イベントのプレビュー、開始、停止

YouTube Gaming アプリは 5 月 30 日でサポートが終了しますが、お気に入りのゲーム動画はすべて YouTube のメインアプリ(www.youtube.com/gaming)でご視聴いただけます。YouTube Gaming について詳しくは、こちらをご覧ください。

ライブイベントを開始するには、次の 2 つの方法があります。

自動スタート

  • このオプションは、イベントを設定するときに [詳細設定] で選択します。
  • エンコード ソフトウェアから取り込みが開始されると、イベントのライブ配信が自動的に開始され、視聴者にデータが送信されます。
  • 注: 自動スタートのイベントは自動的に停止しません(取り込みの問題がある場合)。ライブイベントが完了したら忘れずに停止させてください。
  • イベントが終了したら、[ストリーミングを停止] をクリックします。
  • 一度停止したイベントは再開できません。
現在のところ、ライブ管理画面はモバイルやタブレットではご利用いただけません。

手動スタート

プレビュー
  • エンコーダを起動します。
  • [プレビュー] をクリックし、エンコーダからストリームを確認します(トランスコード処理が開始されるまで 1 分ほどお待ちください)。
ストリーミングを開始した後はプレビューの状態に戻せません。  
開始

ストリーミングを開始するオプションは 2 種類あります。

 

オプション 1 オプション 2
[プレビュー プレーヤーに同期] チェックボックスをオフにして [ストリーミングを開始する] をクリックすると、即座にストリーミングが開始されます。このオプションを選択すると、プレビュー プレーヤーが表示されなくなります。 [プレビュー プレーヤーに同期] チェックボックスをオンにしてストリーミングを開始します。プレビュー プレーヤーを開始し、次に [ストリーミングを開始] をクリックします。
 
  • テストの完了後に [ストリーミングを開始] をクリックしてイベントを開始します。
  • ライブ管理画面からイベントを監視します。
  • ミッドロール広告と YouTube 蓋絵を挿入できます。
  • イベントの実施前および実施中に必要に応じてブロードキャスト アラートを使用して、視聴者に遅延を通知します。
停止

イベントが終了したら、[ストリーミングを停止] をクリックします。

一度停止したイベントは再開できません。

** 現在のところ、ライブ管理画面はモバイルやタブレットではご利用いただけません。

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