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DDEX ファイルのアップロードに備える

これらの機能をご利用いただけるのは、YouTube のコンテンツ マネージャを使って著作権で保護されたコンテンツを管理しているパートナーに限られます。

DDEX のアップロードに対応できるようにアカウントを準備するには:

  1. アカウントを設定する

    YouTube が DDEX ファイルを受け付けるには、お客様のアカウントが DDEX ファイルを受け付けるように、パートナーの担当者に設定してもらう必要があります。

    このため、パートナー担当者にお客様の DDEX Party ID を提示する必要があります。DDEX Party ID をお持ちでない場合は、http://dpid.ddex.net/ からお申し込みください。

    まだ YouTube にコンテンツのバッチをアップロードしていない場合は、パートナー担当者に連絡のうえ、SFTP または Aspera Dropbox の設定を依頼してください。

    DDEX の取り込みには、Content ID とは異なる Dropbox を使用することをおすすめします。

  2. テストバッチを検証してアップロードする

    テスト用のアップロード バッチを送信するには、メッセージ ヘッダーの <MessageControlType>TestMessage に設定し、DDEX ファイルを Dropbox にコピーします。詳しくは、コンテンツのアップロードをご覧ください。テスト用のすべてのファイルをアップロードしたら、ファイル名の冒頭を「BatchComplete」として任意の文字を続け、最後にファイル拡張子 xml を付けてファイルを作成します。このファイルが存在することで、YouTube はバッチの準備が整ったことを認識します。

    YouTube はテスト メッセージをアップロードしません。検証のみ行います。検証用の TestMessage をアップロードするときに、メディア ファイルを含める必要はありません。

    サービスがサポートしているすべてのケースに対し、テストバッチを送信します。

    完全な新しいアルバム

    DDEX ファイル、音声ファイル、アートファイル、取引条件など、アルバム リリースの完全な製品配信。

    • <ReleaseType> を「Album」に設定します。
    • <ReleaseResourceReferenceList> は、配信された音声とアルバムアートのすべてのリソースを参照する必要があります。
    完全な新しいシングル

    DDEX ファイル、音声ファイル、アートファイル、取引条件など、シングル リリースの完全な製品配信。

    • <ReleaseType> を「Single」に設定します。
    完全な新しいマルチディスク リリース

    DDEX ファイル、音声ファイル、アートファイル、取引条件など、マルチディスク リリースの完全な製品配信。

    • <ReleaseType> を「Album」に設定します。
    • メインリリースには複数の <ResourceGroup> を含め、そのそれぞれに複数のディスクに対応した <SequenceNumber> を付ける必要があります。
    完全なアップデート

    新しい音声ファイルまたは画像ファイル、および更新された DDEX ファイルを含む、完全なアップデート。

    • メッセージ ID とタイムスタンプの両方を更新します。
    • 必要に応じて、メタデータのアップデートを追加します。
    トラック メタデータを更新する

    メディア ファイル(DDEX ファイルに含まれず、参照されていないもの)を含む、メタデータのみのアップデート。

    YouTube は、完全なメタデータ アップデートだけをサポートしています。変更されていない値も含む、すべてのトラック メタデータを含める必要があります。
    • ファイルが含まれていないため、各リソースの <TechnicalSoundRecordingDetails> および <TechnicalImageDetails> セクションを削除します。
      よく見られるのは、<Image> ブロックの中に含まれる <TechnicalImageDetails> セクションだけを削除するのではなく、ブロック全体を削除してしまい、このブロックへのすべての参照がなくなってしまうという誤りです。そうすると、アルバムからアルバムアートが完全に削除されてしまいます。
    個別の取引条件

    リリース配信には 2 つのフェーズがあります。初回配信には DDEX ファイル、音声ファイル、およびアートファイルが含まれ、取引条件はありません。2 回目の配信には取引条件が含まれます。

    • 初回配信にはメディア ファイルが含まれ、2 回目の配信には含まれません。
    アルバムに新しいトラックを追加する

    新しいトラックデータを含み、トラックを適切な <Release> に追加するアップデートを送信します。

    • 新しいトラックに対し、新しい <SoundRecording><Release><ReleaseDeal> 複合要素を追加します。
    • トラックをメインアルバムの <Release> に追加します。このとき、アルバムのトラック シーケンスを定義する <ReleaseResourceReferenceList><ResourceGroup> の両方に追加する必要があります。
    • 新しいトラックだけではなく、すべてのトラックを再配信します。

    エラーが出ることなくテスト メッセージが検証された場合、<MessageControlType>LiveMessage に変更し、関連するメディア ファイルをアップロードして、アップロード処理を繰り返します。

  3. テストバッチを確認する

    テストバッチをアップロードしたら、パートナー担当者と協力して、生成されたアセットを確認します。期待どおりの結果が得られなかった場合は、必要な調整を加えてテストを繰り返します。

  4. エンドツーエンド テストを完了する

    テストバッチで期待どおりの結果が得られたら、200 前後のリリースを配信してエンドツーエンド テストを実行します。

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