Grazie all'audio spaziale di YouTube, il suono dei video proviene da tutte le direzioni.
Come caricare i video con audio spaziale
- Crea un video a 360° o VR con audio spaziale.
Requisiti per l'audio spaziale
- Esegui il rendering del video mono a 360° in DNxHR. Codificalo con FFMPEG, se necessario.
- Importa il tuo video mono a 360° nel plugin della postazione di lavoro spaziale della tua Digital Audio Workstation (DAW).
- Apri il tuo progetto DAW convertito o importa singolarmente le tue tracce nella DAW.
- Applica lo spazializzatore alle tracce che vuoi posizionare nello spazio. Puoi includere anche tracce head-locked (solitamente in stereo).
- Utilizza il plugin spazializzatore per posizionare le tracce nello spazio.
- Per le tracce head-locked, invia gli output stereo sul primo canale del mix ambisonico.
- Esporta l'audio come WAV.
- Importa l'audio nel codificatore insieme al video.
- Seleziona le impostazioni di esportazione per l'audio spaziale di YouTube.
- Esegui l'ultima versione dello strumento per i metadati sul video.
- Carica il video su YouTube.
Scopri come caricare video a 180° o 360°.
Anteprima dell'audio spaziale nei video VR
Per ascoltare in anteprima l'audio spaziale dei tuoi video di realtà virtuale prima di caricarli, puoi utilizzare il plug-in VST Resonance Audio Monitor.
Formati audio spaziali supportati
YouTube supporta due formati di audio spaziale:
- Ambisonic di ordine superiore
- Ambisonic di ordine superiore con stereo head-locked.
Puoi anche aggiungere ai tuoi video audio con stereo head-locked, che non cambia quando lo spettatore muove la testa.
Requisiti tecnici
Consulta le specifiche complete per l'audio spaziale su YouTube per conoscere i layout e gli ordinamenti supportati. Assicurati di soddisfare questi requisiti minimi quando utilizzi l'audio spaziale.
Requisiti minimi per l'audio spaziale
- I metadati sono stati aggiunti al file.
- Utilizza lo strumento per i metadati o i tuoi strumenti di post-produzione che soddisfano le specifiche di YouTube
- Viene utilizzata una sola traccia audio.
- Tracce audio multiple, come ad esempio tracce con audio spaziale e stereo/mono nello stesso file, non sono supportate
- L'audio spaziale utilizza il formato Ambisonics (AmbiX):
- Ordinamento canali ACN
- Normalizzazione SN3D
- Formati Ambisonic di ordine superiore (FOA) supportati:
- W, Y, Z, X nella forma di una traccia audio a quattro canali nel file caricato, frequenza di campionamento: 48 kHz
- Audio PCM codificato in un container MOV:
- Audio AAC codificato in un container MP4/MOV:
- Velocità in bit minima: 256 kbps
- Audio OPUS codificato in un container MP4:
- Famiglia di mappatura dei canali: 2
- Velocità in bit minima: 512 kbps
- Formati Ambisonic di ordine superiore (FOA) con stereo head-locked supportati:
- W, Y, Z, X, L, R nella forma di una traccia audio a sei canali nel file caricato, frequenza di campionamento: 48 kHz
- Audio PCM codificato in un container MOV:
- Frequenza di campionamento: 48 kHz
- Audio OPUS codificato in un container MP4:
- Velocità in bit minima: 768 kbps
- Famiglia di mappatura dei canali: 2