Dans les vidéos YouTube, vous pouvez profiter d'un son multidirectionnel grâce au son spatialisé.
Mettre en ligne des vidéos avec du son spatialisé
- Créez une vidéo à 360° ou de réalité virtuelle avec du son spatialisé.
Conditions requises pour l'utilisation du son spatialisé
- Convertissez une vidéo monoscopique à 360° au format DNxHR. Encodez la vidéo en FFMPEG si nécessaire.
- Importez votre vidéo monoscopique à 360° dans le plug-in de son spatialisé de votre station audio numérique (DAW).
- Ouvrez votre projet DAW converti ou importez les pistes individuellement dans la DAW.
- Appliquez la spatialisation aux pistes souhaitées. Cela ne pose pas de problème si le son de certaines pistes n'est pas configuré pour suivre les mouvements de tête du spectateur Ces types de pistes, généralement en stéréo, sont appelées "headlocked".
- Utilisez le plug-in de spatialisation pour positionner les pistes dans l'espace.
- Pour les pistes "headlocked", réglez les sorties stéréo sur le premier canal du mélange ambisonique.
- Exportez l'audio au format WAV.
- Importez l'audio dans un encodeur avec la vidéo.
- Sélectionnez le paramètre d'exportation "Son spatialisé YouTube".
- Exécutez la dernière version de l'outil de métadonnées sur votre vidéo.
- Mettez en ligne votre vidéo sur YouTube.
Découvrez comment mettre en ligne des vidéos à 180 ou 360°.
Écouter le son spatialisé de vidéos de réalité virtuelle
Vous pouvez écouter le son spatialisé de vos vidéos de réalité virtuelle avant leur mise en ligne grâce au plug-in Resonance Audio Monitor VST.
Formats de son spatialisé compatibles
YouTube accepte deux formats de son spatialisé :
- Son ambisonique de premier ordre
- Son ambisonique de premier ordre avec son stéréo "headlocked"
Vous pouvez également ajouter à vos vidéos un son audio stéréo "headlocked", qui ne change pas en fonction des mouvements de tête de l'utilisateur.
Exigences techniques
Vous pouvez consulter la liste complète des spécifications concernant le son spatialisé sur YouTube afin de connaître les configurations et organisations compatibles des éléments. Assurez-vous de respecter les conditions minimales suivantes.
Conditions minimales requises pour l'utilisation du son spatialisé
- Les métadonnées doivent être ajoutées à votre fichier.
- Utilisez soit l'outil de métadonnées, soit vos propres outils de postproduction répondant aux spécifications YouTube.
- Seule une piste audio peut être utilisée.
- Les pistes audio multiples, telles que celles combinant un son spatialisé et stéréoscopique/monoscopique dans un même fichier, ne sont pas acceptées.
- Le son spatialisé doit être au format Ambisonics (AmbiX) :
- Organisation de canaux ACN
- Normalisation SN3D
- Formats de son ambisonique de premier ordre (FOA) compatibles :
- Piste audio contenant quatre canaux, dans l'ordre W, Y, Z et X, et qui est incluse dans le fichier mis en ligne (taux d'échantillonnage : 48 kHz)
- Conteneur MOV utilisant un format d'encodage PCM :
- Conteneur MP4/MOV utilisant un format d'encodage AAC :
- Débit min. : 256 kbit/s
- Conteneur MP4 utilisant un format d'encodage OPUS :
- Cartographie des canaux (valeur de la famille) : 2
- Débit min. : 512 kbit/s
- Formats de son ambisonique de premier ordre (FOA) avec son stéréo "headlocked" compatibles :
- Piste audio contenant six canaux, dans l'ordre W, Y, Z, X, L et R, et qui est incluse dans le fichier mis en ligne (taux d'échantillonnage : 48 kHz)
- Conteneur MOV utilisant un format d'encodage PCM :
- Taux d'échantillonnage : 48 kHz
- Conteneur MP4 utilisant un format d'encodage OPUS :
- Débit min. : 768 kbit/s
- Cartographie des canaux (valeur de la famille) : 2