget Resonance Audio Monitor VST til å prøve ut den romlige lyden i VR-videoene dine før du laster dem opp.

Støttede formater for romlig lyd

YouTube støtter to formater for romlig lyd:

  • First Order Ambisonics
  • First Order Ambisonics med «head-locked» stereo

I tillegg kan du legge til «head-locked» stereolyd i videoene dine. Denne lyden endrer seg ikke når seeren beveger hodet.

Tekniske krav

Du finner alle de støttede oppsettene og rekkefølgene i YouTube-spesifikasjonene for romlig lyd. Sørg for at du følger disse minstekravene når du bruker romlig lyd.

Minstekrav for romlig lyd

  1. Metadata må være lagt til i filen.
  2. Bare ett lydspor brukes.
    • ​​Du kan ikke bruke flere lydspor, som spor med både romlig lyd og stereo/mono i samme fil.
  3. Ambisonics-formatet AmbiX brukes for romlig lyd:
    • ACN-kanalrekkefølge
    • SN3D-normalisering
  4. Støttede FOA-formater (First Order Ambisonics):
    • W, Y, Z, X som et firekanals lydspor i den opplastede filen, med en samplingfrekvens på 48 kHz
    • PCM-kodet lyd i en MOV-beholder:
    • AAC-kodet lyd i en MP4-/MOV-beholder:
      • Laveste bithastighet: 256 kbps
    • OPUS-kodet lyd i en MP4-beholder:
      • Overordnet kanaltilordning: 2
      • Laveste bithastighet: 512 kbps
  5. Støttet FOA-format (First Order Ambisonics) med «head-locked» stereo:
    • W, Y, Z, X, L, R som et sekskanals lydspor i den opplastede filen, med en samplingfrekvens på 48 kHz
    • PCM-kodet lyd i en MOV-beholder:
      • Samplingfrekvens: 48 kHz
    • OPUS-kodet lyd i en MP4-beholder:
      • Laveste bithastighet: 768 kbps
      • Overordnet kanaltilordning: 2

Var dette nyttig for deg?

Hvordan kan vi forbedre den?
Søk
Slett søket
Lukk søkefunksjonen
Hovedmeny
11643582342274673716
true
Søk i brukerstøtte
true
true
true
true
true
59
false
false